Dat Rockstar Games realistische games kan neerzetten, dat weten we al. GTA V was zijn tijd daarin al vooruit, maar vooral met Red Dead Redemption 2 hebben zij laten zien veel details in de games te stoppen. Wie herinnert zich niet het scrotum van een paard dat krimpt in de kou…

In GTA VI
We weten inmiddels dat in GTA VI het stelen van een auto ingewikkelder wordt en dat je deze echt moet openbreken. Ook weten we dat de politie dingen van je onthoudt en dat je op tijd je bolide moet voorzien van nieuwe brandstof, anders kom je stil te staan. Ook moet je een relatie gaan onderhouden tussen de hoofdrolspelers.
Wat ik me echter afvraag is wanneer een spel te realistisch wordt. Want wil ik eigenlijk niet gewoon een auto inspringen en rondscheuren. Ook het autorijden zelf hoeft voor mij niet al te realistisch te zijn, want dan pak ik wel een race game of simulator. Natuurlijk mogen auto’s realistischer aanvoelen, maar ik hoop vooral niet dat ik straks bij iedere bocht vol in de remmen moet, want dan ga ik toch terug verlangen naar hoe dit was in eerdere GTA-titels.

Datzelfde kan gezegd worden over de politieachtervolgingen. Natuurlijk is het leuk dat deze uitgebreider zijn en meer diepgang krijgen, maar ik ben wel zeer benieuwd waar ze de grens hebben getrokken. Rijd ik straks door rood en heeft de politie dan al mijn kenteken doorgegeven? Dat zou voor mij te ver gaan.
Wat ik wil
Wat ik wil is vooral onverstandige keuzes maken, baldadig zijn en lekker het gevaar opzoeken. In dat opzicht heeft GTA mij altijd weten te entertainen en ik hoop vooral dat ze dat blijven doen. Ik hoop dat Rockstar een balans heeft gevonden tussen details en realisme, maar daar heb ik alle vertrouwen in. Als ik echter echt realisme wil, dan koop ik wel een simulator game. We gaan het echter allemaal zien op 19 november en ik kan niet wachten!







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie