Jade Raymond kennen we als een belangrijke vrouw in Ubisoft's organisatie. Eerder werkte ze al meer aan de eerste twee Assassin's Creed-delen en momenteel werkt ze aan Splinter Cell: Blacklist. Ubisoft stuurde haar dan ook uit om de spreken op de GDC.
Dit gesprek ging over de steeds beter wordende games, maar ook de kosten die dit met zich meebrengt. Kosten die zó snel groeien, dat ontwikkelaars in een onmogelijke positie gedrukt worden.
"Om een simpeler antwoord te geven denk ik dat games meer van de gebruiker moeten toevoegen. Daarmee bedoel ik niet dat elk spel plots een level editor moet hebben, want niet iedereen wil zich daarop toeleggen. Dat is te ingewikkeld. Denk echter aan Dark Souls en hoe je ervaring beïnvloed wordt door andere gamers. Op welke manieren kan een gebruiker de ervaring beïnvloeden? Dat is wat hits zal creëren, maar het laat aan de andere kant ook toe om interessante content te bouwen zonder dat daar gigantische kosten aan verbonden hoeven te zijn. Dat is voor mij belangrijk, want ik denk dat mensen vooral hun eigen ervaring willen hebben, in eender wat,'' aldus Raymond.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie