Wat is het dan wel?
Ik hoor jullie denken: wat is het dan wel? Het antwoord is simpel, want hetgeen ik mis is vooral de eenvoud. Titels als Medal of Honor: Allied Assault en de eerste Call of Duty-titels waren namelijk betrekkelijk eenvoudig.
Zodra je de multiplayer opstartte, kon je zelf een server kiezen om op te spelen. De game modi die je daarbij tot je beschikking had, waren beperkt. Denk daarbij aan Free-for-All, Team Deathmatch en iets als Search-and-Destroy. Vergelijk dat met alle multiplayer modi die Call of Duty: Black Ops 6 heeft en je ziet al een wereld van verschil.
De modi zijn echter slechts een begin, want dat is niet eens per se wat ik zo mis. Hetgeen ik echt mis, zit hem meer in de wapens en dergelijke. Vroeger - ja, nu klink ik als een opa - wanneer de map geladen was, kon je kiezen uit twee kanten. Dat was meestal de geallieerden of de asmogendheden. Vervolgens kreeg je een menuutje, waarbij je kon kiezen uit vijf à zes wapens, die enkel konden worden gekozen voor de kant die je speelde. Meer keuzes had je niet en dat is een hele verademing ten opzichte van de tig wapens die je nu kunt kiezen.
Reacties (4)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie