De oorspronkelijke Dragon Quest VII was berucht met meer dan honderd uur speeltijd, eindeloze dialogen en een structuur die zelfs de meest geduldige JRPG-fan op de proef stelt. De 3DS-remake snoeide al behoorlijk in het scenario, maar Reimagined pakt de schaar er pas écht bij. Meerdere werelden en shards die nodig zijn om deze vrij te spelen, zijn geschrapt. Ook de overgebleven content is stevig gestroomlijnd, waardoor dialogen vlotter lopen en verhaallijnen sneller tot hun punt komen.
In vrijwel elk ander geval zou dit soort reductie van content tot woede leiden. Kijk naar Final Fantasy VII, waar Square Enix net de originele content gaat vermenigvuldigen in hun Remake. Het origineel voelde echter aan als een eindeloze klusjestocht die het verhaal constant ophield en Reimagined speelt als een vlot avontuur. Het verschil is dag en nacht.
Een wereld achter de oceaan
Het verhaal begint op het eiland Estard, waarvan de bewoners geloven dat zij op het enige stukje land ter wereld wonen. De protagonist, zijn vriend prins Kiefer en hun vriendin Maribel ontdekken al snel dat dit niet waar blijkt te zijn. Hun jeugdige nieuwsgierigheid brengt hen op pad en zo ontdekken ze mysterieuze shards waarmee ze reizen naar het verleden van allerlei andere eilanden. Door de problemen van deze eilanden op te lossen, komt langzaam een groter mysterie aan het licht over wat er precies gaande is in hun wereld.
Dit is niet het meest meeslepende verhaal binnen de Dragon Quest franchise. Dat was het vroeger niet en een remake kan dat simpelweg niet veranderen. Wat deze versie wel doet, is dat bestaande verhaal zo vloeiend mogelijk presenteren, waardoor je het veel makkelijker waardeert voor wat het is.

Klassiek tot op het bot
Dragon Quest VII Reimagined is een klassieke JRPG in hart en nieren. Je praat met NPC's, verkent dungeons en verslaat bergen aan vijanden in turn-based-gevechten. De game omarmt dit volledig en probeert op geen enkel moment iets te zijn wat het niet is. Verfrissend eerlijk in een tijdperk waarin alles per se moet gemoderniseerd worden.
Wel hebben de ontwikkelaars de nodige quality-of-life-verbeteringen doorgevoerd in het gevechtssysteem. Je kunt battles versnellen of ze volledig automatisch laten afspelen. Voor mij was het versnellen ruim voldoende, maar wie de autobattle-optie verkiest, krijgt ook de tools om dit slim aan te sturen. De AI spamt niet simpelweg basic attacks. Je kunt de aansturing finetunen en dat geeft een extra dimensie aan hoe je de game speelt. Deze functie mag voor mij gerust standaard in elke klassieke JRPG zitten.











Reacties (6)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie