In een post op X legt Vermeij uit dat de code die op willekeurige momenten een vliegtuig voor een fly-by inlaadt checkt op obstakels in diens pad. Omdat de technologie destijds echter forse beperkingen had, checkt die maar beperkt vooruit, waardoor kleine objecten tussen de scans door kunnen vliegen. Het gevolg is een vliegtuig dat spawnt terwijl er een obstakel voor hem is en die daardoor als gevolg crasht.
Overigens was dit niet het enige probleem met vliegtuigen. Soms werden vliegtuigen met onvoldoende snelheid ingeladen, waardoor ze niet in de lucht konden blijven. En problemen met het inladen van map models hadden hetzelfde effect. Er waren dus meer dan genoeg redenen waarom een vliegtuig in San Andreas uit het niets uit de lucht kon worden gehaald.
Om deze redenen heeft men overwogen fly-by's uit de game te halen. Maar daar is men toch op teruggekomen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie