Om te overleven in een woestijn moet je van een aantal zaken bewust zijn. De eerste is natuurlijk dat het er zelden regent en dat de hoeveelheid waterbronnen minimaal is. Het beste wat je dus kunt doen is ervoor zorgen dat jouw bron water wordt vergroot. Het tweede probleem is ook niet geheel onbelangrijk: je moet voedsel hebben om te overleven. Het mag een woestijn zijn, maar als je goed om je heen kijkt, zie je dode planten en onder de grond zitten nog levende zaden. Die kun je in jouw oase planten. Doordat de wortels van deze planten het vocht verder kunnen brengen wordt een gedeelte van de grond vruchtbaar en zo kun je langzaam jouw oase uitbreiden.
Droogte is niet jouw beste vriend
De wereld van Wildmender is niet realistisch. Het is een fantasy-wereld en dat is goed te zien. Het heeft een beetje de grafische vormgeving van de laatste twee The Legend of Zelda games. Het is, ondanks de eentonigheid van een woestijn, bijzonder kleurrijk en op momenten ziet het er erg mooi uit. Ik miste wel wat diepgang in de spelwereld, maar dat kun je van tevoren verwachten gezien de leefomgeving; een woestijn staat niet bekend om zijn grote variatie. Zeker het begin voelt aan als een lange wandeling door een vooral geel-bruin landschap met een helblauwe lucht.

Naast je is een geest. Het lijkt op een soort zwevend oog van de Egyptische god Horus. Deze geest heet Vidyas en begeleidt je door het begin van de game. Hij legt uit hoe de gameplay werkt en waar je naartoe moet. Wat hij echter uitlegt over de gameplay is minimaal. Je zult een hele hoop dingen zelf uit moeten vinden, waarvan het handig was geweest als er iets van werd uitgelegd.
Het is een survivalgame en dat betekent dat je moet overleven. Je begint met het verzamelen van hout, steen en uiteindelijk ga je ook andere grondstoffen verzamelen. Ook belangrijk in deze game is dat je altijd op zoek bent naar voedsel. Alles wat je kunt eten moet je meenemen. De eerste keer dat ik de game speelde, onderschatte ik dit en kampte steeds met een voedseltekort, waardoor ik steeds dood ging. Pas toen ik opnieuw begon en alles snaaide wat er te snaaien viel, wist ik het enigszins onder controle te houden.
Wanneer je wat hout hebt verzameld, maak je een houten riek. Met deze riek kun je hout hakken en planten kort en klein slaan. Wanneer je wat andere grondstoffen hebt verzameld, kun je daarna een houten schep maken. Hiermee kun je materialen opgraven uit de grond en kun je ook de waterpoel een beetje vergroten, wat echt aan te raden is om te doen. Hoe groter de plas met water, hoe meer ruimte je hebt om zaden te planten en je zult al snel merken dat je echt wel een flink bos planten nodig te hebben om genoeg voedsel te kunnen kweken. De planten doen er zeer lang over om te groeien en jouw honger is zo terug.
Een typische survivalgame met de typische perikelen
Vanaf het begin is het probleem van de survivalgame meteen duidelijk. Je kunt geen kant op of je hebt weer honger en na twee stappen is jouw waterzak leeg en lig je zo droog als een mummie op de woestijngrond te huilen dat je weer naar jouw moeder wil. Je bent daar de hele tijd mee bezig. Verder ben je takjes aan en stukken koper aan het zoeken en probeer je daar tussenin ook de missies van Vidyas te volbrengen die op een gegeven moment onmogelijk lijken te worden.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie