Tijdens de aanloop naar een game gaan de PR-bureaus van uitgevers overuren maken. Game X zou wereldschokkend zijn en game Y heeft het beste [...]-systeem aller tijden. Maar niet Bethesda.
Het doel van het team achter Fallout 4 was namelijk niet om de beste game te zijn, maar om er het beste van te maken. Om alles te doen wat ze willen doen en hun alles te geven. Het is dan aan de gamer om te beslissen hoe goed het is.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie