Weg met conventies
Romancing SaGa 2 werkt met een concept dat men Glimmering noemt. Door technieken te gebruiken, leer je andere versies ervan naarmate je ervaring opdoet. Vuur je constant vuurballen? Dan leer je op den duur een betere versie ervan bijvoorbeeld. Dit staat los van je levels, die meer de kracht van de aanvallen bepalen, waardoor je constant verrast wordt door wat karakters nu weer voor vaardigheden leren.
Toegegeven is dit systeem niet feilloos. Sommige skills leer je enkel door andere, hele specifieke skills te gebruiken, die misschien niet in jouw speelstijl passen. Ook heb je maar een beperkt aantal slots voor skills en spells, waardoor je zo’n nieuwe beloning allicht niet gebruikt. Geen ramp, ware het niet dat karakters hem dan opnieuw blijven leren en dus midden in een gevecht opeens een andere techniek gebruiken dan wat je voor ogen had.
Het Inheritance-systeem heeft eveneens wat haken en ogen, daar het niet beperkt is tot de ene keer die we al bespraken. Eens je een zeker aantal dingen hebt gedaan, je een party wipe krijgt óf als de LP (Life Points, welke dalen als je down gaat in een gevecht) van de huidige keizer op zijn, springt de game vooruit in de tijd. Een nieuwe keizer bestijgt de troon en ontvangt wederom via Inheritance Magic alles wat je reeds hebt vergaard. Technieken, levels en meer worden overgezet naar een nieuw karakter. Je oude vier partyleden zijn niet na ruim honderd jaar nog gewoon in leven, maar als je een karakter van dezelfde klasse opnieuw inhuurt, nemen ze een groot deel van hun voorgangers over, al kunnen specifieke stats en LP wel verschillen.
Het probleem dat ik hiermee heb, is dat je de klasse van jouw keizer niet zelf kunt kiezen. Je krijgt zes opties, maar met rond de twintig klassen is er geen garantie dat je krijgt waar je op hoopt. Ook ogen deze keizers als de generieke klassen die je in kunt huren, wat allicht verklaart waarom jouw titel op veel momenten in de game maar weinig aanzien geniet. Net zo irritant is dat je na zo’n generation skip je karakters opnieuw moet gaan uitrusten met wapens en gear. Skills en magie worden exact overgeheveld en kun je gewoon aanpassen op de daarvoor bestemde plekken, dus het is maar een kleine moeite, maar wel een onnodige. Alles wat Inheritance Magic doet, kan immers makkelijker.
Het wisselen van klassen is bijvoorbeeld al jaren een terugkerende mechanic in JRPG’s, vooral specifiek die van Square Enix. Dus de speler op deze manier een andere stijl te laten proberen, waarbij die beperkt wordt in zijn opties, was nergens voor nodig. Hetzelfde kan met de party-leden, welke je anders gewoon kunt blijven swappen voor andere units zoals nu ook al mogelijk is. De andere reden is verhaaltechnisch, dus laten we het daar nu maar eens over hebben.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie