De keuze om Lara Croft in de hernieuwde Tomb Raider franchise te beroven van haar overdreven rondingen is bewust gebeurd volgens Ron Rosenberg, executive producer van het spel. Een vrouwelijke protagonist wordt volgens hem door gamers op een andere wijze bekeken dan een mannelijke.
De speler projecteert zich niet in Lara zoals hij dat zou doen met een mannelijke speler. Hij voelt zich eerder als haar helper en wil haar beschermen tegen de gevaren die ze tijdens het spelen moet trotseren. De nieuwe Lara is kwetsbaarder, en ziet er ook menselijker uit, wat een bewuste keuze is geweest. Met deze herwerkte Lara bouwt de speler een andere band op dan degene die hij met de voorgaande, voluptueuzere versie heeft gehad.
Lara zal in het nieuwe spel afzien, met drama geconfronteerd worden en gevangengenomen worden door stropers. "Die stropers zullen haar ook pogen aan te randen", vertelt Ron. "Het is een heuse stap in de evolutie van haar karakter. Ze zal echt moeten vechten voor haar leven."