Bugs, bugs en nog meer bugs
Al binnen tien minuten spelen kwam ik mijn eerste glitch tegen: vijanden die ik had uitgeschakeld begonnen, eenmaal verstopt, wild met hun ragdoll-ledematen te flapperen. Hilarisch? Ja, even. Maar het gebeurde om de haverklap en veel te vaak om als toeval weg te zetten.
Soms kon ik ook voorwerpen niet oprapen, zonder duidelijke reden. Ook al zat mijn inventaris niet vol, toch werkte het gewoon niet. En dan heb ik het nog niet eens gehad over hoe vijanden reageren als ze je spotten: ze lopen achterwaarts weg van je met hun geweer op je gericht maar zo snel en onnatuurlijk dat het lijkt alsof ze bezeten zijn.
Andere bugs zijn onder andere personages die over water lopen of onder de map verdwijnen, vaak na het laden van een savefile. Gelukkig kun je meerdere saves bijhouden om zulke situaties te corrigeren.
Technisch wat wankel
Bij het opstarten begon mijn krachtige 5090 GPU meteen te zweten. Alles stond standaard op maximale instellingen, zonder FPS-limiet. Mijn pc leek plots onderdeel van een stresstest. Met DLSS kon ik het wat drukken, maar zelfs dan merkte ik af en toe stotterende frames. Niet dramatisch, want dit genre vereist geen hoge framerates, maar bezitters van minder krachtige systemen zijn gewaarschuwd.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie