Rekken
Die tijd ga je spijtig genoeg ook wel echt nodig hebben. Summer Clover is grofweg in twee segmenten te verdelen met een immens verschillende ervaring. In de eerste helft heb je veel tekst, leer je de drie zusters en Shizuko beter kennen, heb je een beetje drama en regelmatig grote story events die door de week verdeeld zijn. Het is een goede time management-ervaring met prachtige art en volledig geanimeerde seksscènes, al is de vertaling op meerdere fronten teleurstellend, maar niet onvoldoende om de pret te drukken. Die pret duurt een uur of zes.
Daarna komt de tweede helft van de game. De vier dames komen erachter dat ze allemaal een oogje op je hebben en plots worden hun vier routes één. Cool! Echter kun je deze enkel op zondag vorderen. Het idee is vermoedelijk dat je de rest van de week gebruikt om geld en punten bij elkaar te sparen om spul in de winkel te halen, zoals outfits en pikantere scènes, maar ik had die al bij elkaar voor ik de tweede van de ruim twintig events van de common route had gezien. De daarop volgende acht uur waren daarom weinig meer dan een paar handelingen herhalen om elk kwartier een nieuw stukje verhaal te zien. Ik ga eerlijk zijn, ik ben halverwege afgehaakt. Het is immers ironisch dat juist een time management-titel zo mijn tijd gaat verspillen.
Conclusie:
Had Summer Clover na zijn eerste helft een net einde aan de game gebreid, dan had het een lage acht gekregen. Had het de tweede helft net zo geïmplementeerd als het eerste, dan was het een hoge acht geweest. Maar in de huidige vorm is het net voldoende, dat is hoe ontzettend storend de tweede helft van de game is. De prachtige art, uitstekende seksscènes en uitgebreide mechanics veranderen daar niets aan.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie