Wat ooit symbool had moeten staan voor BioWare's migratie naar het door EA bejubelde live service-model, werd al snel na release een nachtmerrie voor beide partijen. Reviews waren vernietigend, spelers klaagden steen en been, en tot overmaat van ramp maakte BioWare blunder na blunder, zelfs ná de launch. Sindsdien is er een hoop geschreven over hoe het zo ver heeft moeten komen, maar kort gezegd komt het neer op gebrek aan visie, sturing, leiderschap en een realistische blik op de stand van zaken. Het gevolg was een game die overhaast geproduceerd was en niet goed wist wat het wilde zijn.
Na maanden om de hete brij heen gedraaid te hebben, gaf ook BioWare dit simpele feit toe en beloofde het een complete overhaul van het spel. Anthem 2.0 noemde men het. Maar de interne problemen speelden duidelijk alsnog, daar projectleiders kwamen en gingen, maar 2.0 nooit verscheen. Nu is het eind dus nabij en hoewel het nog maar negen dagen van ons verwijderd is, weten we niet of het plots over is of dat men iets van een afscheid heeft voorbereid. Het is typerend voor hoe dit spel vanaf begin tot eind geweest is.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie