Veel van de sprookjes die we kennen, zijn veranderd om beter bij de tijd te passen. Dood, marteling en zelfs seks waren niet zeldzaam in de originele versies van een hoop verhalen, maar die duistere elementen zijn door de jaren heen eraf geschaafd om bij de alsmaar wijzigende tijdsgeest te passen. The Darkest Tales haalt deze niet terug, maar geeft wel zijn eigen morbide twist eraan.

Maar waarom?
De opzet hiervan is dat deze sprookjes zich afspelen in het onderbewustzijn van een klein meisje genaamd Alicia. Haar geest wordt aangevallen door droomdemonen, die de verhalen die het meisje kent verbasteren. Roodkapje is bijvoorbeeld een genocidale gek, wiens rode kap komt door wolvenbloed, terwijl Ariel experimenteert op haar onderdanen om ze menselijker te maken. Je ziet nooit echt gruwelijke taferelen, maar de implicaties zijn duidelijk genoeg om een kind ver weg te houden van deze sprookjes.
Degene die deze verhalen alsnog een happy end moet geven, is Teddy. De naam verraadt het al, maar hij is een teddybeer. Ooit was hij Alicia’s favoriete speelgoed, maar hij ligt nu al lange tijd verscholen in een opbergdoos. Hij staat dan ook niet bepaald te springen om de held uit te hangen, ondanks het aandringen van nachtlampje Lighty. Maar na enig duw en trek werk, beland je toch in dromenland.

In the eye of the beholder
De mal waar dit avontuur in gegoten wordt, is die van een 2.5D platformer met een focus op extra mobiliteit. Denk dus niet Super Mario Bros., maar eerder de nieuwere Mario die wall jumps, super jumps en geklim met elkaar combineert voor een robuustere ervaring. Of, als je niet van Nintendo bent, kun je ook wel Ori als referentiepunt gebruiken, vooral gezien ook The Darkest Tales metroidvania-elementen bevat.
Toegegeven zijn deze elementen slechts heel schaars aanwezig. Teddy begint met een simpele sprong en twee zwaarden, maar leert gaandeweg zowel nieuwe offensieve als defensieve en mobiliteitsvaardigheden, waaronder nieuwe wapens, een dash en beperkte vliegkrachten. Hiermee kun je terugkeren naar eerder bezochte gebieden, om zo nóg meer skills vrij te spelen, maar je hebt deze zeker niet nodig om de game te volbrengen. Het maakt het hooguit makkelijker. Een steuntje in de rug dus.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie