Song in the Smoke: Rekindled is een survivalgame pur sang. Je begeeft je in de wildernis waar je door middel van ruwe materialen moet zien te overleven. Ja, je zult dus stokjes en steentjes rapen en je maag in eerste instantie vullen met besjes. Same story as always. Je doet dit allemaal in een tikkeltje duistere en mysterieuze wereld, want realisme is niet zozeer wat in deze game wordt gepredikt. Dat komt onder andere door het grafische gedeelte, waardoor je je begeeft in een getekende wereld die kleurrijk en grauw tegelijk is. Dit alles is komt uitstekend over met de verbeteringen die door 17-bit zijn doorgevoerd. Het spel ondersteunt 90FPS en combineert dit met een 4K resolutie die van het PS VR2 OLED scherm afspatten. Daarnaast is er 3D geluid geïmplementeerd, wat in een wereld waarin het gevaar in elke hoek schuilt natuurlijk geweldig is. Wat dat betreft is de game dus inderdaad wel aangewakkerd, zoals de nieuwe titel doet vermoeden.

Is overleven het doel?
Je vraagt je inmiddels misschien af wat nu precies de bedoeling is in Song in the Smoke: Rekindled. Allereerst is het inderdaad voornamelijk de bedoeling om in leven te blijven. Dit doe je door in je primaire levensbehoeftes te voorzien. Denk hierbij vooral aan voeding en slaap. Daarnaast is het een kwestie van overleven tegen de bijzondere wezens die je in dit spel gaat tegenkomen. Om je hierop voor te bereiden, neemt Song in the Smoke: Rekindled je stapje voor stapje bij de hand, zonder het gevoel te geven dat er niks fout kan gaan. Want eerlijk gezegd kan het ook gewoon fout gaan. Toen ik dacht als een Robin Hood even achter een hert aan te gaan, was het opeens nacht en was ik de pineut. Dit terwijl mij net was uitgelegd hoe een boog werkt en ik er graag meteen mee aan de slag wilde. Hoewel dit wellicht als een onvergefelijk voorbeeld wordt beschouwd, is het spel niet per definitie zo. Het biedt je de tools, maar je moet wel nuchter en zorgvuldig blijven nadenken over wat je doet. Het blindelings achtervolgen van een hert valt daar naar alle waarschijnlijkheid niet onder.
Zoals eerder gemeld, zul je materialen moeten vergaren. Deze stop je allemaal in een vernuftige bundel die je met een druk op de knop tevoorschijn kunt toveren. Er liggen de nodige items op je te wachten, waardoor het soms even moeilijk is om overzicht te houden. Zeker in combinatie met de levensbehoeftes die op dat moment van je worden gevraagd. Je inventory is niet oneindig groot en daardoor moet je soms keuzes maken. Door materialen samen te voegen kun je nieuwe items creëren. Denk hierbij aan het slijpen van een mes of het spannen van een draad voor een boog. Dit is allemaal zo realistisch mogelijk geprobeerd te imiteren met de Sense controllers. Het spel slaagt hier goed in en het werkt allemaal accuraat. Wederom een dikke plus voor de ontwikkelaar maar zeker ook voor de Sense controllers, die in mijn eerdere reviews van PS VR2 games ook nog geen steken hebben laten vallen. Deze Sense controllers zorgen overigens voor de befaamde haptische feedback die de ontwikkelaar ook heeft geïmplementeerd in deze versie van het spel. Ook de headset zelf geeft nu haptische feedback, wat je bijvoorbeeld kunt merken wanneer je onder een waterval staat. Je vraagt je wellicht af waarom ik onder een waterval zou gaan staan, maar dat geheel terzijde.
Door in leven te blijven ontrafel je de geheimen van je voorouders, die je door het spel gidsen. Hierdoor kom je in verschillende omgevingen terecht met elk weer hun eigen uitdagingen en doelen. Nogmaals, het doel zal altijd zijn om in leven te blijven, dat vraagt soms echter wel wat aanpassingsvermogen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie