(Anti)-Aliasing
‘Heb je anti-aliasing wel aangezet?’
Wanneer je niet tevreden bent over de graphics op je scherm, heb je wellicht weleens de suggestie gekregen om anti-aliasing aan te zetten. Anti-aliasing is een techniek die ervoor zorgt dat je hoekige, rafelige randen in videogames minder opmerkt. Een game wordt opgebouwd in pixels (iets wat je bij resolutie ook terug gaat vinden). Dit zijn vierkantjes die soms ook een rond voorwerp moeten weergeven. Anti-Aliasing zorgt ervoor dat de hoekigheid wordt tegengegaan. De techniek voorspelt aan de hand van meerdere beelden op welke manier de pixels rondom het hoekige object het beste kunnen worden weergegeven. De optie vraagt vaak meer van je videokaart, wat ten koste kan gaan van de framerates.

Clipping
‘Waar is mijn hand heen?’
Clipping is zonder twijfel een van de meest voorkomende grafische oneffenheden. Bij het programmeren van games probeert de ontwikkelaar ervoor te zorgen dat bepaalde objecten elkaar afstoten. Denk aan haar dat over de schouder valt en niet dwars door de schouder gaat of een vuist die op een oppervlakte eindigt en er niet in verdwijnt. Met de steeds hogere grafische eisen in games is het lastig om dit perfect te hebben in games. Er zijn echter ook voorbeelden die laten zien hoe het echt niet moet.

Cellshaded graphics
’Die game lijkt net een cartoon!’
Ontwikkelaars kunnen wat betreft games voor totaal verschillende stijlen kiezen. Moet iets er uiterst realistisch uitzien of juist veel kleurrijker dan de realiteit? Een van de keuzes die een ontwikkelaar kan maken, is de keuze voor cellshaded graphics. Een van de bekendste voorbeelden hiervan is de serie Borderlands. Het is een grafische techniek die daarnaast veel wordt toegepast in anime. Onderstaande afbeelding maakt het eigenlijk helemaal duidelijk voor je!










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie