Volgens Steam
Om te achterhalen of mijn eigen beeld wel klopt van wat een Early Access game nu zou moeten zijn, ben ik gaan kijken naar Steams eigen documentatie. Steam geeft zelf aan dat Early Access puur bedoeld is om je game beschikbaar te stellen voor verkoop aan het grote publiek, terwijl deze nog in ontwikkeling is. Het is dus ook een signaal richting potentiële kopers dat het product nog niet af is, maar in een speelbare alfa- of bètafase is om te proberen en mee te helpen in de ontwikkeling. De staat van de game zou echter wel waard moeten zijn wat er qua prijs voor gevraagd wordt en het zou duidelijk moeten zijn dat de game nog wel verder ontwikkeld blijft worden.
Steam geeft ook duidelijk aan wat het absoluut niet is en hier kom ik dan toch een stuk tegen waar ik in comments vaak misverstanden over zie. Early Access is géén crowdfunding en moet ook niet als dusdanig gebruikt worden. Ondanks deze waarschuwing is dit wel iets wat je vaker terugziet komen bij games die in Early Access staan en waar ze helaas ook op falen. Dit komt dan meestal doordat de game toch niet zo populair blijkt als ze gehoopt hadden en het niet genoeg verkoopt in Early Access om de development te kunnen blijven bekostigen of doordat een developer de ontwikkelkosten zwaar onderschat, waardoor het een stille dood sterft.
Verder geeft Steam aan dat je als developer klaar moet zijn voor het ontvangen van feedback op je game. Sommige van deze feedback kan behoorlijk hard aankomen en is niet altijd even vriendelijk, dus je zult hier wel tegen moeten kunnen. Ook dit zie je helaas vaker terug bij games waar al jaren geen ontwikkeling meer is gezien en waar de game kan worden beschouwd als abandonware.

Regels en guidelines
Voordat een developer een game in Early Access kan aanbieden, stelt Steam altijd een aantal vragen aan de developer, waarvan je zelf als koper de antwoorden terug kunt zien in het Early Access-menu op de store page. Ze noemen dit ook wel de Early Access Q&A. Hier moet een developer het volgende aangeven:
- Waarom hun game in Early Access beschikbaar wordt gesteld.
- Hoe lang ze ongeveer verwachten dat de game in Early Access gaat zijn.
- Hoe de volledige versie verschilt van de Early Access-versie.
- Wat de huidige staat van de game is.
- Of de game tijdens de Early Access anders geprijsd gaat zijn dan bij de full release.
- Hoe ze van plan zijn om de community bij het developmentproces te betrekken.
Buiten deze Q&A zijn er ook regels waar een developer zich aan moet houden. Zo hanteren ze de volgende regels:
- Ook op andere platforms waar de game wordt aangeboden moet duidelijk zijn dat het om een Early Access release gaat.
- Maak geen specifieke beloftes, zoals een exacte datum waarop je game klaar is of dat geplande features zeker toegevoegd gaan worden.
- De game moet beschikbaar zijn op Steam per de eerste dag van uitgifte en niet eerder ergens anders beschikbaar zijn gesteld.
- Vraag niet meer geld aan klanten op Steam dan op andere platformen.
- Ben transparant met je community en zet overal waar je over de game praat de juiste verwachtingen neer.
- Lanceer niet in Early Access met een onspeelbare game.
- Breng je game niet uit in Early Access als de ontwikkeling al klaar is en je eigenlijk een 1.0 release kunt doen.
Het zijn wat mij betreft voor de hand liggende regels waar je van zou verwachten dat ze niet moeilijk zijn om na te leven. Toch heb ik Early Access games meegemaakt die onspeelbaar waren of waar zaken beloofd werden die vervolgens niet nagekomen werden. En helaas zie je die eigenlijk gewoon te veel.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie