Howard was eerder werkzaam bij Ubisoft en Epic Games, waar hij onder andere verantwoordelijk was voor de Battle Pass die Fortnite populariseerde. Voor de TLOU-titel zou hij vermoedelijk een soortgelijke rol vervullen, daar die bedoeld is als een live-service. Het gebrek aan officiële communicatie over de titel en de vertragingen in de ontwikkeling zijn echter een duidelijk teken van een moeizaam ontwikkelproces.

Na er minder dan een jaar gewerkt te hebben, heeft Anders Howard, Principal Monetization Designer bij van het The Last of Us multiplayer-project, Naughty Dog alweer verlaten. Zo spotte oplettende gamers via zijn LinkedIn.
Laatste artikelen

Nieuws
Nieuwe gameplay video bewijst maar weer: Leon Kennedy vreest geen enkel monster
door Sil Hendriks

Nieuws
Anime extraction shooter Hell Express vindt een uitgever
door Sil Hendriks

Nieuws
Grand Theft Auto VI is bij release niet fysiek te verkrijgen
door Stefan van den Broek

Nieuws
Encounter: The Lost Cards is alweer uit Early Access en viert dat met korting
door Sil Hendriks

Nieuws
Highguard struikelt uit de startblokken met negatieve ontvangst op Steam
door David Dejaeghere
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie