De game komt, zoals altijd, in verschillende versies uit. Wanneer je de Ultimate Edition gekocht hebt, die ongeveer drie tientjes duurder is, kon je de game een week eerder spelen dan de officiële release. Hoewel dertig euro voor een week Starfield een zeer hoge prijs is, werd deze versie massaal gekocht. De eerste twee uur dat de game uitgekomen was, was de hoeveelheid gelijktijdige downloads op Steam enorm hoog. Kennelijk hebben heel veel mensen zin in deze game en om een spoiler alert te geven, dat is niet volledig onterecht.
De wondere wereld van artefacten
De game is een RPG en zoals altijd in dit genre begin je met het creëren van je personage. Je kunt kiezen wie jouw personage is en wat voor verleden deze heeft gehad. Ik koos ervoor dat hij een leven achter de rug heeft als space trucker, maar je kunt ook kiezen dat je kroost bent uit een welgestelde familie en alles wat ertussen zit. Ook kun je eigenschappen kiezen waar jouw karakter in uitblinkt en natuurlijk hoe hij of zij eruit ziet. Character creation is bij Bethesda games altijd prima in orde en heeft met Starfield enorme stappen gezet. Je kunt een dikke man die lijkt op een vrouw maken of een dunne vrouw die lijkt op een man en alles ertussenin. Dun, dik, zwart, wit en of ze verminkt zijn of dat ze vrijwillig allemaal staal in hun gezicht hebben geslagen. Ook tatoeages mogen niet wegblijven. Je kunt hele inktfabrieken in je gezicht gebrand krijgen.

Als je eenmaal klaar bent met het personage maken, begint het verhaal. Dit is redelijk algemeen. Je begint als een mijnwerker in een mijnbouwkolonie, waar je tegen een artefact aanloopt. Jij bent degene die het artefact op moet pakken en krijgt direct een visioen. Jouw manager vindt dit verdacht en haalt de Constellation erbij. Dit is een groep ruimteverkenners die deze waardevolle items verzameld, om uit te zoeken wat ze betekenen en wat je ermee kan doen. Om de één of andere reden vindt de persoon die een kijkje komt nemen die visioenen heel belangrijk, geeft zijn schip aan jou en hij gaat dan wel werken in de mijnen tot iemand hem komt halen. Op dit moment begreep ik echt even niet waar de schrijvers van Bethesda waren met hun hoofd toen ze dit stukje verhaal aan het neerpennen waren. Dit slaat voor mijn gevoel helemaal nergens op. Echter, dit is wel het verhaal.
Vanaf dit moment ligt de wereld voor je open en die wereld is groot. Er is ook bijzonder veel te doen, maar je merkt wel dat je de spelwereld in drie delen kunt onderverdelen die erg lijken op eerdere games van Bethesda. Het eerste onderdeel zijn de grote steden. Deze fungeren als hub voor jouw ruimtereizen, waar veel quests beginnen en waar je van alles kunt kopen en verkopen. Al deze steden zijn stuk voor stuk prachtig gemaakt. Allemaal hebben ze een compleet eigen identiteit, met eigen mensen en worden ze geleid door eigen fracties. New Atlantis is bijvoorbeeld een prachtige en zeer moderne stad, die wordt geleid door de United Colonies; een groep van verschillende koloniën die redelijk democratisch omgaan met alles. Een andere stad is Neon City, die is gebouwd op een planeet met alleen water. Het is een enorm soort booreiland en is, zoals de naam al vertelt, bijzonder kleurrijk. Hier heerst Ryujin Industries, een organisatie die een hun zaken zeer hard uitvoeren en concurrenten meer zien als vijanden.
Het tweede onderdeel zijn de planeten waar Bethesda overduidelijk moeite voor heeft gedaan om een fascinerende spelwereld te maken. Het zijn nederzettingen of ruimtebasissen die stukken minder groot zijn dan de vier steden, maar zeker rijkelijk gevuld zijn met achtergrondverhalen en quests. De nederzettingen zijn vaak heel degelijk en er is meestal een hoop te doen. Bij iedere nederzetting is minstens één quest en die quests lopen altijd uit. Het begint meestal als een typische missie in een RPG, maar gaandeweg worden het complexe verhalen waar je opeens uren voor nodig hebt om ze te kunnen volbrengen. Persoonlijk heb ik het meest van deze kleine menselijke bolwerkjes genoten. Je merkt dat de ontwikkelaars in veel gevallen heel veel plezier hebben gehad in het maken van deze stukjes in de ruimte. Het fijne is ook dat het er zeer veel zijn.
Het derde en grootste deel van de spelwereld bestaat uit procedureel gegenereerde content. Planeten die automatisch zijn gemaakt en die op zichzelf niet zo heel veel te doen hebben. Je kunt erheen om flora en fauna te bekijken en eventueel mineralen te vergaren of een outpost te bouwen, maar veel ga je er niet uit halen. Veel planeten bevatten ook werkelijk niets, wat ik persoonlijk volledig begrijp, omdat een groot deel van de planeten ook niets zal hebben. Je loopt dan rond op een planeet met alleen maar rotsgrond waar niets uit te halen valt. Er zijn echter ook planeten met veel grondstoffen. Dit kun je in de map bekijken als je rond de planeet vliegt. Als er een planeet met veel grondstoffen is, kun je ervoor kiezen een nederzetting te bouwen, mensen uit te nodigen die er gaan wonen en vervolgens kan dit leiden tot een leuke bron van inkomsten. Je kunt maximaal acht nederzettingen bouwen. Hoewel het systeem zeer uitgebreid is, is het ook echt bijzaak. Je hoeft het niet te doen en het kost best wel veel tijd te bouwen. Het is leuk om erbij te hebben, maar daar houdt het ook echt mee op.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie