Hoewel gamers zich er zelden over uit laten is audio een fundamenteel onderdeel van de ervaring die het medium videogames is. Sound effects, stemmen en een soundtrack dragen een belangrijk deel van de belevenis die jij als speler ervaart.
In de audio van een game gaat dan ook een hoop tijd zitten, meer dan je zou denken. Vooral bij een AAA-titel als Total War: Rome II kan een ontwikkelaar zich namelijk geen fouten veroorloven. Gelukkig weten de heren en dames bij The Creative Assembly prima waar ze mee bezig zijn, hetgeen blijkt uit onderstaande video.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie