GameQuarter
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
    • GiveawaysWin gratis games en prijzen
    • DiscordChat met de community
    • GameQuarter PodcastOnze wekelijkse podcast
    • Gamebar PodcastPodcast van onze Gamebar-vrienden
    • Over OnsWie we zijn en wat we doen
    • AuteursOntmoet onze schrijvers
    • Werken BijWord onderdeel van het team
    • ContactContacteer ons team
Inloggen
  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: De controversie van abstractie

Column: De controversie van abstractie
Door Sil Hendriks
12/2/2022meer dan 4 jaar geleden
0

Als een redacteur is objectiviteit iets wat ik hoog in het vaandel heb staan. Zelfs als een review deels gebaseerd is op mijn persoonlijke ervaringen met een spel, zijn er delen waar je zonder vooroordeel naar moet kunnen kijken. Graphics, technische performance en audio zijn zaken waarin een persoonlijke bias maar nauwelijks een rol in speelt. Vormgeving en sfeer zijn echter een ander beestje.

De reden waarom ik hier aan moest denken, is dat videogames steeds vaker kiezen voor een abstracte benadering van een onderwerp. Zoals moderne kunst vaak grotendeels aan interpretatie wordt overgelaten en complete opleidingen worden gegeven aan het doorgronden van gedichten en abstracte literatuurwerken, zo gaat ook onze favoriete kunstvorm door een evolutie heen. Een evolutie waar ik, in alle eerlijkheid, maar heel weinig mee kan.

Een voorbeeld wat direct komt bovendrijven, is puzzelspel Contrast. Het was een van de eerste games die ik jaren geleden speelde en recenseerde op mijn PlayStation 4, waar ik het afstrafte met een diepe onvoldoende. De generale receptie van het spel was op de meeste plekken niet bijzonder warm, maar mijn cijfer was opvallend laag als je het naast bijvoorbeeld Metacritic legde. En ook op de redactie werd die niet exact gedeeld. Dave, de eigenaar van dit bescheiden medium, las met verbazing mijn recensie en kon die niet rijmen met zijn eigen ervaringen. Immers waren er lagen onder het oppervlak om te verkennen, die de game zoveel meer maakten dan het leek. Althans dat beweerde hij.

In de acht jaar sindsdien, heb ik Contrast nog twee keer doorgespeeld. De discussie met Dave had me nooit losgelaten en elke keer hoopte ik weer dat ik als persoon of journalist was gegroeid en nu kon zien wat ik destijds gemist had. Maar nee. Nog steeds zie ik enkel het oppervlakkige puzzelspel wat ik al in 2013 zag.

Een ander spel waarbij ik hetzelfde ervaarde, was met het in 2016 verschenen Bound. In deze platformer vocht een volwassen vrouw met haar demonen uit het verleden voor ze voor het eerst in lange tijd haar vader onder ogen komt. Dat is althans mijn interpretatie van de koortsdroom die je in twee uur beleeft en een waar een mederedacteur het niet mee eens was. Een interpretatie waarvan enkel de maker kan zeggen of het juist is of niet. En dat is een beetje mijn probleem.

Ik kan niets met abstracte kunst, in welke vorm dan ook. Vaak snap ik totaal niet wat er (mogelijk) overgebracht zou moeten worden en zelfs als ik het wel vat, laat het me onvoldaan achter. Ik weet immers niet zeker of ik de boodschap goed begrepen heb, waardoor ik blijf malen en enkel achterblijf met een gefrustreerd gevoel. Frustratie die er overigens al vaak is, daar dergelijke kunstzinnige games vaak op mij overkomen als pretentieus en pompeus. Dit zal ongetwijfeld weer tot discussies leiden binnen het team, maar gelukkig is mijn mening niet voor interpretatie vatbaar, zelfs wanneer de games dat wel zijn.
 

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

BeamNG.drive
Nieuws0 uur geleden

Bouw en sloop vervolgens alles in BeamNG.drive

door Stefan van den Broek

Castle Away Cover
Nieuws8 uur geleden

Castle Away demo krijgt multiplayer ter ere van Next Fest

door Sil Hendriks

IGN ID@XBOX Cover
Live8 uur geleden

Vanavond ontdek je welke indie games we volgens XBOX niet mogen missen

Final Fantasy VII Revelation
Nieuws15 uur geleden

Final Fantasy VII Revelation doet het anders met hard mode

door Mario Heurter

Xbox
Nieuws16 uur geleden

Nieuwe XBOX-vacature duidt op strategie omtrent fysieke games

door Patrick Decoster

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Patrick, The one with the XBOX
Patrick, The one with the XBOX Dan kan je beter een kleine SSD maken met de game erop
Patrick, The one with the XBOX
Patrick, The one with the XBOX Zoals de XBOX Storage Expansion Cards
Goblin
Goblin
Wave
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games
Wave
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen
Wave
Doe mee op Discord