hotness 30
Steam Logo on a game library background
News

Het einde van Steam zoals we het kennen?

Betalingsverwerkers krijgen vetorecht over games

Gepost door

Valve heeft stilletjes een nieuwe regel toegevoegd aan de Steam-distributieovereenkomst die ontwikkelaars verplicht zich te houden aan de richtlijnen van betalingsverwerkers. Deze ogenschijnlijk kleine wijziging heeft verstrekkende gevolgen voor het platform en de toekomst van digitale gamedistributie.

De nieuwe clausule stelt dat games moeten voldoen aan de voorwaarden van creditcardmaatschappijen en andere betalingsdiensten. In de praktijk betekent dit dat externe partijen nu indirect kunnen bepalen welke content op Steam verschijnt. Deze macht werd recent gedemonstreerd toen de Australische lobbygroep Collective Shout er naar verluidt in slaagde om via druk op betalingsverwerkers bepaalde games met volwassen content van het platform te laten verwijderen.

https://www.collectiveshout.org/win-new-steam-policy-games-removed

https://www.collectiveshout.org/win-new-steam-policy-games-removed

Een gevaarlijk precedent

Het probleem reikt veel verder dan alleen games met seksuele content. Nu dit mechanisme bestaat, kunnen belangengroepen met uiteenlopende agenda's dezelfde tactiek toepassen. Vandaag zijn het games met volwassen thema's, maar morgen kunnen activisten zich richten op games met geweld, wapens of andere politiek gevoelige onderwerpen.

Stel je voor: een anti-wapenlobby die druk uitoefent op Mastercard om geen transacties meer te verwerken voor games waarin vuurwapens voorkomen. Of religieuze groeperingen die bezwaar maken tegen games met occulte thema's. De mogelijkheden voor censuur zijn eindeloos wanneer de controle over content wordt uitbesteed aan financiële tussenpersonen.

Valve's dilemma

Voor Valve is dit een lastige positie. Het bedrijf is afhankelijk van betalingsverwerkers om zijn miljardenbusiness draaiende te houden. Tegelijkertijd heeft Steam zich altijd geprofileerd als een relatief open platform waar ontwikkelaars hun creatieve visie kunnen realiseren.

Deze nieuwe regel ondermijnt die filosofie. In plaats van dat Valve zelf bepaalt welke content acceptabel is binnen de grenzen van de wet, wordt deze beslissing nu effectief uitbesteed aan bedrijven die primair gedreven worden door financiële overwegingen en reputatierisico's.

De situatie wordt extra complex door het internationale karakter van Steam. Wat in één land acceptabel is, kan in een ander land taboe zijn. Betalingsverwerkers opereren vaak volgens de strengste gemeenschappelijke noemer, wat betekent dat conservatieve normen uit bepaalde regio's wereldwijd kunnen worden opgelegd.

Dit creëert een ongelijk speelveld waarbij grote uitgevers met alternatieve distributiemethoden minder kwetsbaar zijn dan kleine indies die volledig afhankelijk zijn van Steam. Een AAA-studio kan notfalls overstappen naar eigen platforms of fysieke distributie, maar voor veel onafhankelijke ontwikkelaars is Steam de levensader.

De toekomst van digitale vrijheid

Deze ontwikkeling past in een bredere trend waarbij financiële infrastructuur wordt ingezet als controlemechanisme. We zagen het al bij OnlyFans, Patreon en andere platforms die onder druk van betalingsverwerkers hun contentbeleid moesten aanpassen.

Voor de gamingindustrie, die historisch gezien heeft gevochten voor artistieke vrijheid en tegen censuur, is dit een zorgwekkende ontwikkeling. Het risico bestaat dat Steam evolueert van een divers platform naar een steriele marktplaats waar alleen de minst controversiële content overleeft.

De ironie is schrijnend: in een tijdperk waarin games steeds meer worden erkend als volwaardige kunstvorm, krijgen financiële tussenpersonen zonder enige expertise in het medium de macht om te bepalen wat miljoenen spelers mogen spelen.

Wat nu?

De gamesindustrie staat voor een cruciale keuze. Accepteren we dat betalingsverwerkers de facto censoren worden van digitale content? Of zoeken we naar alternatieve oplossingen die de artistieke vrijheid waarborgen?

Mogelijke alternatieven zoals cryptocurrency-betalingen of directe bankoverschrijvingen hebben hun eigen uitdagingen, maar het gesprek over financiële onafhankelijkheid wordt steeds urgenter. Want één ding is zeker: zodra de deur naar externe censuur via financiële druk eenmaal openstaat, is hij moeilijk weer te sluiten.

De vraag is niet of, maar wanneer de volgende belangengroep deze tactiek zal gebruiken. En of de gamesindustrie daar klaar voor is.

0 reacties op "Het einde van Steam zoals we het kennen?"