Laten we echter beginnen met een geschiedenislesje. Tales of Graces was een game die ooit verscheen op de Nintendo Wii in Japan, maar nooit naar het Westen kwam. Gelukkig voor Tales-fans, was Tales of Graces f, een port voor de PlayStation 3, niet hetzelfde lot beschoren. Deze verscheen in 2012, twee jaar na Japan, en voegde hele kleine verbeteringen en een epiloog toe. Grafisch bleef het echter een Wii-titel. En Tales of Graces f Remastered? Daar gaan het we het nu over hebben.

ARISE
Net zoals bij eerdere versies van de game het geval was, kreeg ik voor mijn review van Graces f Remastered een key voor de Deluxe-versie van het spel. Deze geeft wat digitale goodies, een paar items en duizenden punten voor de Grade Shop. 3140 om precies te zijn, hetgeen precies genoeg is om alles te kopen wat je daar kunt vinden.
De Grade Shop is feitelijk een soort cheat shop waar je boons kunt kopen zoals vijf keer zoveel XP, extra SP om je titles mee te levelen, tot wel tien keer zoveel schade voor zowel vriend als vijand en zelfs de mogelijkheid om sneller door de spelwereld te hollen. Dit laatste maakte een enorm verschil, daar je echt belachelijk veel op en neer aan het rennen bent in deze titel, hetgeen je letterlijke uren kan schelen aan het eind van jouw avontuur.
Ter illustratie: ik heb Graces F al een paar keer uitgespeeld voor de platinum trophy en klokte altijd tussen de veertig en zeventig uur, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Remastered voltooide ik in zestien uur tijd. Dit enorme verschil heeft meerdere redenen, maar het feit dat ik me veel sneller door de wereld kon bewegen, speelde een grote rol en zou eigenlijk altijd beschikbaar moeten zijn. Ook de hogere mate van SP gaf mij het gevoel dat de game op die wijze beter gebalanceerd was, al kan dat ook liggen aan het feit dat ik precies wist waar heen te gaan en dus allicht veel minder gevechten leverde dan een nieuwkomer.

Symphonia
Als we de vergelijking met Symphonia gaan maken, is met name het Remastered-stukje van belang. Ja, Graces is net iets langer dan ik persoonlijk nodig vond, maar JRPG’s hebben in het algemeen de neiging om het einde flink op te rekken. Dit is een quirk dat bij het genre hoort en kijkend naar zijn genregenoten is ToGf zelfs aan de snellere kant. Daar ga ik dus niet over klagen. Dat Remastered is echter andere koek.
Ik kan niet zeggen dat deze versie van de game identiek is aan zijn tegenhanger op de PlayStation 3. Het beeld is beduidend veel scherper, al geloof ik het meteen als je me zegt dat een of andere AI of filter dit heeft bewerkstelligd. Al het andere is namelijk niet veranderd. Dit merk je vooral in cutscenes, waarbij karakters ontzettend houterig voelen, met name in het gezicht. Allicht is het omdat de 3D models nu scherper ogen, maar het voelde een beetje alsof ik naar een enge poppenshow aan het kijken was.
Andere verbeteringen zijn welkom, zoals een skip-knop voor cutscenes en dual audio, maar zeker niets wereldschokkends. Het meest noemenswaardig zijn een paar scènes die voor het eerst zijn vertaald, maar daarvoor hoef je de game echt niet opnieuw aan te schaffen.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie