<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xml:base="http://www.gamequarter.be/rss/nieuws.xml" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Gamequarter Reviews</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/rss/nieuws.xml</link>
    <description></description>
    <language>nl</language>
          <item>
    <title>The Mystery Team</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/the-mystery-team/review/the-mystery-team</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ten tijde dat ik deze review schrijf zit mijn eerste jaar bij  GameQuarter er alweer bijna op. Wat een jaar is het geweest. Nog nooit  was ik zo betrokken bezig met games en heb ik zo’n wijd scala aan games  in korte tijd gespeeld. Het was een jaar waarin vele topgames mijn  consoles mochten bezoeken (vooral richting het einde), mijn DS onder het  stof vandaan mocht komen en de 3DS zijn weg vond naar mijn huis. De  PSP…die werd amper aangeraakt. Wat komen daar weinig games voor uit.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Een van de weinige games die nu uitkomen is The Mystery Team, een  point-and-click detective. De game begint best hoopgevend. Anabel, een  van de hoofdpersonen, wordt door een teamlid ontmaskert als vampier. Dit  moment maakt snel plaats voor vragen. Waarom zien die characters er zo  maf uit? Waarom zijn er geen gesproken dialogen? De tekenfilm-achtige  graphics ogen op het eerste gezicht best charmant, maar al snel  verdwijnt dit. Sommige karakters zien er verontrustend uit. Zo was een  een klein kind met een hoofd dat groter was dan haar lijf en me  persoonlijk de kriebels bezorgde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het doel van deze game is om de omgevingen te doorzoeken op sporen voor  het ‘’mysterie’’ dat op dat moment op handen is. Mysterie staat niet  voor niets tussen aanhalingstekens, want te game laat weinig aan de  verbeelding over. Elk van de karakters is stereotype tot op het punt dat  het triest wordt, bewijzen kunnen net zo goed een pijltje boven zich  hebben en karakters verraden zichzelf zonder dat je er moeite voor hoeft  te doen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Waarom The Mystery Team zich met deze zaken bezig houdt,  blijft al helemaal een raadsel. Het lijkt me zeer onwaarschijnlijk dat  zaken als een vermiste hond, een geest en zieke kinderen werk zijn voor  een gespecialiseerd detective team. Het lijkt waarschijnlijk alsof de  game 100% rommel is, maar dat is niet helemaal waar. Af en toe mag je  een mini-game spelen die best wel vermakelijk is…de eerste  twee keer. Maar na de tiende keer ben je zo ook wel echt beu, dus ja  eigenlijk is niets echt goed aan de game. Waarschijnlijk dat die daarom  al na twee weken in een budgetbak te vinden is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/The_Mystery_Team/000000000000025708_GM_SCREEN_0003_M.JPG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;The Mystery Team neemt alle goede elementen uit een point-and-click  detective en verbasterd ze tot het punt dat het pijnlijk wordt om te  spelen. De enige redding zijn mini-games die bij de derde keer je ook de  strot uit komen. Doe dit jezelf en andere niet aan voor het welzijn van  de ander zijn anus. Want daar wil je die game heel diep instoppen.  Vandaar dat ik deze game na een klein anderhalf uur met schuim aan de  lippen uit mijn PSP gehaald heb.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/the-mystery-team/review/the-mystery-team#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/psp">PSP</category>
 <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:26:48 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">584934 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Move Fitness</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/move-fitness/review/move-fitness</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Met de komst van de Nintendo Wii ontdekte Nintendo een gat in de  markt, namelijk de combinatie van fitness en gamen! Men ontwikkelde Wii  Fit, welke in eerste instantie niet veel fans leek te krijgen, maar  uiteindelijk in verkopen vele games voorbijstreefd. Inmiddels hebben  Microsoft en Sony ook wel door dat veel mensen graag in de woonkamer  fitnessen. Sony bracht daarom onlangs Move Fitness uit, dé fitness-game  voor de PlayStation 3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; In het spel kun je aan de hand van 28 verschillende oefeningen wat aan  je fysieke gesteldheid doen. De oefeningen verschillen van het gooien  van een bal in een basket tot het stukslaan van stukjes steen. De  oefeningen zijn alle 28 vanaf het begin beschikbaar en kennen geen  moeilijkheidsgraad. Een echte push-factor om meer te presteren voor  unlockables is dus niet aanwezig. Je zult de motivatie ergens anders  vandaan moeten toveren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het spel begint met enkele vragen over je lengte en gewicht. Daarnaast  kun je jouw personal trainer uitkiezen waarmee je alle oefeningen zult  doorlopen. Elke oefening bevat ook een extra doel, welke je kunt behalen  door extra je best te doen. Alles wat je in de virtuele fitnesshal  uitvoert wordt netjes bijgehouden in strakke grafieken. Hier kun je  precies zien hoelang je bezig bent geweest en hoeveel calorieën je de  deur hebt gewezen. Hierdoor krijg je een goed beeld van je verrichte  activiteiten en kun je er wellicht een dieet op aanpassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Een doorn in het oog is de verplichting om met twee Move-controllers te  spelen. Om de PlayStation Eye alles te kunnen laten registeren moeten  namelijk beide armen geregistreerd kunnen worden en dit kan enkel  wanneer er twee controllers aanwezig zijn. De game mag dan wel voor een  budgetprijs in de winkel liggen, maar bedenk wel dat daar de aanschaf  van een eventueel extra controller bij zit. De motion-techniek van Sony  focust zich daarnaast enkel op de controllers. Wat jij dus qua houding  neerzet tijdens de oefeningen is voor het spel een raadsel. Til jij  vanuit je rug of vanuit je benen? We weten allemaal wat beter is, maar  het spel zal je niet corrigeren daar het geen idee heeft wat je  uitvoert. De armbewegingen zijn  daarentegen wel goed bijgehouden. De  precisie van de Move-controllers is dus wel aanwezig. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/Move_Fitness/18904Move_Fitness_screenshot_02.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Move Fitness is door het gebrek aan verdieping en content niet de beste  game op de markt, maar zorgt er wel voor dat je voldoende beweegt. De  oefeningen laten wel degelijk het zweet op je voorhoofd staan, maar het  spel kan je niet altijd corrigeren wanneer je dingen fout aanpakt.  Simpelweg omdat daar de techniek niet toereikend genoeg voor is. Een  sixpack en brede armen zul je niet kweken bij het spelen van de game.  Daarvoor raden wij toch echt de sportschool aan.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/move-fitness/review/move-fitness#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:01:48 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sander van Genderen</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">584856 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/the-elder-scrolls-v-skyrim/review/the-elder-scrolls-v-skyrim</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zowat vijf jaar hebben we moeten wachten op het vervolg van The Elder  Scrolls IV: Oblivion. Deze fantastische game was toen gegarandeerd de  trots van ontwikkelaar Bethesda Softworks. Gamers die al de opdrachten  wisten af te maken zijn talloze uren zoet geweest, maar wat na dit grote  avontuur? Voor de echte fans was het op de tanden bijten, maar  eindelijk hebben ze gekregen wat ze vroegen. Is dit gevraagde avontuur  echter wel waar ze op hoopten? Het woord trots komt opeens terug in me  op...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Het eerste wat me opvalt als ik The Elder Scrolls V: Skyrim opstart, is  het hoofdmenu. Het ziet er heel simpel en gemakkelijk uit. Er valt  eigenlijk niet veel in te rommelen, want na het nakijken van  de settings zie ik dat alles al meteen goed staat. Op zich best leuk  want nu kan ik meteen meemaken waarvoor ik ben gekomen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al de avonturen die je mee gaat maken in deze fantastische RPG moeten  ergens beginnen, in een kar namelijk. Een dodenkar die voortgetrokken  wordt door een paard met ruiter. Je bent niet de enige die in de kar  zit, nog drie anderen reizen mee en zorgen voor gezelligheid. Terwijl er gepraat wordt kan je rondkijken. Je zal een ietwat vertrouwde  omgeving zien die aan Oblivion doet denken. Natuurlijk is deze omgeving  grafisch in een prachtig kleedje gestopt, net als al de rest. De  kleuren, details, bewegingen, special effects etc... zitten allemaal  meer dan snor. Verder uitweiden over het grafische aspect van de game is  dan ook overbodig. Het is algemeen geweten dat Skyrim op dit vlak  alleen al een waar meesterwerk is. Hierdoor is het dan ook meteen  genieten als je het spel net begint te spelen. Je zal nog vele uren  verbaast rondkijken naar de pracht van de omgeving.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na het ritje op de dodenkar moet iedereen afstappen en zeggen wie hij  is. Ook jij dus. Dit is het moment waarop je je naam opgeeft, kiest uit  één van de tien rassen en je virtuele gezicht samenstelt. Ook moest je  in de oudere games een sterrenbeeld en een aantal favoriete vaardigheden  kiezen die dan voor de rest van het spel min of meer vast lagen. Het samenstellen gebeurt nu tijdens het spelen zelf. Dit is zeker een verbetering,  omdat je hierdoor kan opteren om een beetje van alles te leren. Ook is  het leuker omdat je tijdens het spelen, levelt en er altijd wel naar zal  uitzien wanneer je weer een ‘perk’ ontvangt om te sleutelen aan je  vaardigheden. Kortom, je kan alle richtingen uitgaan en dit wanneer je wil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/edlerscrolls_character_creation.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na het personaliseren van je virtuele zelf kan het verhaal eindelijk  beginnen. Vanaf het begin is al duidelijk dat zich in de provincie  Skyrim een burgeroorlog afspeelt. De koning van Skyrim is overleden en  nu is het foute boel tussen de Imperials – zij willen Skyrim behouden  als deel van het koninkrijk – en de Stormcloaks – rebellen uit het  Noorden die Skyrim onafhankelijk willen maken. Daarbovenop zijn na  duizenden jaren de gevreesde draken teruggekeerd. Samen met de  burgeroorlog zorgen zij ervoor dat de ondergang van het prachtige Skyrim  nabij is. Nu moet de held van het verhaal, jij dus, ervoor zorgen dat  deze ondergang niet zal plaatsvinden. Dit is het hoofdverhaal van de game, maar de uitgebreide wereld van  Skyrim heeft natuurlijk nog meer verhalen in petto. Het is nu aan jou om  te kiezen als je die ook wil doen of niet. Je zal wel eventjes zoet  zijn als je eenmaal aan een zijverhaal begint. Als je tijdens een missie  onderweg bent, leer je hoogstwaarschijnlijk nog andere verhalen kennen  die interessant genoeg zijn. Als je je hoofd er niet bijhoudt, val je zo  van het ene zijverhaal meteen in het andere. Frustrerend, maar ook wel  goed. Niet alle missies bieden je een speciale verdienste aan en dus is  het wel een goede manier om speciale voorwerpen en zeldzame wapens te  vinden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wat wel spijtig is aan deze game is dat al de gevechten die je meemaakt  niet goed aanvoelen. Het lijkt er op dat de actie niet volledig wordt  overgezet van de game naar jezelf; precies of er een deel van verloren  is geraakt. Dit is vooral te wijden aan het spelen in first-person. Het  eerstepersoons perspectief laat de speler door de ogen van zijn  personage kijken, op zich wel leuk want je beleeft de  wereld van Skyrim zoals het moet. Het zorgt er wel voor dat de gevechten  niet duidelijk zijn. Je weet niet goed wat er allemaal gebeurt, waardoor je er op los hakt en alles wat chaotischer wordt.&lt;br /&gt; Niet alleen de gevechten zijn wat gevoelloos, ook de personages voelen  niet menselijk aan. Dit ligt zeker niet aan de conversaties, die zijn  rijkelijk en verschillend. Het probleem is dat de hele wereld  gesimuleerd wordt en er geen gebruik gemaakt is van scripting. Hiermee  is The Elder Scrolls V: Skyrim een bewijs dat gescripte games toch beter  aan zullen voelen dan gesimuleerde games, hoe goed ze ook mogen zijn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/elderscrolls_gevecht.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Het vechtsysteem zelf is dan wel weer in orde. Dit lijkt grotendeels op  dat van Oblivion. Als je vijanden dicht in je buurt staan,  zullen ze meteen weten welk wapen je draagt: iedere slag raakt hun als  ze dicht genoeg staan. Je hebt een betere en directere invloed op je  slagen. Qua spreuken en bogen zit het zo dat je raakt waar je op richt.&lt;br /&gt; In Skyrim kan je ook nog kiezen wat je in welke hand wilt dragen. Zo kun  je op de klassieke manier kiezen voor een zwaard en een schild, maar  ook de combinatie van een enkelhandig wapen en een spreuk of twee  enkelhandige wapens is mogelijk. Dit zorgt voor veel variatie en kan ik  alleen maar toejuichen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;324&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/skyrim_dual_wielding.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Ook al is er niet veel nieuws in vergelijking met de vorige Elder  Scrolls-game, toch heeft Bethesda een game gemaakt om van te smullen. De  perfecte sfeer past goed bij het verhaal en is hierdoor een van de  redenen waarom het goed herspeelbaar is. Ook zorgt de uitgebreide wereld  met zijn geheimen en onnoemelijk veel opdrachten hier voor. Fans van  Oblivion en Morrowind zullen in Skyrim een perfecte balans vinden tussen  deze vorige twee games van de reeks. Mede hierdoor kan The Elder  Scrolls V: Skyrim een meesterwerk genoemd worden.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/the-elder-scrolls-v-skyrim/review/the-elder-scrolls-v-skyrim#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/pc">PC</category>
 <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 18:41:13 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dave van Steenberge</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">584764 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>SingStar Back to the 80&#039;s</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/singstar-back-to-the-80s/review/singstar-back-to-the-80s</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Het schrijven van een review over SingStar is altijd al lastig. Al  helemaal wanneer er een vervolg komt zonder vernieuwingen. Daar waar  SingStar Dance en SingStar Guitar iets nieuws introduceerden, zorgt Sony  met SingStar: Return to the 80’s ervoor dat je ook games kunt  uitbrengen zonder vernieuwingen. Alhoewel, de tracklist is nog nooit zo  oubollig geweest.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Met SingStar: Return to the 80’s hoopt Sony het ietwat oudere publiek op  hun wenken te bedienen. De tracklist bevat dertig nummers die allen  hits waren in de jaren tachtig. Bands als Toto en Wham! ontbreken dan  ook zeker niet op de lijst. De in totaal dertig nummers zijn vaak  voorzien van de originele clips, wat de gouden tijd weer even voor een  paar uurtjes in je huiskamer brengt. Wat dat betreft heeft Sony een  geweldig platenlabel achter de hand om de clips vandaan te toveren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Wie met de aanschaf van SingStar: Back to the 80’s hoopt op een  Nederlands vleugje muziek, zit goed mis. De Nederlandse popmuziek is  namelijk niet vertegenwoordigd in de game. Hiervoor zal de trouwe zanger  moeten uitwijken naar de SingStore, die bijna wekelijks wordt gevuld  met nieuwe content. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Op het gebied van vernieuwingen is er niets te vinden in Singstar:  Return to the 80’s. Alles is zoals het was en niets nieuws is  toegevoegd. Het aanschaffen van dertig nummers voor een redelijke prijs  is dan ook alles wat je doet met het aanschaffen van de game. Aan de ene  kant is het gebrek aan vernieuwing een doorn in het oog, maar aan de  andere kant: waarom zou je een succesvolle formule moeten aanpassen? De  mensen kopen het toch wel en er zijn geen features waar mensen al jaren  om schreeuwen. Wellicht was het uitbreiden van twee zangers naar vier  zangers tegelijkertijd een welkome optie geweest. Vanwege het gebrek aan  vernieuwingen valt er niet veel meer op of aan te merken. Het bekijken  van de tracklist en de conclusie is dan ook het enige wat rest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;318&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/SingStar_Dance/singstar-back-to-the-80s-1325509369-0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tracklist&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; * ABC - Poison Arrow&lt;br /&gt; * Beastie Boys - (You Gotta) Fight For Your Right (To Party)&lt;br /&gt; * Bros - When Will I Be Famous?&lt;br /&gt; * Daryl Hall &amp;amp; John Oates - Maneater&lt;br /&gt; * DeBarge - Rhythm Of The Night&lt;br /&gt; * Def Leppard - Animal&lt;br /&gt; * Deniece Williams - Let&#039;s Hear It For The Boy&lt;br /&gt; * Duran Duran - The Wild Boys&lt;br /&gt; * Elton John - I Guess That&#039;s Why They Call It The Blues&lt;br /&gt; * George Michael - Faith&lt;br /&gt; * Glenn Medeiros - Nothing&#039;s Gonna Change My Love For You&lt;br /&gt; * Heart - Alone&lt;br /&gt; * Jennifer Rush - The Power Of Love&lt;br /&gt; * J. Geils Band - Centerfold&lt;br /&gt; * Kim Carnes - Bette Davis Eyes&lt;br /&gt; * Kim Wilde - You Keep Me Hangin&#039; On&lt;br /&gt; * King - Love &amp;amp; Pride&lt;br /&gt; * Neneh Cherry - Buffalo Stance&lt;br /&gt; * Orchestral Manoeuvres - In The Dark&lt;br /&gt; * Pat Benatar - Love Is A Battlefield&lt;br /&gt; * Philip Oakey &amp;amp; Giorgio Moroder - Together In Electric Dreams&lt;br /&gt; * Sade - Your Love Is King&lt;br /&gt; * Soul II Soul Ft. Caron Wheeler - Keep On Movin&#039;&lt;br /&gt; * Spandau Ballet - Gold&lt;br /&gt; * The Human League - Don&#039;t You Want Me&lt;br /&gt; * Tight Fit - The Lion Sleeps Tonight&lt;br /&gt; * Toto - Africa&lt;br /&gt; * Ultravox - Dancing With Tears In My Eyes&lt;br /&gt; * Wham! - Freedom&lt;br /&gt; * Whitesnake - Here I Go Again&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;SingStar: Return to the 80’s is per definitie geen slechte game, maar  kan worden verweten dat het niets nieuws op de markt brengt. Naast een  schijfje met dertig nieuwe nummers bevat de game namelijk niks nieuws en  dat is Sony te verwijten. Desalniettemin gaat de game niet met een  onvoldoende de boeken in en zal een fan van de 80’s geen miskoop begaan  bij het aanschaffen van de game.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/singstar-back-to-the-80s/review/singstar-back-to-the-80s#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 14:15:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sander van Genderen</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">584121 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Proffessor Layton En De Melodie Van Het Spook</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/professor-layton-and-the-devils-flute/review/proffessor-layton-en-de-melodie-van-het-spook</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Een detective met een raar hoofddeksel, een Britse oorsprong en een irritante sidekick. Aan wie denk jij dan? Sherlock Holmes? Natuurlijk niet, we hebben het natuurlijk over Professor Layton die nu al zijn vierde game in Europa aflevert. Zet je puzzelhoed maar op. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In het verleden heb ik wel eens even een Layton game gespeeld. Het heeft me nooit echt gegrepen, mede omdat ik niet veel met puzzelen heb. Maar als je het als recensiegame binnen krijgt dan wordt het doorbijten geblazen. Achteraf kan ik zeggen:’Dank U, GameQuarter.’ Professor Layton En De Melodie Van Het Spook opent sfeervol met een prachtig gemaakt anime-filmpje. Je hebt geen idee wat er aan de hand is of wie wie is, en dat wekt door het enorme, gebouwverscheurende spook gelijk interesse. Wanneer de game dan van start gaan ontmoeten we Professor Hershel Layton. Werkzaam in een rommelig kantoor in London, wordt zijn interesse geprikkeld door een brief van Clark Triton, een oude vriend. In deze brief zit een verborgen boodschap waarin om hulp gevraagd wordt. Het dorpje Misthallery wordt geteisterd door een mysterieus spook dat alles kort en klein slaat. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In Misthallery is niet alles wat het lijkt. Een enorm avontuur voor een persoon, en dus wordt Layton al snel vergezeld door assistent Emmy en Luke Triton. Om de identiteit van het spook te achterhalen, zal je het dorp moeten doorkruisen en mensen ondervragen. Maar het dorp geeft zijn geheimen dus niet snel prijs, dus zal je weer heel wat puzzels moeten oplossen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;323&quot; width=&quot;575&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Proffessor_Layton_Melodie_Van_Het_Spook/scrshot3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De vierde Layton kent maar liefst 170 puzzels. Toegegeven dat sommige variaties zijn op puzzels die je al vele malen hebt opgelost. Maar een groot deel van de puzzels is leuk gevonden en sommige kunnen je echt gek maken. Zo moet je op een gegeven moment een 3D kaart maken van een vierkantje planeet, bepalen welke fietser de berg op rijdt en welke af of hoe je de spullen van een oude vrouw perfect in kar krijgt. Dan zijn hintmuntjes een welkome hulp. Deze muntjes vind je door op omgeving te tikken. Zo werk je je beetje bij beetje door de cryptogrammen, schuifpuzzels en breinbrekers heen en kom je langzaam maar zeker dichter bij de oplossing van dit mysterie.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Het verhaal kent enkele leuke plottwists en tonnen (Nederlandse) dialogen om je doorheen te werken. Het in makkelijk interessant genoeg om de doorzetter te motiveren om de game tot het einde uit te spelen en zelfs de extraatjes uit te proberen. Het gevoel dat je werkelijk iets bereikt hebt wanneer je een moeilijke puzzel hebt opgelost en daarna een van prachtige filmpjes mag bekijken is niet te beschrijven. Het hartverscheurende einde valt dan ook zwaar, omdat je mee bent gaan leven met de personages die zo mooi tot leven zijn gewekt. Ik had nooit gedacht dit nog te zeggen, maar ik wil meer puzzelen en vlug. Ik wil meer Layton!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;323&quot; width=&quot;575&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Proffessor_Layton_Melodie_Van_Het_Spook/gameparty_24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Professor Layton heeft iets gedaan wat ik nooit voor mogelijk hield. Het liet me meeslepen in een puzzelgame en liet me zelfs hunkeren naar meer. De goed geschreven Nederlandse dialogen, prachtige cutscenes en vaak leuke puzzels vloeien moeiteloos samen naar een bevredigend einde.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/professor-layton-and-the-devils-flute/review/proffessor-layton-en-de-melodie-van-het-spook#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/nintendo-ds">Nintendo DS</category>
 <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 19:27:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">584107 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>3D Classics: Kid Icarus</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/3d-classics-kid-icarus/review/3d-classics-kid-icarus</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pit is terug! Dat Nintendo’s huisengel later dit jaar in Kid Icarus: Uprising zal verschijnen,  is al lang en breed bekend. Maar speciaal voor de mensen die afgelopen  feestdagen 3DS-games hebben gekocht is er nu 3D Classics: Kid Icarus.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sinds de komst van de 3DS eShop is de 3D Classics serie  vertegenwoordigd. Deze serie pakt oude 8bit games en geeft ze een 3D  laagje. Dit werd al gedaan met Kirby en Mario, en nu dus ook met Pit. 3D  Classics: Kid Icarus is momenteel nog niet te vinden voor het brede 3DS  publiek, maar is exclusief voor Club Nintendo leden die  minimaal twee 3DS titels hebben gekocht rond de feestdagen. Later dit  jaar zal de game alsnog in de eShop verschijnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Kid Icarus is een 8bit platformer zoals Mario en Kirby toen der tijd  waren. Het was een van de eerste NES-titels die gebruik maakte van een  save file,ook al kregen wij die optie in Europa niet, een welkome toevoeging. Want in tegenstelling tot de roze  blob en de besnorde loodgieter was Kid Icarus behoorlijk bikkelen. De  game begint als een 2D platformer waar je niet van links naar rechts,  maar van onder naar boven gaat. Je sterft na te vaak geraakt te worden  of buiten het scherm te vallen. Later in de game verandert het naar een Metroidvania-achtig geheel waarin je een fort moet doorkruisen. Niet zo gek, gezien  het feit dat Kid Icarus en Metroid tegelijk uitkwamen. Het laatste  onderdeel is een ouderwetse, links aan rechts platformer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;323&quot; width=&quot;575&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/3D_Classics_Kid_Icarus/3D-Classics-Kid-Icarus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Kid Icarus is maar liefst zestien jaar verdwenen van de radar. Na het  spelen van deze remake kan ik dat enerzijds wel begrijpen. De game pakt  elementen uit bekende Nintendo franchises als Kirby, Ice Climbers,  Metroid en Mario maar werkt deze net niet zo goed af. Bovendien heeft de  game daardoor niet echt een eigen smoel, ondanks de enkele eigen  elementen die het invoert. Deze remake brengt daar niet heel veel  verandering in, het 3D-effect is niet meer dan een leuke extra. Maar een  waardevolle toevoeging wil ik het echt niet noemen. Het is sowieso al een vraagteken of je Kid Icarus als classic kan beschouwen…&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Kid Icarus is een vermakelijke platformer, maar de titel classic  verdient het niet. Het speelt teveel leentje-buur en heeft te weinig  originele elementen om de game interessant te houden. Hier kunnen het  3D-effect en de uitgebreidheid van de game niet aan veranderen.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/3d-classics-kid-icarus/review/3d-classics-kid-icarus#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/3ds">3DS</category>
 <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 21:32:28 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">584104 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Kirby Mass Attack</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/kirby-mass-attack/review/kirby-mass-attack</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Het lijkt erop dat Nintendo er alles aangelegen is om geen ‘Ninplando’ genoemd te worden. Het hele jaar hebben we vrijwel niets noemenswaardig te doen gehad op een console van Nintendo (tenzij je Ocarina of Time nooit gespeeld hebt) en nu, zo vlak voor het einde van het jaar spuugt Nintendo even een handvol topgames uit. Dat The Legend of Zelda: Skyward Sword en Super Mario 3D Land tot die categorie behoren ligt in de lijn der verwachtingen. Iets minder hadden we het verwacht van die kleine roze blob, of moeten we zeggen tien kleine roze blobs? Kirby Mass Attack zorgt er namelijk voor dat we nog drukker zijn deze decembermaand, maar in dit geval is dat absoluut niet erg.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Kirby wordt in het begin van de game betoverd door een heks, wat ervoor zorgt dat hij opgesplitst wordt in tien kleine Kirby’s. Met z’n tienen moet je de kwade heks zien te stoppen en de wereld proberen te redden. Je begint natuurlijk in je eentje, maar naarmate je veel fruit eet, krijg je er steeds een extra Kirby bij. En die heb je nodig ook, want sommige puzzels vereisen een minimum aantal roze vrienden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Als je een echte verzamelaar bent, kun je in Kirby Mass Attack proberen alle munten te verzamelen. Deze munten liggen verspreid over de verschillende levels en per level kun je er drie tot vijf halen. Voor verschillende levels is een minimum aantal munten nodig, maar het is niet per se nodig ze allemaal te halen. Wil je gewoon lekker snel door de game heen vliegen, dan zul je de strikt noodzakelijke munten halen en binnen een uur of vijf de aftiteling zien. Haal je wel alle munten, dan kun je er nog enkele uren bij op tellen. Naast de niet al te lange hoofdgame, is er een aantal minigames vrij te spelen, waaronder een whack a mole variant en een flipperkast.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Zoals al eerder vermeld, speelt het veel eten van fruit een belangrijke rol in deze game. Hoe meer fruit, hoe meer Kirby’s en hoe meer Kirby’s, hoe meer mogelijkheden. Door op het beeldscherm te tikken, wijs je de weg voor de roze bolletjes, maar je kunt ze ook tijdelijk laten zweven door ze vast te houden en met de stylus te verplaatsen. Daarnaast kun je ze omhoog lanceren, of een vijand laten aanvallen door met je stylus in de gewenste richting te strijken. Deze besturing werkt heerlijk en het geeft je voldoening om alle tien de blobjes onder controle te hebben. Het heeft eigenlijk wel iets weg van Pikmin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Kirby_Mass_Attack_screenshot_NDS.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Want als je in dat spel een vijand gezien had, of een object wilde verplaatsen, liet je er een groot aantal Pikmin op los en je zag ze als slaven te werk gaan voor jou. De Kirby’s, al zijn ze in iets mindere getale, doen eigenlijk precies hetzelfde. Zie je een vijand, dan ga je gewoon lekker met zijn allen er boven op. ‘Kunnen jullie wel met zijn achten tegen één?’ ‘Hmm, nou je het zegt, ik denk dat ik de hulp van nummer negen en tien ook wel kan gebruiken’. Don’t mess with the Kirby’s. Natuurlijk wordt de kracht van meerdere Kirby’s ook voor andere doeleinden gebruikt, zoals het uit de weg ruimen van obstakels en het oplossen van puzzels. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het enige dat jammer aan het verhaal van de tien Kirby’s en de massale aanvallen is, is het feit dat het niveau behoorlijk laag ligt. Je hebt al vrij snel tien Kirby’s in je macht en je zult ze niet snel kwijt raken. Als één van je Kirby’s geraakt wordt, dan wordt ie blauw, wordt hij nog een keer geraakt, verandert ie in een spookje, maar als je met een van de levende Kirby’s dit spookje pakt, is ie weer terug. Daarnaast laten de vijanden zich ook wel erg makkelijk te grazen nemen en zijn er geen echte hersenkrakers te vinden in het spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;271&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/article-1319796955233-0E91D47400000578-298199_636x300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Kirby Mass Attack ziet er, net als iedere andere Kirby-game, mierzoet uit. Roze, groen, geel, oranje, rood en blauw zijn de kleuren die de boventoon voeren. Grauwe omgevingen en boze vijanden zien we niet. Het zijn allemaal vrolijke omgevingen met cartooneske beestjes die een hoog knuffelgehalte hebben.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Als je nog een leuke DS-game wil hebben, dan is Kirby Mass Attack geen verkeerde keus. Het spel ziet er goed uit en het besturen van tien Kirby’s is leuk. Het spel staat garant voor vijf tot zeven uur ontspannen platformen. Ontspannen, omdat het iets aan uitdaging ontbreekt. Daarnaast zijn er nog aardige minigames te spelen. Kortom, een alleraardigst spelleke.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/kirby-mass-attack/review/kirby-mass-attack#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/nintendo-ds">Nintendo DS</category>
 <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 14:57:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dennis van der Beek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583943 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Super Pokémon Rumble</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/super-pok%C3%A9mon-rumble/review/super-pok%C3%A9mon-rumble</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Speelgoed is weer helemaal hot. Nadat we met plastic figuurtjes aan de  slag mochten in Skylanders: Spyro’s Adventure mogen we nu metalen  mini-pokémon opdraaien in Super Pokémon Rumble. Gelukkig  hier geen portal, ik moet er niet aan denken om figuurtjes van elke  Pokémon te moeten aanschaffen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Super Pokémon Rumble bouwt verder op de gameplay van Pokémon Rumble, een  WiiWare titel van enkele jaren terug. De speler speelt met een  speelgoed versie van een Pokémon die zich een weg door een van de vele  dungeons moet banen. Pokémon Rumble kende twee grote gebreken. De eerste was dat er geen verhaal was, waardoor  het gevoel van nutteloosheid snel om de hoek kwam kijken. Het tweede  gebrek was het feit dat enkel Pokémon uit de vierde generatie hun  intrede maakten. Nintendo heeft echter alle roosters  opgetrokken en voorziet ons van een verhaallijn en alle 646 Pokémon. Dit  alles doordrenkt in een mild 3D sausje die merkbaar maar niet  overheersend is. Het is niet meer als een opleuking van de game en meer  hoeft het niet zijn. Zolang de game niet pronkt met een enorme 3D in de  titel hoeft het deze ook niet uit te buiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Als het spel opstart zul je je Mii een speelgoed winkel in zien lopen. Hier windt hij een miniatuur Pikachu op,  waar je het spel mee zult starten. Je zult gelijk in de eerste dungeon  belanden die tevens dienst doet als tutorial. Je bevriend hier al gelijk  je eerste vier andere Pokémon. Als je deze tutorial doorlopen hebt, begint je avontuur in de grote kleine wereld van Toyland. Super Pokémon Rumble kent pak em  beet vijftig levels verdeeld over vijf werelden. In principe doe je in  elke wereld hetzelfde. Je doorloopt de levels om telkens net iets  sterkere Pokémon aan je leger toe te voegen. Aan het einde van elk stuk  van de wereld wacht een arena op je waar je Battle Royale, Team Battle  of Charge Battle moet winnen om verder te mogen. Dit wordt op den duur  zeer herhalend en saai.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Super_Pokemon_Rumble/super-pokmon-rumble-3ds.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Helaas is dat van de game als geheel ook van toepassing. Je Pokémon  lijken enkel cosmetisch op hun RPG-tegenhangers. Toy-Pokémon kunnen niet  levelen en evolueren dus niet. Ze worden niet sterker en ze leren geen  nieuwe aanvallen. Het laatste klopt niet helemaal, aanvallen kunnen  aangeleerd worden bij speciale machines als je Pokémon er compatibel mee  is. Nuttig is het echter niet, omdat je Pokémon niet sterker kunnen  worden moet je ze om de drie minuten vervangen door een  sterkere Pokémon, en na drie minuten weer, en weer, en weer. Totdat je  het einde van de game bereikt en een kleine duizend Pokémon hebt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Heiligschennis zullen de echte Pokémon-fans denken, en gelijk hebben ze!  Maar dat is nog niet alles. Type voor- en nadelen zijn nu  verwaarloosbaar. Je Pokémon kent maar een of twee aanvallen, en als je  deze maar blijft lanceren win je wel. Indien je krachtnummertje maar  hoog genoeg is natuurlijk. Abilities zijn ook nergens meer te vinden. Al  kun je wel speciale Pokémon vinden die bijvoorbeeld niet in slaap  kunnen vallen. Items zijn er niet, combinatie aanvallen ook niet. In  feite kun je het nauwelijks een Pokémon-game noemen. Het zou geen  verrassing zijn als de Pokémon origineel niet de bewoners van Toyland  waren, maar dat Nintendo ze erin geplakt heeft om de fans aan te  spreken, zoals ze eerder deden bij Kirby’s Epic Yarn, Mario Kart, Super Mario Bros 2 en  Super Smash Bros. De Pokémon zijn zowel in-game als gevoelsmatig  inwisselbaar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Super_Pokemon_Rumble/307686.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Tot nu toe lijkt het alsof Super Pokémon Rumble een rampzalige game is  geworden, dat is echter geenszins het geval. Fans van Pokémon zullen  zich echter bekocht voelen. Als we de game even Super Rumble noemen en  dat woord in het midden vergeten, lijkt de zon tussen de  wolken te schijnen. Super Rumble is behoorlijk lang houdbaar. Het  verhaal zal je een uur of acht zoet houden, waarna je nog de after-story content kunt verkennen. Voor de reizigers onder ons loont het  om streetpass aan te zetten. Als je dan andere spelers die  Super Rumble spelen tegenkomt zullen jullie legers botsen en zal de  winnaar er een leuke kleine bonus aan overhouden.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Super Pokémon Rumble is de zoveelste smet op de naam van mijn geliefde  serie. Vergeet het middelste woord echter en je houdt een redelijk  vermakelijke game over. Een game die een prettig 3D-effect, voldoende  content en leuke uitwerking heeft, maar die voldoende diepgang en  variatie mist. Een game die je urenlang kan vermaken, indien het wel  genuttigd wordt in kleine porties.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/super-pok%C3%A9mon-rumble/review/super-pok%C3%A9mon-rumble#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/3ds">3DS</category>
 <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 14:12:16 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583941 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Battlefield 3</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/battlefield-3/review/battlefield-3</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dit najaar werd gekenmerkt door de bikkelharde strijd tussen militaire shooters, met Battlefield 3 en Call of Duty: Modern Warfare 3 op kop. Er werd met aanzienlijk wat modder gegooid, waardoor de kijk op de zaak wat vertroebeld is. Maar nu hebben we Battlefield 3 in ons midden. De game biedt singleplayer, co-op en multiplayer, en dat alles op de krachtige Frostbite 2 engine. Is dit een degelijk totaalpakket of vallen de onderdelen apart te ontleden? Lees verder en we zoeken het uit.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;De Battlefield games draaien hoofdzakelijk rond multiplayer, maar sinds de Bad Company games waagt DICE zich ook aan volwaardige singleplayer campagnes. Die trend zetten ze nu verder met Battlefield 3. Het gaat hier nog steeds om een militaire shooter, dus veel kanten kan de verhaallijn niet op. En jawel, er is weer een extremistische eenzaat die graag een oorlog tussen Amerika en Rusland wil ontketenen (waar hebben we dat nog gehoord?). Sergeant Blackburn komt hem op het spoor, maar zijn oversten geloven hem niet. In zijn schoenen moet je als speler dus de ramp afwenden. Wanneer blijkt dat de Russen zelf een onderzoek hebben gelanceerd, beginnen de gebeurtenissen in elkaar over te lopen. Het verhaal is echter niet bijster origineel te noemen, en een poging tot een asynchrone vertelstructuur kan slechts weinig hulp bieden.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Het verhaal terzijde blijft de vraag of de singleplayer campagne aangenaam is om doorheen te worstelen. &#039;Worstelen&#039; is echter een maar al te correcte woordkeuze, aangezien het vaker wel dan niet een heuse klus is om bepaalde levels af te werken. En dat ligt niet aan een hoge moeilijkheidsgraad of iets dergelijks, maar aan een ongelofelijk ver doorgedreven graad van scripting. Dat zijn we tegenwoordig gewend, maar hier zorgen de lineaire levels en quicktime events voor teveel frustratie. Op een bepaald moment word je opgedragen een vijand geruisloos om te brengen. Daarvoor is een mes nodig, en dat wordt dus meteen door de game in je handen gestopt. Wandel op de vijand af en een quicktime event begint, maar wandel íéts te dicht zonder op de juiste toets te drukken en je valt ter plekke dood neer. Zonder uitleg, zonder weerwoord. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Op het einde van een latere missie sta je onder vuur en moet je naar een helikopter lopen. Je kan er echter niet opspringen vóór al je achterophinkende medesoldaten erop zitten. De onzichtbare muur heft zich pas op wanneer iedereen aan boord is, en pas dan is het jouw beurt. Van zijn singleplayer moet Battlefield 3 het dus niet hebben, maar dat is ook niet de bedoeling. Ook de co-op campagne, waarbij twee spelers enkele missies aanpakken die zich verhaalgewijs naast de singleplayer campagne situeren, weet niet te overtuigen. De scripting is hier minder storend en de aanwezigheid van een maat doet veel, maar vooral dat laatste zegt al genoeg. Battlefield 3 is gericht op multiplayer.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/bf3_review/battlefield3-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Gelukkig maakt de game zich daar absoluut geen illusies. Dit is door en door Battlefield. Ontzagwekkend grote maps worden bevolkt door een maximum van 64 spelers die voertuigen gebruiken om te geraken waar ze zijn moeten. Er is weinig ruimte voor een enkeling die zijn goesting doet. Dat blijft natuurlijk altijd leuk en spelen met de verschillende mogelijkheden blijft intrigerend, maar wie wil winnen zal moeten samenwerken. Battlefield 3 bevordert teamwork op allerhande manieren, waaronder de mogelijkheid om te spawnen op medesoldaten en ingenomen controlepunten. Ook zijn er nu slechts vier classes beschikbaar, waarvan het merendeel samenraapsels zijn van meer specifieke rollen op het slagveld. De Sniper bijvoorbeeld krijgt nu de C4 van de voormalige Spec Ops mee, maar waarom zou een sluipschutter pal in het midden van een gevecht lopen om C4 op een tank te steken?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;De multiplayer zelf is zeer aangenaam, maar er zijn hoepels genoeg waar je doorheen moet springen om er te geraken. Battlefield 3 maakt namelijk intensief gebruik van Origin, de digitale dienst die Electronic Arts op poten heeft gezet om de strijd met o.a. Steam aan te gaan. Origin lanceert zich via een browser naar keuze, waar de serverlijst zich ook bevindt. Snel tussen de soep en de patatten een server vinden zit er dus niet in. Dat gebeurt nu via Battlelog. Bezie het als een Facebook voor games, alleen wordt &#039;liken&#039; nu vervangen door &#039;hooah-en&#039;. &lt;em&gt;Player received an item! Someone else gave a hooah!&lt;/em&gt; Er is zelfs geen beginmenu, alle opties moeten ofwel ingesteld worden via singleplayer ofwel pas na het joinen van de server. Je loopt dus al rond op het speelveld voor de WSAD-toetsen fatsoenlijk ingesteld zijn of terwijl je PC nog kraakt onder de onaangepaste grafische instellingen. Origin en Battlelog doen weinig af van de intense multiplayer ervaring, maar blijken telkens weer een vervelende doch overbrugbare drempel.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/bf3_review/battlefield3-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Dit alles draait op het paradepaardje van DICE: Frostbite 2. En het mag gezegd worden, de game ziet er fantastisch uit. Eindeloos verstrekkende landschappen worden moeiteloos weergegeven, en wie over een degelijke PC beschikt kan genieten van een adembenemend schouwspel. Nog indrukwekkender is dat minder krachtige PC&#039;s en ook de consoleversies niet al te veel moeten inboeten aan visuele trucjes of grafische vlotheid. Zo mogelijk nog subliemer is het geluid. DICE staat ervoor bekend dat ze veel aandacht besteden aan wapengekletter en omgevingsgeluiden, en dat is hier meer dan duidelijk. Kogels vliegen voorbij de oren met overtuigende suizingen en ontploffingen klinken imponerend en nét dof genoeg. Alle voertuigen en wapens krijgen elk een eigen karakter door de geluiden die ze voortbrengen.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Battlefield 3 weet zich dus te onderscheiden door een strakke presentatie en een intense multiplayerervaring. Het is maar goed dat het onderscheid zich op dat vlak bevindt, want de eerlijkheid gebiedt me te vermelden dat de singleplayer uiteindelijk neerkomt op een rechtstreekse kopie van die van Call of Duty: Modern Warfare 3. Games moeten natuurlijk op hun eigen waarden bekeken worden, maar de overeenkomsten zijn zó tergend opzichtig dat de vergelijking onvermijdbaar is. En Electronic Arts heeft er bovendien nooit een geheim van gemaakt dat het Activision van de troon wil stoten. Maar wanneer ik berichten zoals &lt;em&gt;&#039;Friendly fire will not be tolerated!&#039;&lt;/em&gt; letterlijk terugzie in Battlefield 3, dan kan ik deze laatste opmerking niet uit de weg gaan. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Battlefield 3 weet met zijn sterke multiplayer zeker te overtuigen. De game ademt de juiste sfeer uit en biedt meer dan genoeg herspeelbaarheid. Enkel jammer dat Origin zich net zo doortastend opdringt als de scripting in de singleplayer campagne. Die is een welkome bonus, maar weet niet op eigen krachten te overtuigen en leunt te sterk aan bij de concurrentie. Het is hem bijgevolg puur om de multiplayer te doen.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/battlefield-3/review/battlefield-3#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/pc">PC</category>
 <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 18:21:44 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Joannes Truyens</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583900 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Mario Kart 7</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/mario-kart-7/review/mario-kart-7</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kies je favoriete personage, zoek het gewenste type kart uit, gooi er een setje wielen en zet er een deltawing op en je kunt beginnen met racen in Mario Kart 7. Zoals je al merkt is er een aantal veranderingen doorgevoerd in deze nieuwe Mario Kart. Ze komen helaas niet allemaal even goed uit de verf, maar ach… Mario Kart is normaliter een garantie voor plezier en dat is bij dit zevende deel zeker ook het geval.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Nintendo’s funracer is in de basis redelijk onveranderd. Je racet over verschillende parkoersen tegen zeven tegenstanders en je kunt elkaar het leven zuur maken met allerlei items. De groene en rode schilden, de bananenschillen, de inktvis, de mushroom en het gevreesde blauwe schild zijn weer aanwezig, maar er zijn ook nieuwe power ups, zoals de vuurbal en de wasbeerstaart van Mario. Al deze items zorgen voor veel plezier en op sommige momenten voor wat woede of frustratie. Als je vlak voor de finish een blauw schild op je harsens krijgt en daardoor de eerste plek misloopt, dan is dat ontzettend frustrerend, maar dat hoort er een beetje bij vinden wij…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Met zestien prachtige nieuwe circuits, waaronder een gloednieuwe Rainbow Road, en zestien circuits uit voorgaande delen, is er genoeg te racen. In de singleplayer kun je deze 32 circuits verdeeld over acht cups uitspelen in drie verschillende klassen. Ook kun je je vermaken met de time trails en de battlemodus. Echter zul je de singleplayer vooral aangrijpen om personages en kart-onderdelen te unlocken, want Mario Kart 7 is het leukst in de multiplayerstand. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dit kan zowel on- als offline en persoonlijk ben ik vooral online bezig geweest. Hier speel je ook tegen zeven tegenstanders. Het is eenvoudig om verbinding te maken en tegenstanders te vinden. Voor je weet zit je in de race en probeer je je tegenstanders het leven zuur te maken en zij het jouwe. De multiplayer heeft je snel in zijn greep en zorgt ervoor dat je de 3DS niet snel loslaat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;345&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Mario-Kart-7-Screens_10-21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Jammer is dat de vernieuwingen die Nintendo doorgevoerd heeft niet goed uit de verf komen. Je kunt stukjes vliegen met de deltawing en er is een propellor die ervoor zorgt dat je stukjes onder water kan rijden. Vooral dat laatste is jammer, want het maakt de game aanzienlijk makkelijker. In het begin viel ik wel eens van de baan af en stond ik al op het punt te vloeken, maar tot mijn verbazing ging het gewoon verder onder water. Van mij had dit niet gehoeven… Het upgraden/samenstellen van je kart is leuk bedacht, maar erg karig. Je kunt slechts drie dingen modificeren en de opties die je daarin hebt zijn miniem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De 32 banen die het spel rijk is zien er fantastisch uit. Ze zijn kleurrijk, hebben genoeg detail en kunnen zich aardig meten met Mario Kart Wii. De circuits zijn allemaal te aanschouwen in 3D en dat zorgt ervoor dat je de diepte nog beter ziet. Tijdens het racen hoor je vrolijke deuntjes en worden er grappige kreten door de personages uitgekraamd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;292&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/mario-kart-7-screenshot-cherry-blossoms-640x325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Mario Kart 7 is niet de topper zoals velen misschien gehoopt hadden, maar is desondanks een zeer leuke game geworden. Het zijn de vernieuwingen die niet helemaal goed uit de verf komen en de game misschien een beetje naar beneden halen. De mogelijkheid om onder water te rijden maakt het spel gemakkelijker en de deltawing draagt vrijwel niets bij. Ook het samenstellen van karts is dermate karig dat je er weinig aan hebt. Verder is alles pico bello in orde: het ziet er fantastisch uit, speelt erg lekker en is vooral online verslavend. Mario Kart 7 is een game waarvan iedereen kan genieten, maar er had meer ingezeten.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/mario-kart-7/review/mario-kart-7#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/3ds">3DS</category>
 <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 20:51:18 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dennis van der Beek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583857 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>After Hours Athletes</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/after-hors-athletes/review/after-hours-athletes</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Een sport is pas leuk als je goed bent in het uitvoeren ervan. Je  wordt namelijk al snel gek aangekeken wanneer je, vooral bij  teamsporten, niet naar behoren presteert. Bij individuele sporten is dit  minder het geval, maar nog altijd zijn de mensen meer in je  geïnteresseerd als je de sport wel goed beoefend. Gelukkig zijn er in de  loop der jaren verschillende dingen uitgevonden die je het sporten op  de één of andere manier mogelijk maken. PlayStation Move met After Hours  Athletes is daar een voorbeeld van.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; After Hours Athletes is een PlayStation Move game waarin de speler kan  bowlen, darten en poolen. De disc bevat namelijk drie PSN-titels: Top  Darts, High Velocity Bowling en Hustle Kings. Wanneer je de schijf  opstart kom je terecht in een kroeg, waar je één van de spellen kan  uitzoeken om te spelen. Vervolgens start het spel van je voorkeur en kun  je gaan sporten als nooit tevoren!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ik begaf mij als eerste naar het dartbord van Top Darts. In Top Darts  zijn allerlei soorten vormen van darts te spelen. Niet alleen het  klassieke 501 en 301 zijn te spelen, maar ook ‘round the board en andere  spellen zijn van de partij. Hierdoor is de kans groot dat jouw  favoriete dartspelletje beschikbaar is. Het darten zelf gaat als  vanzelfsprekend met de Move-controller, maar het vasthouden als een  dartspijltje gaat in dit geval niet op. De controller is namelijk niet  goed vast te houden als een dartspijltje, waardoor je al snel op een  andere manier staat te gooien. Dit doet veel af aan de speelervaring.  Iemand die je zou zien staan van een afstandje zou niet kunnen opmaken  dat jij aan het darten bent, terwijl dat wel degelijk is wat je  probeert. Grafisch ziet het spel er naar behoren uit en ook het aantal  personages en omgevingen zijn van een voldoende niveau. Toch ontbreekt  het echte darts-gevoel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Na een ietwat teleurstellend potje darts begaf ik mij richting de  pool-tafel van Hustle Kings. Tot mijn grote vreugde leek dit spel wat  degelijker in elkaar te zitten dan Top Darts, alhoewel de  Move-controller ook hier niet als poolstok kan worden gezien. Toch werkt  het accuraat schieten goed, alhoewel de controller regelmatig wat  vreemd reageert op de stootslagen die je wilt uitvoeren. Het registeren  van de kracht die je wilt uitvoeren op de bal gaat niet altijd gepaard  met dat wat jij in gedachte had. Dit kan nog wel eens voor frustratie  leiden wanneer een balletje net voor een gat blijft liggen. Grafisch  gezien ziet Hustle Kings er goed uit voor een PlayStation Network-game.  Ook het funky achtergrondmuziekje draagt bij aan een gezellige ervaring.  Al met al is Hustle Kings dan ook een leuke partygame met hier en daar  wat kleine foutjes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;323&quot; width=&quot;575&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/After_Hours_athletes/after-hours-athletes-10.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Als laatste ging ik op pad naar High Velocity Bowling, dé bowlgame voor  de PlayStation 3. Al snel merkte ik dat de moeilijkheidsgraad van het  bowlen wat aan de lage kant lag. Al snel heb je een beetje door hoe je  de bal moet gooien en dit neemt wat spanning weg. Toch leek na een  tijdje een strike niet meer vanzelfsprekend te zijn. De verschillende  personages zijn voorzien van specifieke kwaliteiten, waardoor je een  weloverwogen keuze moet maken. De humor in de game is van een goed  niveau wat zorgt voor een luchtige ervaring. Het kiezen van speciale  bowlingballen zorgt voor de nodige verdieping in de game. Het is enkel  de moeilijkheidsgraad die wat roet in het eten gooit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;288&quot; width=&quot;575&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/After_Hours_athletes/High-Velocity-Bowlingv2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Wat wel een doorn in het oog is, is het switchen van spel. Het is niet  mogelijk om na het kiezen van een spel van spel te switchen. Hiervoor  zul je het gehele spel moeten afsluiten en opnieuw moeten opstarten. In  feite is er dus weinig verschil met de drie losse games, wat zonde is.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;After Hours Athletes is een collectie van drie games die een voldoende  scoren. Alle drie de games zitten goed in elkaar, maar kennen wel de  nodige gebreken. Top Darts lijkt eigenlijk niet op darts, Hustle Kings  heeft wat moeite met de registratie en High Velocity Bowling is wat aan  de makkelijke kant. Al met al is de collectie leuk voor een avondje met  vrienden, maar een uitstapje naar de kroeg krijgt toch duidelijk de  voorkeur, alhoewel niemand daar ooit aan zal twijfelen…toch?&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/after-hors-athletes/review/after-hours-athletes#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <pubDate>Sat, 17 Dec 2011 12:15:21 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sander van Genderen</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583785 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Dragon Quest Monsters: Joker 2</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/dragon-quest-monsters-jokers-2/review/dragon-quest-monsters-joker-2</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sinds het immense succes van de vele Pokémon-games hebben vele Japanse  ontwikkelaars geprobeerd mee te liften op Gamefreaks geldtrein. De  kwaliteit en het succes van deze games was uiteraard wisselend, maar  voor elke goede game waren er tien slechte. Square-Enix kwam met Dragon  Quest Monster: Jokers, een Poké-kloon in de stijl van de welbekende  Dragon Quest-reeks. De game werd overwegend positief ontvangen, wat de aanzet heeft gegeven tot dit vervolg.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; In Dragon Quest Monster: Jokers 2 verstop jij je als Monster Scout in  spe als verstekeling aan boord van luchtschip de Albatross. De Albatross  is onderweg naar de Monster Scout Challenge, het grootste evenement  voor Monster Scouts ter wereld. Uiteraard gaat er weer eens iets mis,  waardoor het schijt de ventilator raakt. De Albatross stort neer op een  ‘’onbewoond’’ eiland waarbij de inzittenden over het eiland verspreid  worden. Aan jou de taak om de inzittenden en een ontsnappingsroute te  vinden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dit avontuur beleef je niet alleen, want op het verlaten schip is nog  een tam monster wat jij je toe-eigent. Op dat moment gaat het hek van de  dam en kan het verzamelfeest beginnen. In Dragon Quest  Monster: Jokers 2 is het overbekende Gotta Catch ‘Em All principe alom  vertegenwoordigd. Er zijn maarliefst ruim driehonderd verschillende  monsters om aan je offensief toe te voegen. In DQM 2 tem je monsters  door, tijdens een van de vele turn-based gevechten, je monsters een  krachtvertoning op te laten voeren. Indien je tegenstander voldoende  geïmponeerd is zal deze zich aan jouw  zijde voegen. Je kunt  tot maximaal honderd monsters in je bezit hebben, hierdoor is een  complete verzameling op een save-file uitgesloten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Dragon_Quest_Monsters_Joker_2/dragon-quest-monsters-joker-2-screenshot-non-battle.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; In de eerste alinea wordt DQM2 schertsend afgedaan als een Poké-kloon.  Toch kent de game genoeg eigen kenmerken om boven deze titel uit te  stijgen. De meest prominente is het audiovisuele aspect. Zowel de wereld  als de gevechten worden in, voor DS begrippen, prachtig 3D weergegeven. De muziek komt regelrecht uit de canon-games,  maar weet toch op de goede momenten vaak de goede snaar te raken.  Anderzijds heb je het aspect van synthesysen. Door je zuurgetrainde  monsters te combineren kun je de levelcap van je monsters ophogen en  door tactisch samenvoegen elke skill tree aan elk monster toekennen. Het  nadeel van deze extra tactische laag is dat je monsters  wegwerpproducten worden in plaats van waardevolle gevechtspartners. Het  product van de samenvoegingen is vaak nauwelijks beter dan het  bronmateriaal en begint weer op level een, waardoor je vaak het gevoel  hebt geen vooruitgang te boeken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Wanneer je hebt eiland getrotseerd hebt, is de tijd  aangebroken om de competitie online op te zoeken. De servers van DQM2  zijn druk bevolkt door met name Aziaten. Vooral Japanners zijn gek van  de serie. Toch zal dit niet lang aanhouden, nu Japan exlusief de  Professional Edition krijgt met meer dan honderd nieuwe monsters en  skill trees. En wij? Wij mogen nu net aan de slag met het origineel.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Dragon Quest Monster: Jokers 2 is een van de beste games die Square Enix  de afgelopen jaren heeft afgeleverd. Om de game het bastaard kind van  Pokémon en Dragon Quest te noemen zou het te kort doen. De  game heeft genoeg eigen, goede elementen maar zet daar ook slechte  tegenover. Toch is het een aanrader voor iedereen die iets met Pokémon,  Dragon Quest of JRPG’s heeft.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/dragon-quest-monsters-jokers-2/review/dragon-quest-monsters-joker-2#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/nintendo-ds">Nintendo DS</category>
 <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 19:52:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583645 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Halo: Combat Evolved Anniversary</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/halo-combat-evolved-anniversary/review/halo-combat-evolved-anniversary</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Halo: Combat Evolved was tien jaar geleden dé reden dat ik al mijn  kerstgeld overboord gooide om een Xbox aan te schaffen. De  science-fiction shooter tilde eigenhandig het FPS genre naar een nieuwe  hoogte en introduceerde features die de standaard zijn geworden in  FPS-games. Denk maar een regenereerde health. Weinig games die een  remake zo erg verdienen als de eerste Halo. En nu hebben we die.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Zoals gezegd is Halo: Combat Evolved Anniversary een HD-remake van dé blockbuster van de originele Xbox. Een verdomd goede remake, al zeg ik het zelf. Waar we bij vele  remakes van hoogstens een grafische update en enkele tweaks mogen  spreken, lijkt de Halo wereld compleet opnieuw opgebouwd. De gebouwen  zijn veranderd van grijze blokken naar ware buitenaardse kunstwerken vol  detail. Wie zelf het verschil goed wilt ervaren, hoeft niet  zijn oude Xbox weer van zolder te halen maar kan simpelweg op de  back-button drukken om de graphics van de originele Xbox te voorschijn  te toveren. Kijk maar eens naar levendig grasveld voor sprieten en  bloemen die zwaaien in de wind, druk op de back-button, en wees  geschokt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Qua impact heeft Halo:CEA nog niets aan kracht verloren. Het verhaal  blijft even meeslepend als tien jaar geleden, en nog evenveel in  mysterie gehuld. Toch geeft Halo:CEA je een paar kleine antwoorden die  tot nu uitgebleven waren. In de levels zijn terminals verstopt die je  kleine beetje informatie en diepte  geven in de wereld van Halo. Toch is het niet enkel goud dat er blinkt.  De houterige animaties en vreemde bugs die in de Halo van 2001  verborgen zaten vallen anno 2011 enorm op. Spijtig, aangezien je dit  toch weer even uit de vibe haalt en je eraan herinnert dat je een tien  jaar oude game zit te spelen. Iets wat je snel genoeg weer vergeet als  je de AI-boost van de Covenant ziet, wanneer je voor het eerst tegenover  een duo hunters staat, of wanneer je in een duister hol zit tijdens je  eerste ontmoeting met de Flood.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Halo_CEA/halo-combat-evolved-anniversary-edition-retrospective-review.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De kracht van de originele Halo zat niet enkel in de singleplayer, al  was deze van zeer hoge kwaliteit. Vele mensen zullen Halo herinneren  vanwege de multiplayer. Een multiplayer die even simpel was als geniaal.  Een multiplayer die vele mensen uren, dagen, maanden of jaren aan de  buis gekluisterd hielden. Een multiplayer die hét onderwerp was op vele  fora en gamesites. Een multiplayer die Halo:CEA niet gehaald  heeft….wacht, wat! Jawel, 343 industries heeft de complete multiplayer  van de originele game op de schop genomen. In plaats daarvan krijgen we  een Halo: Reach multiplayer met maps die gebaseerd zijn op de levels uit  de singleplayer. Het is een schande, een schande zeg ik je.  Maar toegegeven het werkte voor Reach, en dat doet het nu nog. Ik had  liever beiden gezien en dat we konden kiezen, maar ja, een mens kan niet  alles hebben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De nieuwe multiplayer is niet de enige vernieuwing. Zo heeft 343 ook de skulls uit Reach hun intrede laten  doen in CEA. En wat een genot is het om een grunt als Pinãta te  gebruiken waarbij het bij elke klap ammo regent. Ook de challenges zijn  nieuw. Je speelt levels of delen van levels uit de singleplayer,  waarbij je speciale doel(en) moet behalen. Een leuk extraatje die de  speelduur met een paar uur verlengt. De meest opzienbarende vernieuwing  is echter de co-op ondersteuning. Waar je bij de originele Halo vaak met  je vrienden kon bekvechten over wie er nu aan de beurt was, kan je hem  nu gewoon een controller in de handen stoppen en samen dood en verderf  zaaien. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Halo_CEA/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-e1312471616752.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; DLC:&lt;br /&gt; Halo: Combat Evolved Anniversairy wordt, wanneer nieuw gekocht,  standaard gebundeld met maar liefst vijf download codes. Deze geven je  respectievelijk de Grunt Funeral Skull, een master chief suit voor je  mannelijke en vrouwelijke avatar, twee gratis dagen Xbox Live Gold en de  multiplayer maps van CEA voor Reach. Kijk dat noem ik pas service.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Halo: Combat Evolved Anniversairy is niet zo zeer een remake als dat het  een eerbetoon aan de originele Halo game is. Door de enorme  audiovisuele update, kleine tweaks en toevoegingen en verbeterde AI  voelt en oogt de game fris en fruitig. Toch is het spijtig dat de  gebreken van de originele Halo veelal overgeheveld zijn  naar deze versie en dat de multiplayer niet op het niveau zit van tien  jaar geleden. Maar voor een prijs van veertig euro en de toevoeging van  vijf codes mogen wij niet klagen.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/halo-combat-evolved-anniversary/review/halo-combat-evolved-anniversary#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 17:04:33 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583631 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>GoldenEye 007: Reloaded</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/goldeneye-007-reloaded/review/goldeneye-007-reloaded</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ico &amp;amp; Shadow Of The Colossus HD, Prince Of Persia HD Trilogy, The  Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D, God Of War HD Collection Volume I  &amp;amp; II, Pokemon HeartGold &amp;amp; SoulSilver, Kingdom Hearts Re:Coded,  Beyond Good &amp;amp; Evil HD, Dragon Quest: Realms Of Reverie, Street  Fighter IV: Arcade Edition, Starfox 64 3D, Super Mario 64 DS, Call Of  Duty Classic, Tomb Raider: Triology, Resident Evil 4, Sonic Adventure  DX, Ultimate Marvel VS Capcom 3, Diddy Kong Racing DS, Fire Emblem:  Shadow Dragon, Cave Story 3D. Het is slechts een kleine greep uit de  vele games die een remake of heruitgave hebben ontvangen. Een trend die  steeds populairder wordt met in deze periode Halo: Combat Anniversairy  Evolved en GoldenEye 007: Reloaded.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het recenseren van een remake gaat iets anders dan bij een reguliere  game. Waar je bij een normale game bekijkt of het vernieuwend is of juist  gestaag voorbouwt op de ingeslagen weg, moet je je bij een remake drie  vragen stellen. De eerste vraag is: Was de originele game relevant  genoeg voor een remake? Om antwoord te geven moeten we terug naar de  tijd van de Nintendo 64. Een tijd waarin multiplayer zich beperkte tot  je vrienden op de bank en filmische actie niet standaard was. Terug naar  de GoldenEye van veertien jaar geleden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; GoldenEye 007 onderscheidde zich van genregenoten door een door adrenaline aangedreven avontuur te bieden dat  niet onder deed voor zijn grote broer op het witte doek. Hoewel de  singleplayer zeer degelijk was, was het de multiplayer waar veel oudere  games met warme gevoelens aan terug denken. Vele uren zijn verloren  gegaan in het spelen van een van de succesvolste 3D First Person  Shooters. Relevant was de game in die tijd dus zeker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De tweede vraag is: Is de game nu ook nog relevant? In het geval van  GoldenEye is dit discutabel. Behalve het feit dat de verkooppunten van  GoldenEye hedendaags niet bijzonder meer zijn, is er vorig jaar al een  remake verschenen, voor de Wii, die superieur aan deze versie is. Wie  speelt er nu nog echt een shooter om het verhaal? Helaas bijna niemand.  En de multiplayer is nogal retro en kan amper tegen de kleine teen van  grootmachten als Killzone, Halo, Gears Of War, Call Of Duty, Resistance  &amp;amp; Battlefield schoppen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/goldeneye007/goldeneye-reloaded-gold-and-honey-trap-580x326.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De derde en meest belangrijke vraag is: Hoe is de afwerking? Als een game origineel niet zo goed was,  kan er een hoop verbeterd worden om het nog een toffe titel te maken.  Iets wat de makers van GoldenEye 007: Reloaded niet goed begrepen  hebben. De game is geupdate zodat het hedendaagse elementen zoals een  smartphone bevat, maar daar is het ook wel mee gezegd. De animaties zijn  nog steeds hopeloos achterhaald, je kunt een gast in je kop schieten en  dan grijpt die naar ze kruis. Graphisch kan de game amper met de  huidige standaard mee door lelijke kartelrandjes en gebrek aan details.  Stealth onderdelen zijn nog altijd niet de moeite waard om te sluipen in  plaats van te schieten. De multiplayer moet het nog altijd hebben van  de gouwe ouwe als Deatchmatch. Het enige nieuwe op dit vlak zijn de MI16  missies. Dit zijn aangepaste versies van de singeplayer missies waarin  spelers bepaalde (non-story) objectives moeten verwezelijken. Erg  vermakelijk maar ze zullen je niet lang bezig houden. Wat voor de rest  van de game eigenlijk ook geldt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/goldeneye007/Goldeneye-Reloaded_2_0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;GoldenEye 007 is een game die in 2011 geen enkele poot meer heeft om op  te staan. De graphics, gameplay en opbouw zijn hopeloos verouderd. De  multiplayer is overal in een betere vorm te vinden en het Reloaded deel  te verwaarlozen. Reloaded betekent in dit geval enkele matige updates en  wat extra missies, of zoals ik het noem GoldenEye 007: Easy Money.  Nostalgie is het grootste pluspunt, gebrek aan content het grootste  minpunt.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/goldeneye-007-reloaded/review/goldeneye-007-reloaded#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 20:50:56 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583616 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/the-legend-of-zelda-skyward-sword/review/the-legend-of-zelda-skyward-sword</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Met The Legend of Zelda: Twilight Princess kreeg de GameCube een waardig afscheid en de Nintendo Wii een parel van een launchgame. Vanaf dat moment is men bij Nintendo keihard aan de slag gegaan met de nieuwe Zelda-game: Skyward Sword. Na vijf jaar experimenteren en ontwikkelen kwam The Legend of Zelda: Skyward eindelijk uit en zijn we aanbeland bij misschien wel de nadagen van de Nintendo Wii. Krijgt de Nintendo Wii met Skyward Sword net zo’n waardig afscheid als de GameCube?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De cell-shaded stijl van the Windwaker en de wat meer realistische looks van Twilight Princess worden in Skyward Sword gecombineerd tot een kleurrijk, aquarelachtig geheel. Skyward Sword laat de pracht van de verschillende elementen van Hyrule zien. Van kleurrijke, levendige bossen tot dorre en droge woestijnen en van het prachtige luchtlandschap Skyloft tot het vulkaanlandschap van Eldin, het ziet er allemaal fantastisch uit voor Wii-begrippen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Qua muziek zul je naast de bekende deuntjes ook nieuwe deuntjes horen, zoals je gewend bent uit de serie. De muziek versterkt in sommige gedeeltes de sfeer en dient op andere momenten als mooie achtergrondsound. Voice-acting is niet aanwezig in deze game. Nintendo houdt vast aan hun vaste code, wat betekent dat de personages wel een stem hebben, maar die slechts voor bepaalde kreten gebruiken. De conversaties worden ouderwets als tekst weergegeven op het beeldscherm. Eigenlijk snap ik het wel, want Nintendo laat hierdoor voor iedereen wat ruimte over om het karakter van personages zelf aan te vullen. Voor een game als Zelda lijkt dit het beste. Ik kan me niet indenken dat Link ineens hele volzinnen spreekt. Overigens wordt de tekst dusdanig weergegeven, dat je wel een idee hebt hoe het zou klinken als het gesproken zou worden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Zoals eerder al gemeld, is Skyloft de wereld waarin je start. Deze wereld ligt ver boven de wolken en de meeste mensen daar weten niet van het bestaan van een wereld onder de wolken, laat staan dat ze er zijn geweest. Omdat jij de aangewezen held bent, zul jij die wereld wel opzoeken. Om deze wereld te bezoeken, of andere luchteilanden, maak je gebruik van je vogel, welke je bestuurt door je Wii-remote te kantelen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/The_Legend_of_Zelda_Skyward_Sword_screenshot.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De maingame speelt zich voornamelijk onder de wolken af. Hier kom je terecht op verschillende plekken en op die plekken zijn verschillende tempels verstopt. De gameplay is zoals we die in Zelda gewend zijn, namelijk het bezoeken van kerkers en het oplossen van diverse puzzels met de items die je gaandeweg oppikt. Echter zijn er wat minder tempels dan in andere Zelda-games, maar wees niet getreurd: de weg naar iedere tempel is eigenlijk al een tempel op zich. Meestal als je in een nieuw gedeelte onder de wolken belandt, begin je direct aan een grote puzzel, die eigenlijk pas afgelopen is aan het einde van de tempel. Meestal ben je daar wel even zoet mee.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dat geldt overigens ook voor de algehele game. De hoofdgame zal je ongeveer zo’n veertig uur in zijn greep houden, maar als je de vele sidequests en minigames ook nog wil spelen, dan kan je er nog wel wat uurtjes bij optellen. Gaandeweg de game zul je wel wat aan het backtracken komen, maar ook hier heeft Nintendo ervoor gezorgd dat de werelden totaal anders zijn, dus je doet nooit twee keer hetzelfde. Wat ook getuigt van enorm spelinzicht is het feit dat je na vrijwel iedere puzzel die je oplost om verder te komen, de wereld kunt beïnvloeden zodat er een shortcut ontstaat. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De puzzels in de game laten je meestal één of meerdere van je gebruiksvoorwerpen gebruiken. De bekende Bombflowers en Slingshot zijn onder andere weer terug, maar er is ook een Beetle waarmee je hoge plekken kunt bereiken en schakelaars kunt omzetten waar Link zelf niet bij kan. Later wordt deze zelfs nog geüpgrade, waardoor je voorwerpen als Bombflowers kunt oppikken en droppen. Dit soort slimmigheden zorgt voor enorm uitdagende en leuke puzzels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/eb5f05f54412a74865170479dc4045bc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Naast de mooie, en goed ontwikkelde puzzels zul je ook een groot deel van de game vechten. Dit doe je onder andere met je zwaard, pijl in boog en slingshot. Het leuke is dat vrijwel alles middels bewegingen bestuurd wordt. Skyward Sword maakt namelijk optimaal gebruik van de Wii MotionPlus. Eigenlijk laat Nintendo nu pas zien waartoe de Wii met haar besturing in staat is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Met soepele en korte bewegingen kun je bijvoorbeeld je zwaard bewegen. Een verticale slash in je huiskamer is ook een verticale slash op je beeld en als je een stekende beweging maakt, dan doet Link dat op het scherm ook. Probeer maar eens rustig een rondje te draaien met je zwaard en je zult zien dat het werkt! Dat geld trouwens ook voor de wapens zoals de slingshot, waarmee je een vizier moet richten op jouw doel. Dit werkt zeer nauwkeurig en Nintendo heeft goed nagedacht over het eventueel buiten beeld richten. Als het even niet lukt, dan druk je op de vierpuntstoets naar beneden en je cursor is weer in het midden. De besturing in deze game is van dergelijke klasse dat je eigenlijk niet meer met knoppen wilt spelen. Chapeau voor dat, want dit hebben we nog maar weinig gezien in die vijf jaar dat de Wii op de markt is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/the-legend-of-zelda-skyward-sword-e3-2011-screenshots.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De presentatie in de game is ook van ijzersterk niveau. De menu’s zijn zeer overzichtelijk en het schakelen tussen items en dergelijke gaat, mede dankzij de fenomenale besturing, ontzettend gemakkelijk. Daar waar ik in andere Zelda-games nogal eens op een dood spoor kwam, is het in Skyward Sword allemaal net wat logischer en duidelijker. De aanwijzingen die je krijgt zijn meestal precies goed: ze kauwen het je niet voor, maar het is ook niet eindeloos zoeken. Dat geldt ook voor het verkrijgen van items en upgrades: meestal hoef je er niet te lang voor te zoeken, maar je moet er wel wat moeite voor doen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; In het spel zul je de strijd aangaan met diverse vijanden en zoals ik al eerder zei, komt hier de Wii MotionPlus besturing bij kijken. Vaak kun je zien aan een vijand hoe je hem moet raken. Houdt meneer zijn zwaard verticaal voor zich, dan zul je hem met een horizontale slag weinig schade toe brengen, maar anticipeer je met een verticale slag, dan heb je even de tijd om los te gaan. Voor eindbazen geldt ook dat je goed moet nadenken over de manier van aanvallen en verdedigen, want ook je schild zul je regelmatig nodig hebben. Overigens zijn ze over het algemeen van een pittig niveau, maar oefening baart kunst.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;The Legend of Zelda: Skyward Sword laat ontzettend goed zien wat de Nintendo Wii, en met name de Wii MotionPlus, in haar mars heeft. Er is geen enkele game op de markt waarbij de bewegingsgevoelige besturing zo goed is als in Skyward Sword. Daarnaast zijn de tempels en de werelden daaraan vooraf enorm goed in elkaar gevlochten, waardoor je het gevoel hebt dat je met een grote, indrukwekkende puzzel bezig bent. Deze los je op door optimaal gebruik te maken van je items en vaardigheden en tussendoor zul je behoorlijk wat gevechten aan moeten gaan. De verhaallijn zal je zo’n veertig uur zoet houden en daarnaast zijn er nog vele sidequests. O… en laat ik niet vergeten dat de presentatie en het uiterlijk van de game enorm goed zijn. Beste Wii-game? Absoluut!&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/the-legend-of-zelda-skyward-sword/review/the-legend-of-zelda-skyward-sword#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/nintendo/wii">Wii</category>
 <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 18:53:07 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dennis van der Beek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583570 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn - The Game</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/the-adventures-of-tintin-the-secret-of-the-unicorn-the-game/review/the-adventures-of-tintin-the</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Na zoveel jaren komt Kuifje, de stripheld van tekenaar Hergé, naar de bioscopen. Steven Spielberg regisseerde de film en het publiek is er vol lof van. Bij een film hoort natuurlijk een filmgame. Zulke zijn zelden tot nooit goed genoeg, iets wat door de korte ontwikkelingsperiode kan komen. Daarom mogen wij onszelf de vraag stellen: ‘Maakt de Kuifje, ofwel Tintin, daar verandering in?’&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die vraag laten we nog even terzijde en we doen eerst het verhaal uit de doeken. De plot is ongeveer hetzelfde als de gelijknamige film. De Kuifje-strips ‘De krab met de gulden scharen’, ‘Het geheim van de Eenhoorn’ en ‘De schat van Scharlaken Rackham’ worden hierin samengesmolten tot een goed en duidelijk geheel. Op een rommelmarkt koopt Kuifje een model van de Eenhoorn, een 17-eeuwse Franse oorlogsschip. Plots duikt er een man op die het modelschip, ongeacht de prijs, van hem wilt over kopen. Kuifje weigert en het dringt tot hem door dat er iets vreemds aan de hand is. Even later vindt hij een oud perkament dat in het model verborgen zat. Meteen daarna wordt het schip gestolen door dezelfde man als voorheen, maar gelukkig krijgt die het perkament niet in handen. Kuifje wilt weten waarom die man er zo in geïnteresseerd is en vastberaden start hij met het oplossen van het mysterie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dat geheim van de Eenhoorn brengt Kuifje de hele wereld rond. Eerst bevindt hij zich nog in België, waarna hij zich bevindt op een schip en daarna voet zet in Azië. In elk van de omgevingen speel je afwisselend in 3D en 2D. De 2D-gedeelten vormen het grootste gedeelte van de game. Het is een simpele platformer waar je van platform naar platform loopt, kruipt en springt. Om de zoveel tijd mag je even in 3D verdergaan om bijvoorbeeld met Kuifjes hond Bobby te spelen om zo sleutels of schatten te vinden. Je mag soms een vliegtuig en een motor besturen met de bedoeling vijanden neer te maaien. Later in het verhaal kruip je in de huid van Sir Francis Haddoque, de voorvader van kapitein Haddock én de kapitein van de Eenhoorn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/TinTin_The_Secret_Of_The_Unicorn/Tintin1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoewel er op het eerste zicht veel variatie is, valt het best tegen. De platformlevels mogen zich dan wel op andere plaatsen afspelen, toch doe je eigenlijk steeds hetzelfde. Je gaat steeds op dezelfde manier van de ene kant van het level naar de andere. Na een tijdje krijg je best een déjà-vu gevoel. Een tip daarvoor kan zijn om het spel niet uren aan een stuk te spelen, maar gewoon eens tussendoor omdat je er zo veel meer plezier uit kunt putten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vooral kleinere kinderen zullen het meeste plezier kunnen beleven aan Tintin. Je merkt dat de makers zich op het kleine publiek richten. Het spel is makkelijk, je zult zelden het loodje leggen. De ‘puzzels’ waar je de masten van de miniatuurschepen moet omdraaien om zo een afbeelding van een eenhoorn te verkrijgen, zijn op meteen opgelost. Ook de vijanden die je tijdens je platformavonturen tegenkomt gaan met enkele drukken op de knop neer. Vervolgens krijg je sterretjes te zien die rond de neergeslagen tegenstander zijn hoofd draaien. Nooit is er een druppel bloed te zien. Eigenlijk is dat niet zo erg, want het is best grappig om te zien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De grafische stijl brengt ook zo zijn eigen humor met zich mee. Personages hebben lange neuzen en dikke snorren. Het cartoonachtige stijltje – dat ongeveer hetzelfde is als de film- is zeker en vast tof om naar te kijken, maar de graphics zijn zeker niet de beste. Daarnaast heeft de game last van bepaalde technische foutjes zoals wanneer personages aan het hoofd krabben, een deel van hun vingers verdwijnen en meerdere laadtijden per level. Maargoed, de fans worden goed bediend. Daar kunnen we daarentegen niet over zeuren. Voor wie de strips, tekenfilms of de film kent, is het een feest van herkenning. Kapitein Haddock kom je al vroeg in het spel tegen, maar ook de operazangeres Bianca Castafiore en Jansen en Jansen passeren de revue, al dan niet in een beperkte mate. Het plaatje wordt compleet gemaakt met goed ingesproken Vlaamse stemmen. Niets is leuker dan Haddock welgemeend ‘Duizend bommen en granaten’ te horen roepen. De Engelse stemmen verdienen daarnaast ook lof.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/TinTin_The_Secret_Of_The_Unicorn/Tintin2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als de aftiteling na ongeveer vijf/zes uur – ondergetekende is een redelijk trage gamer – van je scherm rolt, heb je nog niet alles gedaan. Je kunt alleen of met een vriend in co-op spelen. De extra levens spelen zich in de dromen van Haddock af, maar verder biedt het niet veel nieuws. Lijkt dit je niets, dan kun je aan de slag met enkele uitdagingen. Hierin gebruik je motoren, vliegtuigen en zwaarden om van je tegenstander te winnen door hem bijvoorbeeld zo snel mogelijk te verslaan. Het verlengt de speelbaarheid van Tintin wel, maar enkel en alleen als je nog niet uitgekeken bent op de onze Brusselse reporter. Anders heb je geen reden om de lichtjes magere extra’s nog te spelen.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn – The Game zeker geen slechte filmgame. Het verhaal is, net als dat van de film, duidelijk en dus goed te volgen. Er mag dan wel best wat afwisseling zijn qua omgevingen en dergelijke, maar de 2D-levels worden na verloop van tijd redelijk eentonig. Dat komt omdat je daarin vaak hetzelfde doet. Je hebt minder last van de herhaling in de levels als je het spel slechts tussendoor speelt. De moeilijkheidsgraad is makkelijk, maar aangezien het bedoeld is voor een kleiner publiek, is dat niet per se een minpunt. Positief is wel de humor en het toffe grafische stijltje dat je spontaan aan de film doet denken. De bekende personages geven hetzelfde effect. De Vlaamse voice acting maakt dat plaatje compleet. Jammer zijn dan wel weer de technische mankementjes samen met de magere co-op en uitdagingen.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/the-adventures-of-tintin-the-secret-of-the-unicorn-the-game/review/the-adventures-of-tintin-the#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/pc">PC</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/nintendo/wii">Wii</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/3ds">3DS</category>
 <pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:03:43 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Kenny Dullaert</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583441 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Skylanders: Spyro&#039;s Adventure</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/skylanders-spyros-adventure-starter-pack/review/skylanders-spyros-adventure</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Op de redactie zijn er twee ras echte verzamelaars. Kenny en Sil  bezetten hun huis met tientallen games, posters, goodies en dergelijke  zaken. Het is om deze reden dat het uit de kluiten gewassen kleuterduo bij  uitstek geschikt is om Skylanders te reviewen. Skylanders wordt  namelijk gespeeld met poppetjes, speelgoed poppetjes wel te verstaan.  Dus waar ze spelen ze liever mee, Skylanders de game of Skylanders de  poppetjes?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Kenny:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Voordat iemand die opmerking maakt: poppetjes zijn niet enkel voor  meisjes. Daarom noem ik het liever ‘figuurtjes.’ Maargoed, zonder die  figuurtjes kun je de game niet spelen en zonder de game kun je technisch  gezien niets met die poppetjes doen. Hoewel ze wel je kast opfleuren.  Skylands was eens ook fleurig. Het is een wereld van allerlei zwevende  eilanden bovenin de lucht. Iedereen was gelukkig. Tot Kaos de schurk, de  zogenaamde Core of Light vernietigde en alle Skylanders bevroor. Deze  stuurde hij naar de aarde, waardoor ze zijn plannen niet kunnen  dwarsbomen. Enkel jij, de Portalmaster, kunt ze via het portaal dat bij  de game zit, terug tot leven wekken en naar de Skylands terugbrengen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sil:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Door de bijgeleverde figurines op de Portal Of Power te plaatsen worden  de figurines in de game tot leven gewekt. Standaard wordt de game  geleverd met Gill Grunt, een visman met een harpoen geweer annex Super  Soaker, Trigger Happy, een maniak met zwaar geschut, en Spyro, een oude  bekende die hopelijk geen uitleg behoeft. Uitzondering hierop is de  3DS-versie die Dark Spyro met zich meedraagt. Wanneer je je figurine  gekozen hebt, begint het avontuur. Skylanders is een zeer simpele Hack &amp;amp; Slash-game, wat inhoudt dat je vooral vijanden en omgevingen sloopt met button bashen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Skylanders_Spyros_Adventure/skylanders-spyros-adventure-231852.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Kenny:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Inderdaad, maar het woord ‘simpel’ mag ook gebruikt worden op het vlak  van de moeilijkheidsgraad. De vijanden die je met enkele verschillende  aanvallen te lijf gaat, liggen na enkele drukken op de knoppen tegen de  vlakte. De moeilijkheidsgraad, op de latere puzzels en de gevechten met  Kaos na, is redelijk makkelijk. Toch deert het niet zoveel aangezien het  een game voor kinderen is. Dat valt ook te merken aan het leveldesign.  Daar waar de graphics er wat normaaltjes uitzien, zijn de omgevingen  vrolijk en kleurrijk. Tevens verschillen ze enorm van elkaar. Je zult  zowel vijanden bevechten op de zwevende eilanden als in grotten en  stadjes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sil:&lt;br /&gt; Tuurlijk is het een kindergame. Dat is echter niet bij voorbaat een  probleem. Hoewel simpel is de game zeker vermakelijk. De aanvullende  figurines zijn natuurlijk een gimmick om geld uit de zakken van ouders  kloppen en zijn tastbare DLC. Ik heb er echter geen probleem mee, de  figurines zijn stevig en bijzonder gedetailleerd en mooi afgewerkt. Dat  je om alles compleet te krijgen ruim 300 euro kwijt bent,  laten we maar even buiten beschouwing. Dat is nu eenmaal goede  marketing. De Skylanders geven je toegang tot extra karakters en kleine  extra gebieden. In Adventure packs kun je daarbij ook nog complete extra  levels of items vinden. Waar ik ook over te spreken ben is dat ook de  moeite is gedaan om de game goed te vertalen en Nederlands in te  spreken. Nederlandse voice-acting in games staat nog redelijk in de  kinderschoenen, niet gek dus dat het allemaal nogal matig wordt  ingesproken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Kenny:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Een simpele oplossing voor de kwaliteit van Nederlandse voice-acting is  door het spel gewoon in het Engels te spelen. Maarja, niet elk kind kan  evengoed Engels. Om de grappen in de game te kunnen snappen, is de  Nederlandse taalinstelling wel noodzakelijk. De personages die je  tegenkomt zijn simpel qua animatie, maar kunnen voor grappige toestanden  zorgen. Tussendoor hoor je de goede muziek, gecomponeerd door Hans Zimmer (Pirates of The Caribbean etc.). Dat zit allebei dan wel weer goed. Hetzelfde kan gezegd  worden over de RPG-elementen. Wederom een simpel concept, maar het  werkt. Er zijn veel spulletjes te verzamelen om je Skylanders te  verbeteren. Een feesthoed zorgt bijvoorbeeld voor meer verdediging. Erg  geloofwaardig is het niet, maar het ziet er grappig uit én het werkt.  Verder kun je door de diamanten en dergelijke die je vindt, je wezentjes  upgraden. Zo maak je hun wapens sterker, geef je ze een groter bereik  of krijg je er nieuwe. Ze verkrijgen ook nieuwe mogelijkheden en noem  maar op. Er valt heel wat te doen in Skylands.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Skylanders_Spyros_Adventure/Skylanders.Spyros.Adventure.XBOX360.screen.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sil:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het meest noemenswaardige is uiteraard het blijven upgraden van je  Skylanders die je erbij koopt en deze daarna gebruiken om samen te  spelen. Ten eerste kun je in co-op spelen, waarbij platform geen  restrictie is. De Skylanders hebben een geheugenchip die al je upgrades,  geld en power-ups bewaart. De Skylanders die je upgrade op bijvoorbeeld  je 3DS kunnen daarna gebruikt worden op de Portal van iemand anders  waarbij het niet uitmaakt of deze speelt op een 3DS, PC, Wii, 360 of  PS3. Natuurlijk kun je ook tegen elkaar spelen om te zien wie de beste  Skylanders heeft. Je speelt dan een duel in een soort arena. Juist  doordat het figurine-concept zich zo goed leent voor multiplayer is het  onbegrijpelijk dat er geen online gameplay mogelijkheid is. Een gemiste  kans Activision. Na de acht uur die je in de singleplayer kwijt bent, wil je toch ook online kunnen spelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Kenny:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Hier moet ik je tegenspreken Sil. Voor mij zou een online-luik niet per  se nodig zijn, het zou een beetje ontgebalanceerd zijn met al die  verschillende soorten Skylanders. De ene zou al wat meer extra  figuurtjes gekocht hebben om anderen het nakijken te geven bijvoorbeeld.  Met de singleplayer, het spelen met vrienden naast je en de extra  challenges ben je volgens mij al voldoende tijd zoet. Ouders zullen mij  misschien ook wel gelijk geven. Hun zonen of dochters zullen zo meer dan  genoeg hun mond houden, maar niet te lang, zodat ze ook nog hun  huiswerk kunnen maken. Op deze manier is iedereen blij.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sil:&lt;br /&gt; Zet een limiet van drie Skylanders per persoon op een online match en  probleem opgelost. Iedereen heeft er standaard drie dus dan is dat geen  beperking. Ik eis een vervolg met online multiplayer en meer figurines.  Laat deze trend leven, denk maar eens aan figurine-games van Pokémon,  Transformers, Yu-Gi-Oh! of Naruto. Ik zeg laat maar komen.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Skylanders is een kindergame is de puurste zin van het woord. Lage  moeilijkheidsgraad, vrolijk, kleurrijk en natuurlijk de figurines. Toch  biedt het voor een kindergame bijzonder veel diepgang. De figurines zijn  goede marketing maar voegen zeer zeker wel een extra dimensie toe aan  de gameplay. Dat je heel diep in de buidel moet tasten om je collectie  compleet te krijgen is een bittere pil, maar niet zo bitter als de  magere multiplayer.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/skylanders-spyros-adventure-starter-pack/review/skylanders-spyros-adventure#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/pc">PC</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/nintendo/wii">Wii</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/3ds">3DS</category>
 <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 19:03:15 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583424 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Call of Duty: Modern Warfare 3 Wii</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/call-of-duty-modern-warfare-3/review/call-of-duty-modern-warfare-3-wii</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Treyarch is er in het verleden goed in geslaagd om de zinderende Call of Duty-actie uit de hardware van de Wii te persen. In Call of Duty: Modern Warfare 3 Wii krijg je dezelfde campagne en multiplayer, die furore maken op de Xbox360, PlayStation 3 en de PC, voor het vizier geschoven. Slaagt Treyarch er dit keer opnieuw in om de verslavende speelervaring naar de Wii te brengen of is MW 3 een pijnlijke reminder dat de dagen van de Wii zijn geteld?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De campagne van MW 3 is een rechtstreeks vervolg op MW 2. De flinterdunne plot volgt de klopjacht op de oorlogsgeile Makarov, die, in de nasleep van de derde wereldoorlog, de lont opnieuw in het kruit tracht te werpen. Tussendoor moet je in Afrika een mysterieuze lading onderscheppen en probeer je de vredesgezinde Russische president en zijn dochter uit de handen van Makarovs trawanten te houden. Het inspiratieloos verhaaltje dient eerder als een smoes om de globetrotter uit te hangen; je bestormt het gebombardeerde New York, op de stranden van Hamburg doe je D-day dunnetjes over en je bespioneert een warlord in de zengende Afrikaanse hitte. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Het weinig vernieuwende leveldesign in MW 3 is zoals we die van een typische Call of Duty-game kunnen verwachten. Chaotische massaslagvelden worden afgewisseld met meer persoonlijke confrontaties en af en toe neem je plaats achter zwaar geschut in railshootersequenties of bestook je van op grote hoogte het strijdtoneel met raketten en bommen. Spijtig is dat MW 3 te zeer de nadruk legt op het betere sluipwerk ten nadele van de grootse, uitgestrekte slagvelden waar de franchise in uitblinkt. Het overweldigend gevoel deel uit te maken van een allesvernietigende oorlog verdwijnt zo te zeer naar de achtergrond.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Het blockbustervuurwerk dat Infinity Ward met Microsofts en Sony’s consoles in high definition op je flatscreen tovert is natuurlijk niet te evenaren op de gedateerde Wii-hardware: de textures ogen geblokt en wazig, ontploffende granaten zien er allerminst vernietigend uit en lichteffecten missen overtuiging. Toch ziet MW 3 er, voor een Wii-game, grafisch vrij degelijk uit en weet het deels zijn spektakelwaarde te behouden, vooral dankzij de uitstekende geluidstrack. De wapens klinken levensecht en voelen krachtig aan en het degelijke stemmenwerk zorgt samen met de opzwepende soundtrack voor een episch gevoel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;img height=&quot;319&quot; width=&quot;575&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/125558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maar eens de game zich in beweging zet, maakt het epische gevoel plaats voor frustratie. Het precies richten en schieten met de Wii-mote vereist een vloeiende framerate. De belabberd slechte prestaties van de Wii, die het aantal beelden per seconden vaak ver onder de dertig doet duiken, maakt dat haast onmogelijk. Daarnaast is het, door de onscherpe textures en de vaak onderbelichte omgevingen, lastig om je belagers te spotten of te onderscheiden van je medestanders. Om die problemen te omzeilen moet je te veel steunen op het automatisch richtsysteem; je drukt de Z-toets in waardoor het beeld zich centreert op een vijand. De voldoening van een tegenstander vakkundig neer te maaien, waar het bij een shooter toch om draait, gaat daarmee volledig verloren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De idiote artificiële intelligentie van zowel je tegenstanders als je vrienden is, voor een hedendaagse shooter, teleurstellend: ze verlaten hun beschutting en laten zich gewillig neerschieten of ze zoeken dekking langs de verkeerde kant van een obstakel. Vaak is het ook mogelijk om een verscholen vijand tot op enkele meters te benaderen en neer te knallen zonder dat hij je opmerkt. De game detecteert ook niet altijd waar een kogel terechtkomt. Soms gebeurt het dat je iemand een kogel door het hoofd jaagt zonder dat hij reageert of neervalt. Tel hierbij dat sommige levels in stukken worden gekapt door laadschermen en je beseft dat de campagne van deze Call of Duty voor de Wii absoluut geen aanrader is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;img height=&quot;320&quot; width=&quot;575&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/125554.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De multiplayer bevat dezelfde opties als de andere versies van MW 3 met enkele beperkingen: je kan slechts met vijf tegen vijf spelen, de ‘Spec Op mission modes’ zijn weggelaten en ‘Elite’, de site waarop Activision een ton aan statistieken over je multiplayerprestaties bijhoudt, wordt voor de Wii niet ondersteund. In vergelijking met de campagne speelt MW 3 online verbazend vlot weg: het aantal beelden per seconde ligt een stuk hoger en, op de ‘Spec Ops Survival mode’ na, heb je natuurlijk geen last van de erbarmelijke artificiële intelligentie. Spijtig genoeg wordt de multiplayer geplaagd door ‘lag’; de game detecteert de inslag van de kogels veel te laat waardoor winnen of verliezen eerder een kwestie is van geluk dan van kunde. Moest Activision er ooit in slagen dit probleem te verhelpen met een patch, zou MW 3 een meer dan degelijke multiplayershooter zijn. Zolang dat niet gebeurt laat je deze game best in de winkelrekken liggen.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Ondanks een degelijke audiovisuele presentatie, is Treyarch er deze keer niet in geslaagd om een leuke Call of Duty-port voor de Wii af te leveren. De gebrekkige frame rate en de stompzinnige artificiële intelligentie maken de campagne een marteling om te spelen. De multiplayer heeft de potentie om meer fun te bieden, maar wordt getergd door frustrerende ‘lag’. MW 3 maakt pijnlijk duidelijk dat, sinds de release van Zelda, zowel voor Nintendo als voor de gameontwikkelaars de Wii ten dode is opgeschreven. Laat de Wii-U nu maar snel komen!&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/call-of-duty-modern-warfare-3/review/call-of-duty-modern-warfare-3-wii#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/nintendo/wii">Wii</category>
 <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 09:37:32 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Jeroen Niesten</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583393 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Super Mario 3D Land</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/super-mario-3d-land/review/super-mario-3d-land</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;In de film Fargo huurt een autoverkoper twee criminelen in om zijn eigen vrouw te ontvoeren, om vervolgens losgeld te eisen van de steenrijke schoonvader. Uiteraard loopt dit faliekant mis en heeft het desastreuze gevolgen voor vele andere personages in de film, maar dat doet nu even niet ter zake. We gaan het over onze grote vriend Mario hebben. De link die ik tussen de film Fargo en onze gameheld Mario leg, is dat ik Mario er weleens van verdenk dat hij Bowser betaalt om de prinses te ontvoeren, waardoor hij telkens weer eventjes die aandacht van haar krijgt. Als Bowser het voor zichzelf had gedaan, dan had hij toch wel een keer een manier gevonden om het karwei geheel af te maken?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; In Super Mario 3D Land wordt Princess Peach in ieder geval opnieuw ontvoerd door de schurk. Iets wat ik, en met mij vele andere Mariofans, van harte toejuich. Een ontvoering leidt namelijk meestal tot een gloednieuwe Mario platformer en die zijn doorgaans van hoge kwaliteit. Wat ik alvast kan verklappen is dat Super Mario 3D Land geen uitzondering op die regel is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het leuke en tevens bijzondere aan 3D Land is dat het spel enorm veel elementen uit de eerder verschenen 2D- en 3D-platformers op unieke wijze met elkaar weet te combineren. In veel levels ren je van links naar rechts, maar bevind je je toch in een driedimensionale wereld, terwijl er ook levels zijn waarin je juist veel vrijheid hebt en alle kanten op kunt. Hierdoor heb je op het ene moment het gevoel dat je een nieuwe New Super Mario Bros. aan het spelen bent, terwijl je op andere momenten terugdenkt aan Super Mario 64. Dat verklapt in ieder geval genoeg over de afwisseling die er te vinden is in deze game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Er zijn namelijk standaard acht verschillende werelden en daarin krijg je continu andere gameplayelementen voorgeschoteld. Op het ene moment vliegen de kogels en kanonsballen om je oren wanneer je een ouderwets luchtschip betreedt, terwijl je op het andere moment te als een koorddanser over een touw loopt hoog in de lucht. Ook zijn er levels waarin er rode en blauwe platformen zijn. Eerst zijn ze allemaal blauw, maar als je springt, slaan ze om naar rode platformen, die natuurlijk op een andere plek verschijnen. Zo zijn er nog tal van andere gameplaymechanieken, die ervoor zorgen dat je steeds weer met iets fris en nieuws bezig bent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;345&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/Super-Mario-3DS-12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Hierboven noemde ik al even de ouderwetse luchtschepen, zoals we die uit Super Mario 3 kennen. Qua nostalgie is er in ieder geval genoeg te bespeuren in deze nieuwe Mario-game. Zo zijn de oude paddenstoelenhuisjes waarin je een item kunt bemachtigen weer terug van weggeweest en kun je ook weer veranderen in Tanooki Mario. In dit pak verandert Mario in een wasbeer en kan hij tijdelijk door de lucht zweven. Van dit soort herkenbare dingen zijn er ontzettend veel te vinden in Super Mario 3D Land. Echter is de meest herkenbare de vlag aan het einde van ieder level. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Er zijn echter ook veel nieuwigheden, zoals de boemerang powerup. Hiermee krijg je de mogelijkheid een boemerang te gooien, waarmee je vijanden aan kan pakken, maar ook items naar je toe kunt laten komen. Voor de minder gevorderden onder ons is er een wit blad, waardoor je een witte Tanooki wordt. Deze mogelijkheid verschijnt als je er na een aantal beurten steeds niet in slaagt om een bepaald level tot een goed eind te brengen. Het voordeel van dit witte pak is dat je niet vatbaar bent voor vijanden. Mocht het je dan alsnog niet lukken om het einde te bereiken, dan is er na een beurt of tien de P-wing, waarmee je automatisch naar het einde van het level gebracht wordt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;347&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/111128_188609_3DS_SuperMario_2_scrn02_E3_thumb.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Maak je gebruik van de P-wing, dan loop je de te behalen star coins mis. Maar mijn eigen ervaring leert dat je de P-wing niet zult gebruiken. Over het algemeen is het niveau van deze game van dusdanige hoogte dat je de meeste levels zonder hulp kunt uitspelen. Vooral de eerste paar werelden zijn eenvoudig, daarna wordt het wel wat pittiger, maar dit is zeker één van de makkelijkere Mario-games. Bij New Super Mario Bros. stelde je het behalen van de star coins nog wel eens uit totdat je alle levels gehaald had, maar in de meeste gevallen zul je ze hier na één of twee keer spelen van een level wel in de pocket hebben. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De levels zijn qua gameplay erg gevarieerd, maar ook qua uiterlijk mogen we niet klagen. De graphics komen in de buurt van Super Mario Sunshine en de thema’s wisselen voldoende af. Echter heb je nu niet per wereld een thema, maar wisselt het voortdurend af. Zo zit je het ene moment in de woestijn en speel je een level later hoog in de lucht. Er is zelfs een level gewijd aan het 25-jarig bestaan van Zelda! Aan de ene kant vind ik het wel prettig dat de levels zich telkens afwisselen, maar aan de andere kant mis ik de ouderwetse wereldkaartjes toch wel een beetje. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;342&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/111128_188609_super_mario_3d_land_3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Maar zoals al eerder gezegd, ziet het spel er zeer aangenaam en kleurrijk uit en zitten ze vol met bekende en minder bekende vijanden. De 3D-functie van de 3DS komt op sommige punten erg goed uit de verf. Zo zijn er puzzels waarin een Star Coin zit verstopt en als je daarbij de 3D-functie gebruikt, dan kun je pas echt goed zien hoe de blokjes over het veld verdeeld zijn. Daarnaast zie je in sommige levels de vijanden echt op je afkomen, wat een erg leuke toevoeging is. Toch denk ik dat Nintendo er wellicht iets meer mee had kunnen doen.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Er is geen discussie mogelijk: Nintendo heeft weer een fantastische Mario-game afgeleverd. Het is een game die de grenzen tussen 2D en 3D behoorlijk weet te vervagen. De levels zijn ontzettend mooi, er is erg veel afwisseling, er zijn tal van nieuwe elementen en er is veel nostalgie. Om het toegankelijk voor iedereen te maken, is de moeilijkheidsgraad helaas niet erg hoog en wellicht had Nintendo iets meer met de 3D-functie kunnen doen. Echter weet je dankzij Super Mario 3D Land gelijk weer waarom Nintendo een van de beste, zo niet beste gameontwikkelaars van deze planeet is. Verplichte kost dus!&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/super-mario-3d-land/review/super-mario-3d-land#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/3ds">3DS</category>
 <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 19:32:06 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dennis van der Beek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583388 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Tetris</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/tetris/review/tetris</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De discussies vroeger op de basisschool waren ontzettend diepgaand. Een van de discussies die me het meest is bijgebleven is die over de uitspraak van de titel ‘Tetris’. Aan de ene kant van het schoolplein stond het groepje dat gewoon lekker makkelijk Tet-ris uitsprak, terwijl de andere kant van het schoolplein Tee-tris zei. Iedereen had er wel een mening over en dat komt natuurlijk omdat iedereen en zijn grootmoeder de game weleens gespeeld had. Was het niet op de originele Gameboy, dan was het wel op de PC of Commodore 64. Iedereen speelde Tetris en nog steeds wordt de game graag gespeeld, getuige de zoveelste variant van het spel dat onlangs uitkwam voor de Nintendo 3DS. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dit keer heeft Hudson Soft de ontwikkeling op zich genomen en heeft Nintendo het spel uitgegeven. Ik ga niet uitleggen wat je moet doen in Tetris, want de mensen die dat niet weten, zullen nooit op deze site verwikkeld zijn geraakt. Het simplistische spelletje kent echter naast de normale, alom bekende mode, legio aan andere spelvarianten. Sommige zijn erg leuk, andere zijn aardig, maar vervelend zijn ze geen van allen. Een nadere toelichting van een aantal modi volgt hieronder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De meest in het oogspringende is wat mij betreft Survival. Dit is Tetris voor gevorderden, voor mensen die vliegensvlug zijn. Het geval is namelijk dat het veld maar zes blokjes breed is en dat het tempo erg snel omhoog gaat. Bovendien worden er van onder regelmatig lijnen toegevoegd. De kunst hier is om ze lang mogelijk door te blijven spelen en dat is pittig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Een andere leuke mode is de Shadow Mode. Hierin zie je een figuurtje op de achtergrond en is het aan jou de opdracht om het na te maken met de Tetrisblokjes. Het begint vrij eenvoudig, maar na verloop van tijd zul je er een flinke kluif aan hebben om bepaalde vormen te maken. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Verder is er onder andere een Bombliss Mode waarin je Tetris speelt met blokken die bommen bevatten. Leg je die goed neer, dan kan er maar zo heel veel in eens verdwijnen. Ook de Tower Climber is aanwezig. Hierin moet je je Mii naar de top van een toren leiden. Dit doe je door de blokken dusdanig neer te leggen, zodat ze een pad vormen. Deze mode is als Augmented Reality aanwezig. Met de ?-kaart van de 3DS kun je de toren dan zogenaamd in je huiskamer laten projecteren. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;699&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/CODMW3/full.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Een aantal van de beschikbare modi is met meerdere personen te spelen. Je kunt er voor kiezen om online te gaan, maar het is ook mogelijk om lokaal te spelen. Hiervoor heb je slechts één gamecard nodig en kun je met zeven man tegelijkertijd spelen. In de multiplayer zul je het met zwetende handen tegen elkaar opnemen, want naast de normale gameplay zijn er allerlei items waarmee je het leven van de ander zuur kunt maken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De aankleding en presentatie van het spel laten wel wat te wensen over. Daar waar je in Tetris voor de normale DS allerlei Nintendo-gerelateerde thema’s had, inclusief de soundtracks, komt hier alles vrij anoniem over. De muziek werkt behoorlijk op je zenuwen, om nog maar te zwijgen over je eigen Mii-personage, die met zijn blije smoelwerk continu staat te dansen onder in beeld. Daarnaast is het 3D-element in deze game totaal niet van toegevoegde waarde en is het eerder hinderend voor je ogen.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Als je het leuk vindt om een potje Tetris te spelen, dan zul je je uitstekend vermaken met deze Tetris voor de Nintendo 3DS. Het spel kent namelijk veel verschillende speltypen, waarvan de meeste gewoon goed te pruimen zijn. Het uiterlijke vertoon van deze game en het geluid zijn niet van hoogstaande kwaliteit, waardoor je misschien eerder voor de wat oudere Tetris voor de gewone DS zou kunnen kiezen. Buiten dat is de 3DS-versie een prima game geworden, waarvan je lang plezier zult hebben.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/tetris/review/tetris#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/handheld/3ds">3DS</category>
 <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 15:48:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dennis van der Beek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583360 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Spider-Man: Edge of Time</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/spider-man-edge-of-time/review/spider-man-edge-of-time</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Waar Batman inmiddels de wereld van de games veroverd heeft, is het  de beurt aan andere superhelden om op te staan. Al sinds jaar en dag  wordt Spider-Man vertegenwoordigd in menig game, maar nooit werd een  niveau gehaald dat ook maar in de buurt kwam van de huidige Batman  franchise. Activision is de laatste jaren verantwoordelijk voor de man  in het rood met blauwe pak en probeert elk jaar weer om Spider-Man net  zo op de kaart te zetten als Batman. Na Shattered Dimensions is het nu  tijd voor Spider-Man: Edge of Time.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Spider-Man: Edge of Time vertelt het verhaal van Walker Sloan, een  wetenschapper die terug in de tijd wil om zijn bedrijf Alchemex eerder  op te richten, om zo drastische veranderingen door te voeren. Deze  veranderingen hebben desastreuze gevolgen voor Peter Parker, die in de  tijd waar Sloan heen wil als Spider-Man fungeert. In de werkelijke tijd  van Walker Sloan is echter ook een Spider-Man actief, namelijk  Spider-Man 2099. De misdaadbestrijder is op de hoogte van de plannetjes  van de wetenschapper en probeert deze dan ook te stoppen voor het te  laat is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het echte verhaal begint dan ook in de vorm van Spider-Man 2099. Pas  wanneer Walker Sloan zijn portaal naar het verleden bereikt, komt de  oude Spider-Man in het verhaal voor, nadat deze in het begin kort is  geïntroduceerd. Wat er volgt is een opmerkelijke verhaallijn die goed  uitpakt voor het spel. Het verhaal wisselt namelijk continu tussen  Spider-Man 2099 en de oude Spider-Man, beter bekend als The Amazing  Spider-Man. Deze wisselwerking werkt uitstekend. Er zitten geen  laadschermen tussen de wisseling, maar goed uitgevoerde dialogen tussen  beide helden. Ze kunnen namelijk met elkaar communiceren doordat zij  gedeeltelijk over hetzelfde DNA beschikken. Dit werkt prettig en stoort  totaal niet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De acties die Amazing Spider-Man uitvoert in zijn tijd heeft directe  gevolgen voor de wereld van Spider-Man 2099. Wanneer Amazing Spider-Man  een muur neerhaalt, kan het zomaar zijn dat er bij Spider-Man 2099 een  muur verschijnt. Dit verschijnsel wordt in het leveldesign veelal  succesvol gebruikt. Hoewel het spel niet aan de grafische top staat,  afgezien van de schitterende CGI filmpjes, ziet het spel er niet  onaardig uit. Net als in Shattered Dimensions heeft de ontwikkelaar  gekozen voor een gesloten omgeving. Het is niet mogelijk om door de  steden te slingeren en lokale misdaden aan te pakken. Persoonlijk vind  ik dit een groot gemis. Dat wat de vorige games een voldoende gaf was de  vrijheid die je had. Deze vrijheid is compleet weggenomen, waardoor het  niet als een echt als Spider-Man aanvoelt. Een dubieuze keuze.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;324&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/Spiderman_Edge_of_Time/Spider-Man-Edge-of-Time-4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Daar waar Spider-Man in de vorige delen barstte van de combo’s, lijkt  het combat-systeem in dit spel wat gebrekkig. Het omver schoppen van  robots heeft iets te veel weg van button-bashen en dat is iets wat  Spider-Man niet nodig heeft. Doordat hij spinnenrag kan afschieten  kunnen er brute combo’s gecreëerd worden, iets wat in eerdere games nog  wel mogelijk was. Combo’s zijn er wel, maar deze zijn gebrekkig en  hierdoor geeft het weinig voldoening wanneer je weer eens een dozijn aan  robots naar de schroothoop hebt verwezen. Begrijp mij niet verkeerd,  het combat-systeem is goed speelbaar, maar hier had veel meer in gezeten  voor een superhelden-game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Wie in Spider-Man: Edge in Time veel puzzels verwacht zit er helemaal  naast. De game draait enkel en alleen om het afslachten van robots en  hier en daar overbruggen van hindernissen. Dit doe je door tegen muren  omhoog te klimmen en af en toe heen en weer te zwiepen. Dit maakt de  game wel wat repetitief, maar doordat de game wel een hoog tempo  hanteert, heb je niet het idee dat je in een slop raakt.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Spider-Man: Edge in Time is niet de game geworden die de franchise naar  een eenzame hoogte tilt. De ontwikkelaar lijkt voor zekerheid te hebben  gekozen door een gesloten omgeving te creëren, maar dit is niet de  ideale wereld waarin een game met Spider-Man in de hoofdrol zich moet  afspelen. Het spel is zeker speelbaar en scoort op sommige vlakken ook  een goede voldoende, maar is door gebrek aan specialisatie en verdieping  duidelijk geen topper.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/spider-man-edge-of-time/review/spider-man-edge-of-time#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 16:41:42 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sander van Genderen</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583354 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Call of Duty: Modern Warfare 3</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/call-of-duty-modern-warfare-3/review/call-of-duty-modern-warfare-3</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vorige week was het dan weer zo ver: eindelijk een nieuwe Modern Warfare. Modern Warfare 2 is helemaal grijs gespeeld, op de één of andere manier heeft Black Ops mij niet zo lang in zijn greep weten te houden, waardoor ik eigenlijk al een maandje of tien niet meer online aan het knallen ben met Call of Duty. Modern Warfare 3 zit nu een anderhalve week in mijn PlayStation 3 en geeft me weer het oude vertrouwde Modern Warfare gevoel. Dat is enerzijds erg goed, maar anderzijds ook een beetje jammer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Modern Warfare 3 gaat verder waar het tweede deel gestopt is. De hele wereld vecht met elkaar en het is aan jou de taak om Makarov voor eens en altijd een halt toe te roepen. Om dit te bewerkstelligen, speel je met diverse personages uit verschillende squads, die verdeeld zijn over de hele wereld. Alle gebeurtenissen tezamen vormen de verhaallijn binnen het spel. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Op het ene moment ben je in New York aan het vechten tegen de Russen, terwijl je verderop in het spel midden in Afrika zit. De verschillende locaties vormen een welkome afwisseling, maar weten nooit echt te overtuigen. Het ziet er weliswaar wel aardig uit, maar als je de vorige delen van de Call of Duty reeks erbij pakt, zul je snel merken dat er totaal geen vooruitgang is geboekt op het grafische vlak. De omgevingen zijn nog steeds erg statisch en kogels en granaten hebben er weinig tot geen invloed op. Ja, je kan een auto laten ontploffen, maar willekeurig gebouwen in laten storten middels een raket of granaat is er niet bij. Dat is jammer, want in andere shooters hebben we kunnen zien dat dat best mogelijk is op de PlayStation 3. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Echter ben je continu ondergedompeld in actie, waardoor je ook niet zo gek veel tijd hebt om van grafische pracht te genieten. De gameplay in Modern Warfare 3 is namelijk nog steeds goed. Gevechten te voet met een geweer in je handen worden wederom afgewisseld door scènes in diverse voertuigen. Je komt onder andere achter een gun van een helikopter te zitten en je zult varen in een bootje. Een moment om te rusten krijg je niet, want de actie in Modern Warfare 3 is enorm snel en continu aanwezig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Wat dan weer jammer is, is dat de singleplayer binnen vier a vijf uur uit te spelen is. Voor je het weet staat de aftiteling op het scherm. Wat dan nog rest voor de singleplayer liefhebbers zijn onder andere de Spec Ops missies. Maar de reden waarom de meeste mensen Modern Warfare 3 aanschaffen is natuurlijk de multiplayer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Deze is wederom erg uitgebreid. Er zijn vele verschillende modi, waaronder de team deatmatch, team defender, domination en free for all. Voor iedere first person shooter fanaat is er wel wat wils. Al deze modi zijn op zestien verschillende maps te spelen. Wat mij vooral opviel aan de maps is dat ze veel exacte elementen bevatten die we ook al zagen in de eerste en tweede Modern Warfare. Zo staan er overal vrachtwagentjes die we kennen uit het voorgaande deel en zijn er zelfs stellages die precies hetzelfde zijn als in de eerste Modern Warfare. Dit benadrukt maar eens dat Activision en de verantwoordelijke studio Sledgehammer weinig hebben gedaan om het uiterlijk van de game te verbeteren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De ontwikkelaar heeft verder ook geen drastische veranderingen doorgevoerd in de multiplayer. Echter hebben de enkele kleine veranderingen wel gezorgd voor meer balans. De perks zijn iets beter verdeeld en bepaalde zaken die je eerder via een perk kreeg, kun je nu vrijspelen door je wapens te levelen. Deze nieuwe methode zorgt ervoor dat je wapen steeds sterker wordt, naarmate je er veel mee speelt. Langzaam maar zeker speel je bijvoorbeeld de mogelijkheid vrij om twee attachments toe te voegen, of dat je grotere magazijnen krijgt. Daarnaast is het niet meer mogelijk om een dubbele shotgun naast je primary weapon te dragen. In Modern Warfare 2 zorgde dit namelijk voor veel frustratie bij de spelers. Het was daar allemaal iets teveel van het goede qua wapens, killstreak rewards en perks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Nee, hier is dat duidelijk niet het geval. Er is veel meer balans en het draait net iets minder om het aantal kills, omdat je ook voor andere acties XP punten krijgt. Dit komt vooral ten goede aan de wat tactische modi in de multiplayer. Mensen zijn veel sneller geneigd om bij te dragen aan het teamdoel in plaats van het eigen succes en veel kills. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Wat ook verassend, maar zeker niet vervelend is, is het feit dat je verschillende soorten killstreak rewards kunt krijgen. De normale assault acties, zoals de Pave Low en de Stealth Bomber zijn aanwezig, maar je kunt ook voor support gaan, waardoor je onder andere counter UAV’s en kogelwerende vesten kunt vrijspelen voor je team. Tot slot kun je ook nog kiezen voor extra perks. Naarmate je meer kills maakt, krijg je steeds meer perks tot je beschikking, waardoor je nog meer voordeel hebt.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;De singleplayer in Modern Warfare 3 is behoorlijk goed. Het speelt lekker vlot weg, maar na een uurtje of vijf ben je er al doorheen. Daarbij komt kijken dat het qua uiterlijk absoluut niet is verbeterd ten opzichte van de voorgangers. Ook in de multiplayer uit zich dit probleem. De kleine veranderingen die op gameplaytechnisch gebied zijn doorgevoerd zorgen echter wel voor enige verbetering, waardoor de balans dit keer wel erg goed is. Call of Duty: Modern Warfare 3 heeft het dan ook te danken aan de zeer uitgebreide en uitgebalanceerde multiplayer dat het nog een aardig cijfer krijgt, maar voor volgend jaar eisen we een game die ons op alle fronten in omver zal blazen.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/call-of-duty-modern-warfare-3/review/call-of-duty-modern-warfare-3#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <pubDate>Sun, 20 Nov 2011 16:11:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dennis van der Beek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583324 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/dragon-ball-z-ultimate-tenkaichi/review/dragon-ball-z-ultimate-tenkaichi</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ik heb niet veel met beat ‘m up spellen. Ik laat de spellen bewust  links liggen bij de lokale gameboer en doe niet eens meer de moeite om  de ontwikkeling van menig beat ‘m up game  te volgen. Toch is er één  reeks in dit genre die me nog wel aan het hart gaat en dat is Dragonball  Z. Dit is niet zozeer vanwege de kwaliteit, gezien deze in de loop der  jaren niet altijd even best is geweest, maar meer vanwege de  nostalgische gevoelens die loskomen wanneer ik Goku het weer op zie  nemen tegen aartsrivaal Vegeta. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Een ingetogen glimlach kan er bij mij dan ook wel van af wanneer er weer  een nieuwe Dragonball Z game wordt onthuld. Ondanks de vele gefaalde  delen die inmiddels al door Namco Bandai zijn uitgebracht, blijf ik  hopen op een deel dat wel positief door de testen van menig gamesite en  magazine komt. Is dit deel er dan eindelijk gekomen met de komst van  Dragonball Z: Ultimate Tenkaichi?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Met pijn in hart moet ik in de derde alinea van deze review al  verklappen dat het niet zo is. Het is Namco Bandai wederom niet gelukt  om de fans een waardige Dragonball Z game af te leveren. Het is namelijk  grotendeels het vechtsysteem dat roet in het eten gooit en dit is  natuurlijk dodelijk voor een game waarin het om het vechtsysteem draait.  Dragonball Z is een game waarbij geluk een grotere rol speelt dan  tactiek. Door vier vuistslagen op rij succesvol uit te voeren, krijg je  de keuze voor een combo voorgelegd. De verdediger krijgt eveneens een  keuze tussen twee opties. Vervolgens is het een kwestie van kiezen en  diegene die gelukkig gekozen heeft mag een klein feestje vieren. Als de  aanvaller wint volgt er een combo van een halve minuut. Wint de  verdediger, dan beginnen we gewoon weer bij het begin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Waar Dragonball Z zich kan onderscheiden in zijn genre is natuurlijk op  het gebied van speciale aanvallen. De serie barstte van de speciale  aanvallen en hiermee was in eerdere delen nog wel eens het tij te keren.  Door meer Ki te vergaren, is het nu niet meer zo makkelijk om een  speciale aanval te lanceren. Dit kan namelijk pas na het uitvoeren van  succesvolle combo’s. Dit zorgt ervoor dat een gevecht vaak weinig  speciale aanvallen bevat, wat heel het spektakel wegneemt. De Ki is er  meer om je te kunnen verdedigen tegen speciale aanvallen, dan deze  aanvallen daadwerkelijk te kunnen uitvoeren. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;324&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/Dragonball_Ultimate_Tenkaichi/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ondanks dat een beat ‘m up game zonder een goed vechtsysteem bij  voorbaat al kansloos is, heeft Namco Bandai toch wel geleerd van de  vorige delen. De verhaallijn, die elke game hetzelfde is, is nu namelijk  leuker dan ooit. Dit komt doordat de verhaallijn is versterkt door de  toevoeging van oude scènes, maar dan wel geremasterd. Hierdoor is er  voor de fans, en bij mij helemaal, een gevoel van nostalgie te  bespeuren. Je beleeft de serie meer dan ooit bij een Dragonball Z game.  Daarnaast bestaat het verhaal niet meer alleen uit gevechten, maar ook  uit het rondvliegen tussen locaties en achtervolgingen in de lucht. Ook  grafisch weet de game te imponeren. De omgevingen zien er verzorgd uit  en ook de character-models zijn van een goed niveau. Daar komt nog eens  bij dat de Amerikaanse stemmen in de Europese versie zijn  geïmplementeerd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Naast de vernieuwde verhaalmodus is het ditmaal ook mogelijk om je eigen  Saiyan te maken. Hiermee is vervolgens een alternatieve verhaallijn te  doorlopen. Helaas begint deze mode al met een tegenvaller. Je personage  is namelijk moeilijk naar eigen smaak aan te passen, gezien het gebrek  aan opties. Daarnaast kun je na het starten van de mode nooit meer je  personage van uiterlijk veranderen. Hierdoor voelt het personage nooit  echt aan als jouw vertolking als Saiyan. Dit is ronduit jammer te  noemen, gezien hier meer in had gezeten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/Dragonball_Ultimate_Tenkaichi/1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Dragonball Z: Ultimate Tenkaichi is een flop en dit is één en al te  danken aan het vechtsysteem. Het is onbegrijpelijk dat een beat ‘m up  game door een ontwikkelaar met zoveel ervaring zo’n slecht vechtsysteem  kan bevatten. Het is zo jammer dat er eindelijk een uitstekende Story  mode aanwezig is en een goede audiovisuele prestatie is verzorgd, maar  dat de game dan ten onder gaat aan waar het uiteindelijk om gaat: elkaar  op de neus slaan.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/dragon-ball-z-ultimate-tenkaichi/review/dragon-ball-z-ultimate-tenkaichi#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 16:28:31 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sander van Genderen</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583317 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Ratchet &amp; Clank: All 4 One</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/ratchet-clank-all-4-one/review/ratchet-clank-all-4-one</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Samenwerken: ik ben er nooit echt goed in geweest. School is daar het perfecte voorbeeld van. Bij een groepswerk probeerde ik wel mee te helpen, maar op één of andere manier stonden de ideeën van anderen mij nooit volledig aan. Er was altijd wel iets mis. Als het over een onderwerp ging dat me boeide, wat overigens niet veel voorkwam, kwam de perfectionist in mij naar boven. Alles moest in de puntjes afgemaakt worden. In de overige gevallen liet ik gewoon anderen met ideeën opdraven, omdat ik zelf niets wist en deed ik zo goed mogelijk mee. Zo ontstonden er geen discussies en waren de meesten tevreden.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zoals de ondertitel van de nieuwe Ratchet &amp;amp; Clank-game misschien al doet uitschijnen, draait het ook hier om samenwerking. Het verhaal speelt zich twee jaar na de gebeurtenissen van A Crack in Time af. Ratchet en Clank hadden Dr. Nefarious verslagen. Van hem ontbreekt ondertussen elk spoor, alles is rustig. Captain Qwark is ervan overtuigd dat hij de wereldredder was en is tot President benoemd. Wanneer Nefarious plots weer opduikt en Qwark in de val probeert te lokken, ontsnapt er een gigantisch monster dat de stad aanvalt. Meteen begint ook een vreemde groep robots naar de macht te grijpen. Het viertal is genoodzaakt de handen in elkaar te slaan om deze bedreigingen te stoppen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Op het eerste zicht lijkt het verhaal weinig te maken te hebben met het vorige deel. Ergens klopt dat, maar als je van in het begin aandachtig mee volgt, dan zul je beseffen dat de plot wel degelijk verder wordt uitgediept. Pas in de tweede helft van het spel is het verhaal interessanter en weet je waarover het gaat. Helaas komt het door de chaotische gevechten nooit helemaal goed uit de verf. Al bij al deert dat niet zo, aangezien je grotendeels de bekende Ratchet &amp;amp; Clank-formule voorgeschoteld krijgt. Je mag voet zetten op de meest uiteenlopende omgevingen, waaronder een mooi bos en een prachtige ijsomgeving. Alles ziet er zeer goed uit. Het moet wel gezegd worden dat er iets minder detail in zit in vergelijking met de vorige delen. Zo is de vacht van Ratchet een beetje minder pluizig. Maar goed: dit is één van de toegevingen die de ontwikkelaar moest doen om vier spelers tegelijk op het scherm te kunnen toveren. Eerlijk gezegd valt het ontbreken van de details niet zo erg op, behalve als je echt kickt op wondermooie graphics.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Ratchet_and_Clank_All_4_One/RatchetClank_All4One_Screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ben je niet zo’n persoon, dan zul je waarschijnlijk wel een liefhebber zijn van het wapenarsenaal. Wederom mag je aan de slag met de meest exotische wapens uit het universum. De meeste wapens zul je misschien herkennen, ook al hebben ze een make-over gekregen, maar er zijn tevens twee nieuwe schietijzers. Toch blijft de verscheidenheid tussen de soorten en het gebruiken ervan nog steeds leuk. Elk zijn ze, in vergelijking van de vorige delen, zelf te upgraden. Je kunt je zuurverdiende bolts uitgeven om ze sterker te maken, meer munitie te geven, of om er een Elite-variant van te maken. Deze laatste optie geeft het ding nog een extra vaardigheid mee. De AI die aan je zijde meevecht gebruikt voor elke situatie het passende strijdmiddel. Ze zijn slim en werken opvallend goed mee. Daardoor zijn ze bijna even nuttig als een levensecht iemand die een personage bestuurd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Het moet wel gezegd worden dat de actie met vier medespelers erg chaotisch kan worden. De kogels vliegen je om de horen, overal zijn er ontploffingen in je buurt en dergelijke. Je ziet op die manier bijna de bomen door het bos niet meer. Speel je alleen, dan krijg je een AI-partner toegewezen. Samen met hem mag je verschillende soorten vijanden verslaan. Robots, insecten en wat nog allemaal moeten er allemaal geloven. Regelmatig krijg je het aan de stok met een reusachtige vijand, één van de eindbazen. Wederom duurt het tot de tweede helft van het spel tot dat ze interessanter worden. Dan zijn de eindbazen moeilijker om te verslaan en al de rest van de game wordt er ook wat moeilijker op. Gelukkig maar, anders was All 4 One zeker teveel op het grote publiek gericht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Ratchet_and_Clank_All_4_One/RatchetClank_All4One_Screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dit gezegd zijnde, is het tijd voor de vraag die je je misschien al een hele tijd stelt. ‘Zal deze titel mij als ware fan van de reeks aanspreken?’. Een slimme vraag, waarvan het antwoord ervan afhangt wat je er zelf van verwacht. Het is een spel dat je misschien niet uren aan een stuk zult spelen, maar wel leuk is als tussendoortje. Wees maar zeker dat je uren plezier kunt beleven door hem alleen, of beter, met vrienden of familie te spelen. Wees maar zeker dat ook zij zullen lachen om de typische humor. Voornamelijk de conversaties tussen Captain Qwark en Dr. Nefarious zullen een lach op je gezicht doen verschijnen. Tussendoor zijn er nog meer dan genoeg grappige momenten. Het doet je herinneren dat je nog steeds een Ratchet &amp;amp; Clank-game aan het spelen bent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wanneer je de singleplayer speelt, wat offline is, kunnen de personen uit je vriendenlijst op ieder moment snel en makkelijk meedoen. Ze kiezen een personage en kunnen beginnen. Ze mogen stoppen als ze het beu zijn endan  kan een AI-personage hun plaats innemen. Online spelen is een andere mogelijkheid. Het meedoen verloopt even makkelijk, maar is toch iets anders. De oprichter van het spel kiest welk level er gespeeld wordt, en vervolgens kan iedereen erbij komen. Omdat de camera zelf niet bestuurbaar is en kan die soms vervelend doen. De reden hiervoor is dat de camera altijd alle spelers in beeld wilt hebben. Gelukkig wordt het nooit echt irritant en is er zowel offline als online nog meer dan voldoende plezier te beleven.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: All 4 One richt zich duidelijk op het bredere publiek. Dit doen ze door de introductie van co-op. Het verhaal komt pas in de tweede helft van het spel op gang, maar weet je al bij al nooit te overdonderen. Tegen dan wordt de game trouwens ook wat moeilijker. De bekende elementen die de serie maken wat het is, zitten er wel nog in. De typische humor zal je met een lach op je gezicht doen spelen, de omgevingen zijn erg verschillend van elkaar en zijn elk op hun eigen manier mooi. Ook de vele exotische wapens zijn opnieuw van de partij. Ze zijn nog altijd even leuk om te gebruiken. Je AI-partners werken overigens goed mee. Zowel offline als online valt er nog genoeg plezier te putten. Voor de fans is dit deel echter meer een leuk tussendoortje dan een volwaardig deel.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/ratchet-clank-all-4-one/review/ratchet-clank-all-4-one#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 18:33:41 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Kenny Dullaert</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583267 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Mystery Case Files: De Zaak Malgrave </title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/mystery-case-files-de-zaak-malgrave/review/mystery-case-files-de-zaak-malgrave</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mijn voorliefde voor verzamelen en gamen komt niet uit het niets. Mijn  vader was in zijn jonge jaren verknocht aan de NES en SNES. Uren speelde  hij Super Mario, Bubsy en andere platform games. Nu is die tijd  voorbij, het enige wat hij nog speelt zijn point-and-click adventures.  Met name zoekspelletjes blijken voor hem een tijdrovende bezigheid. Ik,  als non-pc gamer, heb nooit een dergelijke game gespeeld. Tot Mystery  Case Files: De Zaak Malgrave op mijn deurmat belandde tenminste. Tijd om  te kijken waar mijn vader zich zo mee vermaakt.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het Mystery Case Files bureau is een detective bureau. Jij bent een van  zijn werknemers. Wanneer je van ene Malgrave een pakketje krijgt met  enkele vreemde voorwerpen en het verzoek naar zijn eiland te komen,  begint ons avontuur. Na een tutorial over hoe de Wiimote werkt,  belanden we op Malgrave eiland. De missie is duidelijk. Verzamel  mysterieus stof voor Malgrave en zoek voor jezelf uit wat er allemaal  gebeurd is op het vreemde eiland. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het principe is simpel. Je verplaatst je van locatie naar locatie door  op pijltjes te drukken. Als je twinkelingen bij een locatie ziet kun je  daarop klikken om een zoek scenario te starten. Je ziet dan vrijwel  stilstaande plaatjes met een enorme puinzooi. In die varkensstal moet  jij op zoek naar een twintigtal voorwerpen die onderin het scherm worden  weergegeven. Wanneer je ze alle thttp://www.gamequarter.be/node/add/reviewwintig gevonden hebt, heb je stof  verzameld. Vaak wordt eveneens een van de voorwerpen die je moest vinden  toegevoegd aan je inventaris. De voorwerpen zijn nodig om verder op het  eiland te geraken. Een sterke duidelijke basis voor een adventure dus.  Helaas gaat het nooit verder dan deze basis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Lay-out_artikelen/Column/MCF_De_Zaak_Malgrave/111025_305863_malgrave_content.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Je zult, afhankelijk van hoe goed je speelt, in acht tot twaalf uur de  game uitgespeeld hebben. In die tijd hop je alleen van locatie naar  locatie om zoekspelletjeste  spelen en af en toe een nieuw pad te openen. Zelfs de meest simpele ziel  zal met gemak de game uit kunnen spelen. Tijdens de zoekspelletjes heb  je een onbeperkt aantal hints tot je beschikking. In de open wereld kun  je elke puzzel oplossen door de aantekeningen in je zakboekje te  bekijken. Je kunt jezelf het moeilijk maken door zowel hints als het  zakboekje niet te gebruiken. En dat is tevens de manier om het nog leuk  te maken om te spelen. Echte hersenkrakers zul je niet vinden in MCF,  hoogstens enkele puzzels die wel leuk gevonden zijn. En daar ligt ook  het probleem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De game is wel aardig om te spelen en kent een interessante opening.  Maar daar blijft het bij, de game weet niet te prikkelen om verder te  gaan. Het stimuleert de speler op geen enkele manier. De gameplay blijft  in herhaling vallen en de ‘plottwisten’ in het verhaal zie je van  mijlenver aankomen. Voor wie geen genoeg kan krijgen van MCF is er na de  story line nog een infinite search mode.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Als je specifiek een point-and-click adventure zoekt voor de Wii zul je  geen miskoop doen met Mystery Case Files: De Zaak Malgrave. Maar bedenk  wel goed: voor dat geld kun je op je PC vier van deze games kopen.  Betere games, games die wel interessant blijven na het eerste half uur.  Ik overhandig deze game aan mijn ouwe heer, die kan zich met infinite  search mode nog wat dagen vermaken. Mystery Case Files kan mensen zoals  hem nog wel vermaken, maar zal niemand over de schreef trekken.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/mystery-case-files-de-zaak-malgrave/review/mystery-case-files-de-zaak-malgrave#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/nintendo/wii">Wii</category>
 <pubDate>Sun, 13 Nov 2011 20:55:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sil Hendriks</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583245 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Uncharted 3: Drake&#039;s Deception</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/uncharted-3-drakes-deception/review/uncharted-3-drakes-deception</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uncharted: Drake’s Fortune en Uncharted 2: Among Thieves wisten ons beiden in respectievelijk 2007 en 2009 omver te blazen. Het eerste deel was fenomenaal, het tweede deel was nog een paar niveaus beter en het derde deel, Uncharted 3: Drake’s Deception? Tsja… Voor het antwoord daarop raad ik je aan even verder te lezen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het verhaal draait om de ring die Drake bij zich draagt. Deze is namelijk gelinkt aan Iram of the Pillars: The Atlantis of the Sands, een verborgen stad, midden in de woestijn. Drake gaat met zijn trouwe partner Sully en een aantal andere bekende gezichten, zoals Elena en Chloe op zoek naar deze stad en wordt hierbij gedwarsboomd door een groep Britten onder leiding van Marlowe. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; In tegenstelling tot de spectaculaire opening van het voorgaande deel, begint Drake’s Deception ietwat bescheiden. Een ordinair bargevecht naar aanleiding van een mislukte deal is het startschot voor een groots avontuur, maar dat avontuur komt wat langzaam op gang. Echter ben je dit na een paar hoofdstukjes alweer vergeten, want dan gaat het los als nooit te voren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Een groot spektakel, dat is het beste waarmee je Uncharted 3 kunt omschrijven. Niets is te gek in deze adventure game: vechtend op een openstaande laadklep van een vliegend vliegtuig, vluchten uit een branden chateau, of te paard een konvooi met vrachtwagens aanvallen? It’s all in de game! De actie in dit soort momenten zorgt voor onvergetelijke ervaringen, waarbij de adrenaline door je aderen giert. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De speelwerelden zien er daarnaast fantastisch uit. Dit is absoluut de mooiste game die er op een console te spelen is, daar is geen twijfel over mogelijk. Als je het op een gegeven moment aan de stok krijgt met een stel piraten in een grote baai, zal je mond openstaan van verbazing. Het begint allemaal zonnig, maar na verloop van tijd verschijnen de wolken, wordt de zee wilder en breekt het noodweer uit. Eerst zie je nog prachtige lichtinval tussen de wolken doorkomen, maar de golven komen al over de steigers heen, waarbij je prachtige reflecties ziet. Daarna wordt het donker, gaat alles op en neer en moet je snel een schip op zien te komen. Op dit schip word je ook nog eens belaagd door kogels en rakketen van allerlei andere schepen. Zo ongelofelijk veel detail zul je zelden zien in een game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;324&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/42934.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Verderop in de game zul je ook nog in een prachtige woestijnomgeving komen, maar het mooiste wordt tot het laatst bewaard: The Atlantis of the Sands. Een plek die je absoluut met je eigen ogen gezien moet hebben. Maar niet alleen in de omgevingen vinden we veel details, ook de bewegingen en expressies die Drake laat zien, zijn ontzettend realistisch. Als hij loopt, gebruikt hij veelal zijn handen om zich af te zetten en bij het rennen op trappen corrigeert hij regelmatig met zijn handen. Ook het lopen, of eigenlijk sloffen in de woestijn, komt erg realistisch over. Bovendien zie je steeds meer stof in zijn haren verschijnen en zweet in zijn kleding. Fantastisch!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De gameplay is nagenoeg van hetzelfde niveau. Er is iets meer de nadruk gelegd op de vuistgevechten, waarin je dit keer nog meer mogelijkheden hebt. Daardoor zijn de shoot outs wat minder aanwezig dan dat je gewend bent, maar al met al zorgt dit voor leuke afwisseling. De shoot outs zijn wel weer groots als vanouds en bovendien behoorlijk pittig. Tegenstanders zijn behoorlijk slim en zullen altijd een weg zoeken om je te flanken, of van achteren te benaderen. Op het puntje van je stoel zit je op dit soort momenten. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;325&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/42935.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Een ander belangrijk aspect van de gameplay is natuurlijk het vele klim- en klauterwerk. Drake kan dat als geen ander en dat laat hij hier wederom zien. In de meest gevaarlijke situaties, hangend aan hoge richels gaat het telkens net goed en weet hij zich er weer uit te redden. Het boekje aantekeningen komt ook weer goed van pas, want er zijn regelmatig puzzels die je moet oplossen om verder te komen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De game komt, zoals eerder al vermeld werd wat langzaam op gang, maar als je eenmaal een tijdje bezig bent, zit je voor je het weet aan de aftiteling. De game is in een uurtje of acht uit te spelen, waardoor de lengte gemiddeld te noemen is, maar het had wel iets langer mogen duren. Het verhaal gaat namelijk in sprongen voorbij, waardoor je het idee hebt dat er tussenstukjes ontbreken. Het einde is ook behoorlijk abrupt en het eindgevecht is duidelijk een voorbeeld van snel afgeraffeld. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/43702.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De multiplayer daarentegen is niet snel afgeraffeld. In bekende modi kun je hierin aan de slag. Gaandeweg word je steeds beter en kun je steeds meer aan je perk veranderen. Ook is het mogelijk diverse attributen voor Drake te verdienen. De levels in de multiplayer zijn erg mooi vormgegeven en bestaan uit meerdere lagen, waardoor je ook veel verticale actie hebt.&lt;br /&gt; Met de multiplayer zul je je daarom nog wel eventjes vermaken.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Uncharted 3: Drake’s Decepton is het mooiste spel ooit, speelt net iets lekkerder dan zijn voorganger en heeft een goede multiplayer. Echter zorgen enkele kleine minpunten ervoor dat deze game van een iets lager cijfer wordt voorzien dan deel twee. Het verhaal voelt namelijk wat onsamenhangend aan en het spel komt wat traagjes op gang. Daarnaast lijkt het einde wat afgeraffeld. Echter is dit wel muggenziften, want er zal geen mens spijt krijgen wanneer hij/zij dit spel aanschaft. Het is gewoon een fenomenale game!&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/uncharted-3-drakes-deception/review/uncharted-3-drakes-deception#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 17:51:09 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dennis van der Beek</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583242 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Batman: Arkham City</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/batman-arkham-city/review/batman-arkham-city</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Het is een regenachtige dag in Gotham. De gebeurtenissen in Arkham  Asylum, waarbij de Joker zich weer eens van zijn beste kant liet zien,  zijn inmiddels anderhalf jaar achter ons. Quincy Sharp, de directeur van  het voormalige Arkham Asylum, is verkozen tot burgemeester van Gotham.  Plotsklaps besluit de bestuursman Arkham Asylum en de  Blackgate-gevangenis beide naar de getto’s  van Gotham City te  verplaatsen. Een grote muur wordt gebouwd en Arkham City is geboren, de  plek waar al het gespuis dat Gotham City ooit heeft voortgebracht vast  zit.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Bruce Wayne, beter bekend als Batman, weet niet wat er aan de hand is in  Arkham City, maar weet wel dat er iets goed mis is achter de torenhoge  muren die de schurken van de hardwerkende burgers scheidt. De held laat  zich min of meer vrijwillig gevangen nemen door Hugo Strange, het brein  achter Arkham City. Wanneer Batman eenmaal Arkham City is binnengeloodst  door een handjevol criminelen, vindt de eerste ontmoeting met Hugo  Strange plaats. Het wordt eens te meer duidelijk dat Arkham City niet  een veilige gevangenis is, maar een tijdbom is die op het punt van  ontploffen staat. Het is hoog tijd dat Batman in actie komt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dat Batman: Arkham City voortborduurt op het succes van Batman: Arkham  Asylum is direct waar te nemen. De grimmige sfeer die na een kwartier  spelen al op de kaart wordt gezet nodigt uit voor meer, veel meer. Via  de pers had Warner Bros. Interactive al kenbaar gemaakt dat Arkham City  een stuk meer schurken zou herbergen dan het origineel. Grafisch gezien  is de game niet veel mooier dan Arkham Asylum, maar de punten die zijn  verbeterd komen goed uit de verf. Ook de soundtrack die voor Arkham City  is gecomponeerd past goed bij de setting, maar de echte sterren van het  audiovisuele aspect van Arkham City zijn de voice-actors. De  geloofwaardigheid en overtuiging waarmee de voice-actors hun personages  hebben neergezet zijn van een hoog niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Arkham City barst van de slechteriken die niet allemaal even uitgebreid  aan bod komen. Er waren slechts enkele hoofdrollen te verdelen. Één van  de grootste hoofdrolspelers in dit verhaal is natuurlijk Joker. De  schurk vervulde in Arkham Asylum een geweldige rol en hier moest  natuurlijk een vervolg op worden gemaakt. Het verhaal van Batman: Arkham  City is niet plat en simpel. Gedurende het verhaal vordert blijken er  meerdere pionnen op het speelbord actief te zijn. Het afstoppen van  schurk na schurk blijft natuurlijk een simpele optelsom, maar het  verhaal dat er omheen is bedacht zit goed in elkaar, waardoor het niet  aanvoelt als een lijstje van executies dat moet worden afgewerkt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/Batman_arkham_city/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Batman beschikte in Arkham Asylum al over een aardig arsenaal aan  gadgets en moves, maar dit arsenaal is flink aangevuld. In de loop van  het verhaal zul je meerdere nieuwe gadgets tot je beschikking krijgen  die bijna allemaal iets bijdragen aan de tactische mogelijkheden in het  heetst van de strijd. Daarnaast hebben ze natuurlijk ook allemaal hun  eigen functie in het verhaal. Naast de nieuwe gadgets start Batman al  met de gadgets uit Arkham Asylum. De Batclaw en Batarangs zijn dus al  vanaf het begin van het spel beschikbaar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De dagelijkse kost van Batman bestaat uit vijanden uitschakelen, puzzels  oplossen en…vechten. Arkham City krioelt van de manschappen die Batman  helemaal lens willen slaan, maar tegelijkertijd ook in hun broek  schijten voor de misdaadbestrijder. In Batman: Arkham City zul je het  meeste van je tijd doorbrengen door jezelf door tientallen gevangenen  heen te slaan. Ter afwisseling zijn er net als in Arkham Asylum levels  waarin je een aantal vijanden één voor één moet afmaken door stilletjes  te werk te gaan. Dit is wel moeilijker gemaakt doordat de AI in dit  opzicht verbeterd is. Het klimmen en klauteren door Arkham City vormt  een minder groot gedeelte van de gameplay, maar is wel noodzakelijk om  van punt A naar punt B te komen. Het is dan ook mooi om te weten dat  deze vorm van transport prima werkt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De tijd die je in Batman: Arkham City gaat steken is volledig door  jezelf te bepalen. De verhaallijn is binnen twaalf uur te doorlopen,  maar wanneer je na de credits je savedata nog eens opstart, zul je tot  de conclusie komen dat je pas zo’n 30% van het spel hebt voltooid.  Batman: Arkham City stikt namelijk van de side-missions die vaak goed  uitgewerkt zijn. Personages waarvoor er in het hoofdverhaal geen ruimte  was, komen alsnog aan bod wanneer de speler daar voor kiest. Personages  als Deadshot en Zsasz zijn namelijk ook in Arkham City, alleen moet de  speler er voor kiezen om zich in hen te verdiepen. Naast de  side-missions met een aparte verhaallijn zijn er ook tussen neus en  lippen door ook politici te redden die worden bedreigd. Arkham City is  een interactieve omgeving waar zowel tijdens als na het verhaal  ontzettend veel te beleven valt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/Batman_arkham_city/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Is er dan werkelijk niets aan te merken op Batman: Arkham City? Zéér  weinig. De game overtreft op alle vlakken zijn voorganger. De kaart die  op te roepen is vanuit het menu had wellicht wat meer gedetailleerd  mogen zijn, daar het soms wat lang zoeken is om de juiste plek te  vinden, maar dit valt in het niets met de pluspunten die de game  herbergt.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;Batman: Arkham City is een game van de bovenste plank. De verwachtingen  die ook zeker door Warner Bros. Interactive geschept werden zijn  ingelost. De game weet de speler direct bij het startschot in zijn greep  te nemen en vervolgens een hele tijd niet meer los te laten. Het redden  van Gotham City is door de waslijst aan schurken nog nooit zo leuk  geweest. Batman: Arkham City is zonder enige twijfel de beste  superheldengame ooit.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/batman-arkham-city/review/batman-arkham-city#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/pc">PC</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 10:24:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sander van Genderen</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583236 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>God of War Collection: Volume II - Classics HD</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/god-of-war-collection/review/god-of-war-collection-volume-ii-classics-hd</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Als een ware god stap ik het gebouw binnen. Ik word begroet en ze verwijzen me beleefd naar een zitplaats. Er komt een vriendelijke dienaar naast me staan. Hij geeft me een hele lijst met gerechten waar ik uit mag kiezen. Later zijn er al twee menu’s, vijf glazen wijn en een dessert langs mijn mond gepasseerd. In halfdronken en verzadigde toestand schuiven ze me een plateautje onder mijn neus. Vanaf dat moment dringt het door. Een god hoeft niet te betalen voor zijn eten, maar dat ben ik ook niet. Trouwens, ik heb geen geld. De zelfverheven god wordt gedegradeerd tot slaaf van de afwas. Nog maar 124 borden te gaan… Wat een domper op het bezoeken van een Grieks restaurant.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Geen eetgelegenheden voor Kratos, hij heeft het te druk met mythische wezens af te slachten. Dat heeft hij al vaker gedaan, zowel op de PlayStation 2 als 3 én op PlayStation Portable. Op dit laatste platform zijn er twee God of War-games uitgekomen die de ondertitels ‘Chains of Olympus’ en ‘Ghost of Sparta’ meekregen. We krijgen hier een dubbele portie van, aangezien de twee titels opnieuw zijn uitgegeven voor de PlayStation 3. De graphics mogen dan wel opgepoetst zijn, toch blijven de spellen exact hetzelfde. Is dat negatief bedoeld? Natuurlijk niet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;370&quot; height=&quot;208&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/GoW_Collection_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De verhalen van beide titels zijn nog steeds interessant genoeg om het ongeveer veertien uur vol te houden. In Chains of Olympus mag Kratos het licht terugbrengen in de duisternis die Morpheus, de god van de duisternis, heeft gecreëerd. De andere goden zitten daardoor vast in een langdurende slaap. Vervolgens trekt onze getatoeëerde geweldenaar er in Ghost of Sparta op uit om zijn verloren broer Deimos te zoeken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dat Kratos zijn belevenissen niet over rozen gaan, mag onder de fans al duidelijk zijn. In vele boeiende en gevarieerde omgevingen krijgt hij het regelmatig aan de stok met mythologisch gespuis. Onder andere Cyclopen, Minotaurs, Helhonden en andere wezens rijgt hij zonder verpinken aan zijn messen. De orbs die je met gevechten, dingen stukmaken en het openen van kisten verdient, kunnen allemaal dienen om je wapens te verbeteren. Zo speel je meer combo’s vrij zodat je je slachtpartijen naar een hoger niveau kunt tillen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;271&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/GoW_Collection_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na een gevecht kun je altijd even bijkomen, waarna je er later weer hard tegenaan kunt gaan. Afhankelijk welke van de twee games je aan het spelen bent, mag je naarmate je vordert, vele andere soorten wapens gebruiken en ze afwisselen met magische aanvallen. Het geheel wordt allemaal strak in beeld gebracht. De overzetting naar HD is daar een belangrijke factor in. Dit maakt dat de collectie een lust is om naar te kijken. Als je dacht dat de titels er op PSP al goed uitzagen, dat denk je beter nog eens na voor je de HD-versies opstart. Graphics als God of War III moet je natuurlijk niet verwachten, maar wel mooie opgepoetste beelden. Het ziet er allemaal net een tikkeltje verfijnder uit dan hun draagbare versies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dat mag dan wel allemaal goed zijn, maar is er een meerwaarde om ook deze collectie te halen als je ze al op de PSP hebt gespeeld? Niet echt, behalve wanneer je het allemaal nog eens wilt overdoen. Toch zijn ze zeker aan te raden als je niet genoeg kan krijgen van Kratos’ avonturen, mits je niet bekend bent met de gebeurtenissen uit de beide games. De verhalen van God of War I, II en III worden hierin verder uitgespit en voor fans is dat altijd leuk.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;De God of War: Collection Volume II is een uitstekende overzetting van beide God of War-games op PlayStation Portable. In HD zien ze er nog een stuk beter uit dan voorheen. Chains of Olympus en Ghost of Sparta hebben beide een boeiend verhaal dat Kratos’ leven verder uitspit. Alles is op en top wat je van de serie zou verwachten. De omgevingen zijn lekker gevarieerd, de gevechten zijn heerlijk gewelddadig en je hebt voldoende wapens en magische aanvallen ter beschikking om af te wisselen. Als je beide titels al hebt gespeeld, is er eigenlijk geen echte reden om ze ook voor PlayStation 3 in huis te halen.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/god-of-war-collection/review/god-of-war-collection-volume-ii-classics-hd#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 16:53:04 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Kenny Dullaert</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583184 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>Deus Ex: Human Revolution (The Missing Link DLC)</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/deus-ex-human-revolution/review/deus-ex-human-revolution-the-missing-link-dlc</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution kreeg van ons een verdiende &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamequarter.be/game/deus-ex-human-revolution/review/deus-ex-human-revolution&quot;&gt;&lt;strong&gt;94%&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; en nu is de eerste downloadable content (DLC) beschikbaar. Deze bestaat uit een volledig nieuwe missie genaamd The Missing Link. Met een prijskaartje van €10,99 vragen wij ons af of deze toevoeging een meerwaarde kan bieden.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Het verloop van Deus Ex: Human Revolution vertoonde halverwege de verhaallijn een hiaat in de vorm van een &quot;A few days later...&quot; tijdsaanduiding. Het hoofdpersonage Adam Jensen leek in die periode probleemloos op een schip van één locatie naar een andere te reizen, maar nu blijkt dat die reis niet zonder problemen verliep. De eerste DLC voor Human Revolution heet The Missing Link en toont ons dat Jensen werd ontdekt en gevangengenomen door de paramilitaire organisatie Belltower. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Al zijn wapens en mechanische aanpassingen zijn weg, en dus moet hij van het schip zien te ontsnappen om vervolgens uit te zoeken wat er allemaal gaande is op een mysterieuze marinebasis. De verhaallijn van The Missing Link past dus in die van Human Revolution, maar weet ook zichzelf staande te houden. De nieuwe tegenstanders van Jensen zijn interessant en fans van de originele Deus Ex zullen zich zeker verblijden over enkele verwijzingen naar welbekende personages.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img width=&quot;570&quot; height=&quot;321&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/the_missing_link/dxhrml1.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Narratiegewijs situeert The Missing Link zich dus pal in het midden van Human Revolution, maar deze DLC wordt als een volledig op zichzelf bestaande missie beschouwd. De originele game wordt dan ook niet aangepast, en The Missing Link wordt apart gelanceerd (het is dus niet nodig om Human Revolution eerst tot een bepaald punt te spelen). Wat wel handig is dat de controls van Human Revolution automatisch worden overgezet naar The Missing Link. De DLC is dus na aankoop meteen klaar om gespeeld te worden.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Eidos Montréal wil met The Missing Link spelers de kans geven om met een vernieuwde Jensen aan de slag te gaan. Zoals eerder aangegeven is hij zijn mechanische aanpassingen kwijt, maar krijgt hij al snel de kans om daarin opnieuw te investeren. Dat biedt de mogelijkheid om snel nieuwe aanpassingen te proberen die eerder gericht zijn op de onmiddellijke situatie en niet op een langere termijn. Dit past perfect in de toch wel aanzienlijke spelduur van The Missing Link (ongeveer vijf uur).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;De marinebasis waarop de DLC zich grotendeels afspeelt bestaat voornamelijk uit industriële gangen en claustrofobische laadruimtes. Vrij typische levels voor een videogame dus, maar daarom niet minder interessant. Vooral het uitzicht op de stormachtige zee is heel indrukwekkend. Er zijn natuurlijk meerdere paden doorheen de levels, en het aanbod aan keuzes blijft aanzienlijk hoog. Ook het eindgevecht biedt meerdere opties dan enkel brute kracht, waarmee het grootste minpunt van Human Revolution verholpen wordt.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img width=&quot;570&quot; height=&quot;321&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/the_missing_link/dxhrml2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Daartegenover staat dat vele missies in The Missing Link niet meer zijn dan &quot;fetch quests&quot;, nl. het verzamelen van allerhande items. Dit spreidt zich dan nog over meerdere levels, waardoor Jensen vaak op zijn schreden moet terugkeren en eerder verkende gebieden opnieuw betreden. Er zijn geen laadschermen, maar wel enkele &quot;biometric scans&quot; tussen de levels die snel vervelend kunnen worden. Het is echter geen onoverkomelijk nadeel.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;The Missing Link is de aankoop zeker waard. Human Revolution vertoonde een ver doorgedreven graad van kwaliteit, en die schemert ook hier door. Fans van Human Revolution mogen deze intrigerende DLC niet aan zich voorbij laten gaan.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/deus-ex-human-revolution/review/deus-ex-human-revolution-the-missing-link-dlc#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/pc">PC</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/microsoft/xbox-360">Xbox 360</category>
 <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:35:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Joannes Truyens</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583166 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  <item>
    <title>ICO &amp; Shadow of the Colossus: The Collection</title>
    <link>http://www.gamequarter.be/game/ico-shadow-of-the-colossus-the-collection/review/ico-shadow-of-the-colossus-the-collection</link>
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Het probleem van backwards compatibility heeft de gamewereld een hele  tijd in haar greep gehad. Enkel de gamers die snel een PlayStation 3  haalden bij de release hoefden hun PlayStation 2 spellen niet stof te  laten happen. Om de ontwikkelingskosten in te perken besloot Sony de  backwards compatibility weg te laten, tot groot ongenoegen bij de  consument. Gelukkig heeft Sony inmiddels een oplossing hiervoor gevonden  in de vorm van HD collecties.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Na onder andere het succesvolle Sly, God of War en Splinter Cell van een  remake te voorzien, is het nu de beurt aan de spellen van Team ICO. Het  spel ICO en Shadow of the Colossus waren aan de beurt om opgepoetst te  worden door Bluepoint Studios. Het was iets waar vele gamers om vroegen.  Daar Team ICO ondertussen vrolijk doorknutselt aan The Last Guardian,  kunnen de fans even terug in de tijd. Het in 2002 verschenen ICO is  vandaag de dag bijna niet meer te verkrijgen in originele staat, zelfs  niet na een hele middag zoeken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; ICO kan het best omschreven worden als een action-adventure game. De  game vertelt het verhaal van een jongen genaamd Ico, die geboren wordt  met hoorns. Het dorp krijgt al snel argwaan en besluit de jongen op te  sluiten in een verlaten kasteel. Tijdens zijn verblijf in het kasteel  ontmoet de jongen Yorda. Yorda is de dochter van de koningin die in het  kasteel de bazin is. De koningin blijkt echter kwaadaardig te zijn en  wil haar dochter gebruiken om haar eigen leven te verlengen. Ico besluit  om uit het kasteel te ontsnappen en Yorda mee te nemen. Een meeslepende  reis begint waarin Ico de vele hinderlagen en puzzels die het oude  kasteel herbergt moet zien te omzeilen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; De game werd terug in 2002 geprezen om de manier waarop het verhaal aan  de speler werd verteld. Door veel te laten zien en weinig dialogen te  laten plaatsvinden, werd een nieuwe manier van vertelling gecreëerd, wat  destijds niet eerder was vertoond. De nieuwe remastered versie van ICO  herbergt een stabiele framerate van 30 frames per seconde. Daarnaast kan  er van het geluid genoten met een ondersteuning van 7.1 Dolby Surround.  Ook is de game in 3D te spelen. Het spel is een stuk kleurrijker  geworden, wat ICO eigenlijk alleen maar ten goede komt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Toch is de remake van ICO niet alleen maar rozengeur en maneschijn. Dit  heeft vooral te maken met de camera die vandaag de dag gewoon niet meer  als prettig wordt ervaren. De tijd heeft niet stilgestaan en  tegenwoordig zijn de camera’s in games gewoon veel fijner om mee te  spelen dan toen. De camera in ICO is in stand gehouden, maar had in mijn  ogen aangepakt mogen worden. De camera in Shadow of the Colossus werkt  iets beter mee, maar is ook nog niet van het niveau dat vandaag de dag  wordt gehanteerd. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Van ICO springen we naar het jaar van 2006. Het jaar van de release van  Shadow of the Colossus. In Shadow of the Colossus wordt het verhaal  verteld van Wander. De jongen is zijn geliefde verloren en moet naar het  Verboden Land om de ziel van zijn geliefde terug te winnen. Om dit te  doen moet hij zestien colossi verslaan, welke als gigantische wezens  kunnen worden gezien. Een ellenlange reis begint wanneer de poort naar  het land wordt geopend. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Shadow of the Colossus werd in 2006 ook gezien als een verhaal apart,  daar de game zich duidelijk onderscheidde van elk ander spel. In Shadow  of the Colossus waren er enkel colossi die je kon verslaan. De game had  verder geen vijanden om tegen te strijden. Omdat Wander in het spel  continu alleen reist, kent het spel amper dialogen. De strijd tussen  Wander en de colossi vormen het concept, wat destijds meer dan geslaagd  was.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;575&quot; height=&quot;323&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;/sites/default/files/imce/Games/ico-sotc-ss-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Tijdens de release in 2006 bleek dat Shadow of the Colossus het uiterste  van de PlayStation 2 had gevonden. De game haperde tijdens het heetst  van de strijd, wat te wijten was aan een instabiele framerate. De  stabiele framerate van de collectie is voor de fans en voor de  nieuwkomers dan ook een verademing. De gigantische gevechten kunnen nu  tenminste zonder haperingen tot een goed einde worden gebracht. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Het gigantische landschap van Shadow of the Colossus ziet er door de  remake kleurrijker uit dan ooit te voren, maar Bluepoint Studios heeft  bij de ontwikkeling een gewaagde keuze gemaakt. Daar het spel in 2006 de  verte afdekte door het licht of door de mist, is er nu gekozen om de  verte wel in kaart te brengen. Dit heeft er voor gezorgd dat er veel  pop-ups te zien zijn.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;field field-type-text field-field-conclusie&quot;&gt;
      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Conclusie:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
            &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;
                    &lt;p&gt;De ICO &amp;amp; Shadow of the Colossus collection is een geslaagde  collectie geworden die twee geweldige games herbergt. De stabiele  framerate zorgt ervoor dat Shadow of the Colossus weer een genot is om  te spelen en de kleurrijke omgevingen in ICO zorgen ervoor dat het  verhaal beter tot uiting komt. De camera van beide games is helaas niet  met de tijd meegegaan en voor Shadow of the Colossus is grafisch een  dubieuze keuze gemaakt, maar dit neemt niet weg dat Shadow of the  Colossus voor de fans en voor eventuele nieuwe avonturiers een collectie  is om niet te missen.&lt;/p&gt;
        &lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
     <comments>http://www.gamequarter.be/game/ico-shadow-of-the-colossus-the-collection/review/ico-shadow-of-the-colossus-the-collection#comments</comments>
 <category domain="http://www.gamequarter.be/platform/sony/playstation-3">PlayStation 3</category>
 <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 12:20:42 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sander van Genderen</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">583149 at http://www.gamequarter.be</guid>
  </item>
  </channel>
</rss>

