GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: Over Early Acces gesproken

Gebruiken we het verkeerd?

Column: Over Early Acces gesproken
Door Natascha Huijs
11/7/2026ongeveer 1 uur geleden
22

Steam en Early Access gaan al heel lang hand in hand. Ze hebben het programma in 2013 officieel gelanceerd. Echter, je ziet wel dat het steeds andere vormen is gaan aannemen. Eerlijk gezegd vraag ik me af of mensen eigenlijk wel snappen wat Early Access nu eigenlijk in zou moeten houden. Vaak zie je namelijk klachten van gamers over dingen die ik persoonlijk als vrij normaal acht bij een game die nog niet af is, maar zie ik ook vreemde dingen vanuit de developers. Om maar niet te beginnen over de vele Early Access games die totaal geen liefde en aandacht meer lijken te krijgen van hun developers en een stille dood zijn gestorven. Laten we eens wat dieper gaan kijken naar dit onderwerp om te zien wat Early Access nu eigenlijk is en of het wel gebruikt wordt waar het voor is bedoeld.

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Volgens Steam

Om te achterhalen of mijn eigen beeld wel klopt van wat een Early Access game nu zou moeten zijn, ben ik gaan kijken naar Steams eigen documentatie. Steam geeft zelf aan dat Early Access puur bedoeld is om je game beschikbaar te stellen voor verkoop aan het grote publiek, terwijl deze nog in ontwikkeling is. Het is dus ook een signaal richting potentiële kopers dat het product nog niet af is, maar in een speelbare alfa- of bètafase is om te proberen en mee te helpen in de ontwikkeling. De staat van de game zou echter wel waard moeten zijn wat er qua prijs voor gevraagd wordt en het zou duidelijk moeten zijn dat de game nog wel verder ontwikkeld blijft worden.

Steam geeft ook duidelijk aan wat het absoluut niet is en hier kom ik dan toch een stuk tegen waar ik in comments vaak misverstanden over zie. Early Access is géén crowdfunding en moet ook niet als dusdanig gebruikt worden. Ondanks deze waarschuwing is dit wel iets wat je vaker terugziet komen bij games die in Early Access staan en waar ze helaas ook op falen. Dit komt dan meestal doordat de game toch niet zo populair blijkt als ze gehoopt hadden en het niet genoeg verkoopt in Early Access om de development te kunnen blijven bekostigen of doordat een developer de ontwikkelkosten zwaar onderschat, waardoor het een stille dood sterft.

Verder geeft Steam aan dat je als developer klaar moet zijn voor het ontvangen van feedback op je game. Sommige van deze feedback kan behoorlijk hard aankomen en is niet altijd even vriendelijk, dus je zult hier wel tegen moeten kunnen. Ook dit zie je helaas vaker terug bij games waar al jaren geen ontwikkeling meer is gezien en waar de game kan worden beschouwd als abandonware.

Dayz Steam page

Regels en guidelines

Voordat een developer een game in Early Access kan aanbieden, stelt Steam altijd een aantal vragen aan de developer, waarvan je zelf als koper de antwoorden terug kunt zien in het Early Access-menu op de store page. Ze noemen dit ook wel de Early Access Q&A. Hier moet een developer het volgende aangeven:

  • Waarom hun game in Early Access beschikbaar wordt gesteld.
  • Hoe lang ze ongeveer verwachten dat de game in Early Access gaat zijn.
  • Hoe de volledige versie verschilt van de Early Access-versie.
  • Wat de huidige staat van de game is.
  • Of de game tijdens de Early Access anders geprijsd gaat zijn dan bij de full release.
  • Hoe ze van plan zijn om de community bij het developmentproces te betrekken.

Buiten deze Q&A zijn er ook regels waar een developer zich aan moet houden. Zo hanteren ze de volgende regels:

  • Ook op andere platforms waar de game wordt aangeboden moet duidelijk zijn dat het om een Early Access release gaat.
  • Maak geen specifieke beloftes, zoals een exacte datum waarop je game klaar is of dat geplande features zeker toegevoegd gaan worden.
  • De game moet beschikbaar zijn op Steam per de eerste dag van uitgifte en niet eerder ergens anders beschikbaar zijn gesteld.
  • Vraag niet meer geld aan klanten op Steam dan op andere platformen.
  • Ben transparant met je community en zet overal waar je over de game praat de juiste verwachtingen neer.
  • Lanceer niet in Early Access met een onspeelbare game.
  • Breng je game niet uit in Early Access als de ontwikkeling al klaar is en je eigenlijk een 1.0 release kunt doen.

Het zijn wat mij betreft voor de hand liggende regels waar je van zou verwachten dat ze niet moeilijk zijn om na te leven. Toch heb ik Early Access games meegemaakt die onspeelbaar waren of waar zaken beloofd werden die vervolgens niet nagekomen werden. En helaas zie je die eigenlijk gewoon te veel.

Auteur

Natascha Huijs avatar
Natascha Huijs

Eindredacteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 28 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

CS2 Shelter mod
Nieuws0 uur geleden

Nieuwe Counter-Strike 2-map laat je honden redden in plaats van gijzelaars

door Samuel Lutters

God-of-War-Laufey
Nieuws0 uur geleden

God of War Laufey zal nog op disc worden uitgebracht

door Patrick Decoster

Ascend to Zero_a347fccc8e
Nieuws0 uur geleden

Twee nieuwe DLC-pakketten beschikbaar bij de lancering van Ascend to ZERO

door Samuel Lutters

Steam
Nieuws1 uur geleden

Steam maakte 11 miljard dollar aan omzet in de eerste helft van 2026

door Samuel Lutters

Assassin's Creed: Black Flag Resynced Cover
Nieuws2 uur geleden

Assassin's Creed Black Flag Resynced heeft volgens veel spelers toch een nadeel

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Twee kanten

Om te zien of het concept van Early Access werkt, hoef je maar naar DayZ te kijken. Dit was een van de eerste titels die in het beginstadium van het programma werd gelanceerd. Ondanks dat het eigenlijk meer bedoeld was als een mod en vol zat met bugs, waren spelers bereid ervoor te betalen om deel uit te kunnen maken van de ontwikkeling van een game-concept waar ze potentie in zagen. Het feit dat er binnen een jaar meer dan drie miljoen exemplaren waren verkocht, laat zien dat mensen bereid zijn hierin te investeren. Het is ook zeker waar dat veel games die we vandaag de dag kunnen spelen nooit waren uitgekomen als Early Access niet had bestaan. Want vaak wordt het gebruikt door indies die op deze manier onafhankelijk kunnen blijven van een uitgever of die een game kunnen maken die door uitgevers gezien wordt als niet winstgevend.

Early Access heeft hierin het voordeel dat de community kan ondersteunen om de game te promoten door enthousiasme en het te maken tot een product dat leuk en speelbaar is. Hades en Rust zijn hier goede voorbeelden van, waarbij de developers nauw hebben samengewerkt met de community om hun game stukje bij beetje te verbeteren tijdens de Early Access-periode. Dit is wat Early Access ook zou moeten zijn.

Dit heeft echter ook een keerzijde. Niet elke game in Early Access is een succesverhaal. Er zijn er genoeg die uiteindelijk niet brengen wat er beloofd is en waar spelers zich gedupeerd voelen. En hier komt dus ook de regel van Valve terug: maak geen specifieke beloftes. Helaas komen dingen als uitstellen, slechte communicatie en gebroken beloftes vaak voor.

Een van de meest bekende voorbeelden hiervan is The Day Before. Er was een enorme hype rondom deze game voordat het in Early Access kwam, maar toen het daadwerkelijk zo ver was, was het niets van wat het beloofd had te zijn. Dit resulteerde in de grootste lading negatieve reviews ooit tijdens een release. Dit resulteerde erin dat de ontwikkelaar Fantastic na vier dagen besloot om de stekker uit het project te trekken.

Wat zelfs nog erger is, is dat sommige sketchy bedrijven Early Access misbruiken om een iets op de markt te brengen wat eigenlijk nog niet eens de naam game waardig is, geld ervoor te vangen in early access en vervolgens met de noorderzon te vertrekken. Valve onderneemt actie hiertegen, maar de imagoschade van het Early Access-model is dan helaas al gedaan.

The Day Before Steam page

De spelers

Tegenwoordig zie je dat veel gamers door de tegenslagen die early access rijk is een stuk sceptischer naar deze games kijken. Ze zullen altijd in hun achterhoofd houden dat de kans bestaat dat een game niet waarmaakt wat het belooft of zelfs helemaal niet uit Early Access komt. Je ziet dit bijvoorbeeld met de modders in Paralives. Er zijn genoeg mensen die er gretig op los modden, maar je ziet ook genoeg comments van modders die enkel een simpele mod maken voor de Early Access-versie, omdat ze er de tijd niet in willen steken zolang ze niet zeker zijn dat de game daadwerkelijk uitkomt.

Iets anders wat je veel ziet, zijn gamers die het concept van Early Access niet zo goed begrijpen en denken dat ze een volledige game krijgen voor minder geld. Als ze er dan vervolgens achter komen dat de game nog vol in ontwikkeling is, nog bugs heeft of dat maar een deel van de game beschikbaar is gesteld, dan kruipen ze in de comments en zijn ze onterecht negatief. Het zijn zaken die je van tevoren kunt weten door de Q&A te lezen, maar wat blijkbaar niet gedaan wordt.

Als ik zelf naar een Early Access-titel ga kijken op Steam en de comments een beetje doorneem om te zien of het wat voor mij is, kan ik me echt boos maken om dit soort onnodige berichten. Ze halen de rating van een game omlaag ondanks dat de developer wel gewoon transparant is in wat het doet en die letterlijk het Early Access-programma gebruikt waar het voor bedoeld is. En sommige van deze comments zijn behoorlijk grof, wat een developer ook zeker niet in de koude kleren zal gaan zitten. Dit vind ik gewoon jammer om te zien, want het zou niet nodig moeten zijn.

Als je een volledig speelbare game wilt hebben voor een gereduceerde prijs, dan wacht gewoon een sale af in plaats van dat je een Early Access game koopt en deze vervolgens gaat afkraken voor het feit dat een developer exact doet waar het concept voor bedoeld is. Dat je developers met hun neus op de feiten drukt als ze niet waarmaken wat ze beloven of dat ze de boel gewoonweg aan het flessen zijn, is geheel terecht, maar doe dit niet om de verkeerde redenen en geef developers een kans. We hebben er namelijk ook genoeg goede games aan overgehouden die anders waarschijnlijk het daglicht nooit hadden gezien.

GameQuarter Discord

Peter
Peter lekker kort, leuke gameplay. Niets groots of geweldigs, maar gewoon lekker verdw…
Peter
Peter echt top
Peter
Peter Voor mensen met een XBOX is Stuffed trouwens gratis dit weekend (moet je wel Gam…
Patrick
Patrick Stuffed?
Patrick
Patrick
Media gedeeld door Patrick
Doe mee op Discord