Wat als eerste opvalt als we kijken naar de reveal trailer, is de visuele stijl. Zowel de graphics als de menu's doen heel sterk denken aan Fortnite, met felle kleuren en overdreven vormen. Het is een behoorlijke verandering ten opzichte van games als Zero Dawn, Forbidden West en Call of the Mountain, maar misschien wel handig om duidelijk te maken dat dit een heel ander soort spel is. Tegelijkertijd is Horizon Hunters Gathering niet zomaar een multiplayer spin-off, daar het niet enkel een verhaal bevat, maar deze canon is aan dit universum en nieuwe karakters introduceert die een rol zullen gaan spelen in toekomstige releases.
Guerilla wil er zeker van zijn dat hun game een publiek vindt en daarom trekt het dit publiek er al vroeg bij. Eind deze maand zal daarom een eerste playtest worden georganiseerd, waarin spelers mogen stoeien met twee van de missiesoorten die voor de game gepland staan. Machine Incursion haalt wederom inspiratie bij Fortnite, maar in plaats van dat de cirkel steeds kleiner wordt om spelers samen te drijven, is het idee dat je hierdoor maar beperkt upgrades kan vinden voor jouw team het moet opnemen tegen een imposante baas.
Cauldron Descent is meer lineair en vraagt spelers een dungeon te verkennen met willekeurige paden. Welke uitdagingen ga je aan? En welke ga je uit de weg? Vindt een balans om niet halfdood het eind te bereiken, maar verzamel wel genoeg upgrades om daar de baas te kunnen verslaan. Iets zegt me dat dit moeilijker is dan het klinkt, maar dat zal moeten blijken eens eerste impressies van de beta kunnen worden opgedaan.






Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie