Zo past Assassins Creed Origins het vechtsysteem van de serie aan

In een nieuwe developer diary heeft Ubisoft uitgelicht hoe het gevechtssysteem van Assassin’s Creed Origins verschilt van de rest van de serie.

Regisseur Ashraf Ismail legt aan de hand van vragen van gamers uit wat de nieuwe engine van de game betekent. In plaats van aanvallen die altijd raak zijn, is het nu mogelijk om aanvallen te missen. Gevechten moeten Ă  la games als Dark Souls dynamischer aanvoelen, met een lichte en een zware aanval.

Onderstaande video legt ook uit hoe vijanden reageren en welke functies verschillende wapens hebben.
Assassin’s Creed Origins ligt op 27 oktober in de winkels voor PlayStation 4, Xbox One en PC.


Hot
EnquĂŞte
Meer nieuws
0%
Meer recensies
14%
Meer video-content
29%
Meer previews
0%
Meer prijsvragen
29%
Meer van alles
29%
Totaal aantal stemmen: 14 | 0 reacties

Games Headliner