De meeste van ons zullen er slechts zelden over denken, maar in het enorme universum is onze planeet slechts een nauwelijks waarneembaar stipje. Zelfs nabije hemellichamen zijn enorme afstanden van ons verwijderd en een ander sterrenstelsel zien is een droom in een droom.
Het team achter Kerbal Space Program 2 werd echter geconfronteerd met dit moeilijk te bevatten feit en de complicaties die dit met zich meebrengt. Hoe ga je een game maken die dit gevoel van afstand goed naar voren brengt, maar tegelijkertijd wel leuk blijft? In deze nieuwe developer's diary gaan we zien over hoe men deze vraag tackelt, waarbij zelfs externe hulp wordt ingeschakeld.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie