Asobo, de studio achter het spel, heeft nu openlijk gereageerd op de problemen en in het kort komt het er op neer dat ze niet hadden gerekend op zoveel verkopen in de beginperiode. Voor release had men getest met 200.000 simultane spelers, maar eens de game live stond, kwamen er veel meer spelers op af dan dat. Het gevolg was dat de cloud servers, die nodig zijn om grote stukken van het spel in te laden, de toestroom niet aankonden en op hun gat gingen. Bijzonder, daar SteamDB op dit moment een all-time peak van rond de 25.000 toont, dus dan zouden Game Pass en Xbox het overgrote deel van deze honderdduizenden spelers moeten vormen.
Na de initiële golf spelers lijkt de situatie nu weer enigszins te normaliseren. Niet enkel probeert niet iedereen tegelijk erin te komen, maar aanpassingen aan de infrastructuur hebben ervoor gezorgd dat de angel uit het probleem gehaald is, al is het allicht geen gek idee om gewoon nog even geduld te hebben als je niet per se de game nu wil spelen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie