FOMO is een afkorting van Fear of Missing Out en er is geen enkele andere industrie waar deze term zo toepasselijk is als in de games-industrie. Wij redactieleden van een website, die nieuws schrijven over games, doen er dankbaar aan mee. Niets levert zulke lekkere bezoekersaantallen op als een roddeltje over een nieuwe PlayStation console of bijvoorbeeld de Nintendo Switch 2, hoewel het woord GTA VI het ook altijd enorm goed doet.
Aan Nintendo ligt het niet. Die hebben zich netjes gehouden aan hun eigen agenda en de Switch 2 is, zoals het hoort, op de dag aangekondigd die ze al jaren van te voren in hebben gepland. Dit was echter voor veel gamers veel te laat en gamers en journalisten werden letterlijk gek.
De overactieve hond die in zijn mand moet blijven zitten
Vroeger speelde ik op school nog weleens trefbal. Een heerlijk spel waar je mensen in een ander vak af moet gooien door ze met de bal te raken. Als ik de enige was die overbleef en we hadden twee ballen in het spel, legde ik er altijd eentje in mijn eigen vak. De tegenstanders kwamen er niet bij en wat dat doet met de psychologie van mensen is geweldig om te zien. Ze werden een soort zombies in The Last of Us, maar dan konden ze niet bij de allerlaatste werkelijke mens komen. Hans Teeuwen omschreef dit als: een overactieve hond die in zijn mand moet blijven zitten.
Dit gevoel had ik enorm met de Nintendo Switch 2. Omdat de eerste Switch al een tijdje oud is, moest het er wel van komen dat er een nieuwe console van Nintendo zou komen. De Japanse uitgever had echter geen haast en hield zijn kaarten rustig op elkaar.
Het ene gerucht na het andere kwam uit en er brak een storm los aan Tweets van allemaal 'leakers' die de meest bijzondere details over de console wisten te vertellen. Ik heb urenlange discussies aan moeten horen op diverse podcasts over of er een muis aan de Switch 2 gehangen zou worden en of het magneetjes zouden zijn of het klassieke 'kliksysteem' waar de Joy-Cons mee aan het scherm worden bevestigd.

Uiteindelijk wordt het nu een nieuwe Nintendo Switch, maar dan allemaal net wat beter. We weten nog niet hoeveel beter, dat moet nog blijken als hij uitkomt, zoals dit altijd het geval is. Het blijkt dat er een optische sensor op zit die als muis zou kunnen fungeren en de Joy-Cons worden bevestigd met een magnetisch systeem, dus ik neem aan dat die leakers het goed hebben geraden.
Er komen de laatste tijd in korte tijd steeds meer goede games uit en de behoefte dat dit zo snel mogelijk gebeurt neemt toe, omdat alles steeds sneller gaat. Grote uitgevers hebben dit door en, zoals altijd, weten die er wel iets mee te doen.
Het verschil tussen Early Access en early access
In 2013 kondigde Valve een nieuwe feature aan voor Steam: Early Access. Voor deze tijd was het al mogelijk om bijvoorbeeld Alpha- of Béta-versies van games te spelen, maar via Steam betaalde je voor de eer. Spelers konden nu de game al in een vroeg stadium van de ontwikkeling kopen, zodat de ontwikkelaars inkomsten hadden, waarmee ze de game ook konden afronden.
Indiegames hadden hiervoor grote moeite om het hoofd boven water te houden. Mensen gingen pas de game kopen als hij af was en het kwam regelmatig voor dat de ontwikkelstudio hun centen dan al volledig had gespendeerd, waardoor de ontwikkeling moest worden vertraagd of stopgezet.
Een mooi voorbeeld is Subnautica: Below Zero. Dit vervolg op het eerste deel heb ik gekocht zodra hij uitkwam in Early Access en het was oprecht interessant om te volgen wat ze deden met deze game. Het begon met een klein stukje game en heel veel eenzame leegtes, maar om de zoveel tijd kwam er een update en was er zo'n leegte opgevuld tot je uiteindelijk een volledige game had. Het eerste deel was overigens ook al in Early Access te koop, maar daar heb ik persoonlijk geen ervaring mee.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie