Sony staat er tegenwoordig om bekend dat ze vaak na enkele jaren PC-versies van hun exclusives laten maken. Voor PC gamers als ik is dit goed nieuws, want het kan niet worden ontkend dat veel PlayStation exclusives zeer goede games zijn. Daar komt ook nog eens bij dat de kwaliteit van deze ports vaak erg goed is. Zo is bijvoorbeeld Days Gone op de PlayStation niet zo positief ontvangen als men had verwacht, maar is de PC-versie zo goed, dat hij daar veel op verkocht is. Nu is het de beurt aan Returnal. Dit is de eerste game die exclusief voor de PlayStation 5 is die een versie heeft gekregen voor de PC.
Een vreemde eend in de bijt
Returnal is een vreemde eend in de bijt. Het gaat hier om een AAA roguelite. Een shooter die zijn naam waardig is. Toen hij twee jaar geleden op de PlayStation 5 uitkwam, kon hij op veel lovende recensies rekenen. Het gemiddelde cijfer dat OpenCritic geeft is 86 en dat is erg hoog voor het type game. Dit is echter de PC-port en heeft deze game na twee jaar nog steeds de bravoure die het twee jaar geleden had? Het eerste deel zal ik het vooral hebben over de game zelf. Daarna zal ik specifiek de PC-versie behandelen en bespreken of dit goed is gegaan.

Het verhaal achter Returnal is niet erg sterk, maar dat is ook niet zo heel belangrijk voor een roguelite shooter. Het verhaal is op zichzelf helemaal niet slecht, maar wel wat chaotisch om te volgen. Selene ziet af en toe een stoffelijk overschot van haarzelf liggen en daar ligt meestal een geluidsopname bij. Deze geluidsopnames helpen de speler verder het verhaal in. Echter is het probleem dat ik altijd moeite heb de aandacht vast te houden aan de geluidsopname, omdat ik dan nog vrij kan bewegen en gewoon liever verder ga met knallen.
De game bestaat uit meerdere biomes. Het begint in een zeer blauw gekleurde wereld die me een beetje doet denken aan onderdelen in Subnautica. Planten geven licht op het moment dat je in de buurt komt en het ziet er allemaal even prachtig uit. Daarna kom je in stukken van de game die er steeds weer compleet anders uitzien. Allemaal zijn ze heel mooi gemaakt en volgen ze een beetje hetzelfde patroon. Aan het einde van iedere biome is een eindbaas die je moet verslaan. Als je die eenmaal hebt verslagen zijn ze echt dood en komen ze niet meer terug. Dit is enigszins terecht. De eindbazen zijn niet zo moeilijk als bij Dark Souls, maar moet je ze na iedere run weer doen, dan komt er geen einde aan.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie