Naheulbeuk's Dungeon Master begint met Reivax. Dit is een goblin die wordt aangenomen als hofmeester van de Dungeon of Naheulbeuk. De goblin krijgt te maken met de meester van deze dungeon: de gevreesde tovenaar Zangdar. Het begint met een enorme berg conversaties die best wel leuk in elkaar zitten. De gesprekken voelen bizar cringy aan op een vrij extreme manier. Toch is het wel leuk hoe ze het verhaal proberen te vertellen van Reivax, maar dat hij met elke stap tegengewerkt wordt door de heer van de Dungeon. Alles is te duur en hij heeft nooit ergens zin in. Zolang alles gratis wordt opgelost, is Zangdar tevreden en met alle andere dingen sputtert hij enorm tegen.
Diverse soorten werknemers
Hoewel de game zich voordoet als een Dungeon Keeper-kloon, heeft het meer weg van een management sim waarbij je meer werkt om de werkers zo goed mogelijk te laten werken. Dit heeft te maken met de manier hoe de game werkt. Je bouwt in het begin kamers die erg lijken op die van Dungeon Keeper of Dungeons. Dat zijn van die typische vierkante kamers, waar je vervolgens allemaal attributen in moet stoppen. Een taveerne moet bijvoorbeeld een bar hebben en twee tafels. Verder kun je er nog allemaal spullen in stoppen die de kamer opleuken of die de hoeveelheid bezoekers aan zal trekken.

De werknemers hebben verschillende rassen. Er zijn goblins, orks, elven en natuurlijk ook mensen. Allemaal hebben zij andere vereisten om hun werk prettig te maken. De ork is bijvoorbeeld een enorme smeerpijp die gek is op rotzooi. Je zult dan ook voorzieningen moeten regelen voor de ork die niet te schoon zijn. Tegelijkertijd is er de mens die wel graag wil dat alles netjes is opgeruimd.
En zo ben je eigenlijk steeds met een soort jongleeract bezig om iedereen gelukkig te maken. Wanneer je rekening houdt met iedereen en de kamers volstopt met allemaal meubels, gaat de prestige van de kamer omhoog en verhoogt dit jouw totale prestige. Met voldoende prestige ga je een level omhoog en uiteindelijk kun je dan ook een verdieping hoger in de toren beginnen met bouwen.
Prestige is niet altijd even leuk
Hier komt het vervelende van deze game. Het is prima dat je rekening moet houden met diverse zaken, maar bij Dungeons of Naheulbeuk heeft het mijn plezier behoorlijk in de soep gegooid. Op een gegeven moment moest je, om een level verder te gaan, een totale hoeveelheid prestige hebben, die ik simpelweg nog niet had. Ik moest daarom de kamers beter maken, zodat het level steeg en ik een verdieping hoger kon bouwen.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie