GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Economisch gamen: Dure Xbox

Hoe tarieven de prijs van consoles omhoog duwen in Amerika

Economisch gamen: Dure Xbox
Door Mark Dijkstra
15/10/20259 maanden geleden
84

Microsoft heeft vanaf 3 oktober de prijzen van een Xbox console verhoogd in de Verenigde Staten. Met een eerdere prijsverhoging in mei kost een Series X nu $650, waar die aan het begin van het jaar nog $500 kostte. Ter vergelijking: de adviesprijs voor een PS5 is in Amerika in augustus verhoogd van $500 naar $550. De aanleiding voor de prijsverhogingen zijn de tarieven van Donald Trump. Maar waarom is de prijsverhoging van een Xbox zoveel hoger dan die van de PlayStation?

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Tarieven

Allereerst wat een tarief nu eigenlijk is: een tarief is een importbelasting. Stel dat de VS bijvoorbeeld een tarief van 30% op Chinese goederen heft. Dan betaal je als Amerikaanse consument 30% belasting op goederen vanuit China. Een Elden Ring T-shirt dat normaal gesproken $20 zou kosten op Temu, kost je dan ineens $26.

Tariff map

Bron: Visual Capitalist op basis van data van CNN en het Witte Huis

Tarieven verschillen per land, zodat Amerikanen bijvoorbeeld 30% invoerheffing betalen vanuit China tegenover 15% vanuit Japan. En aangezien PlayStations ingevoerd worden vanuit Japan, terwijl Xboxen grotendeels in China worden gefabriceerd, is het niet gek dat de prijsverhoging van een Xbox groter is dan die van een PlayStation. Sterker nog: de verhoging van $500 naar $650 representeert precies een verhoging van 30%. Zo bezien is het eigenlijk eerder vreemd dat de prijs van een PS5 slechts met 10% stijgt en dus niet de volle 15% van de invoerheffing. Microsoft berekent de tarieven dus geheel door aan de consument, terwijl Sony ook een deel van de tarieven in de winst laat lopen.

Doorberekenen

Hoe belastingen precies neerslaan in de waardeketen heet in economische termen tax incidence. Het idee achter tax incidence is dat degene aan wie je de belasting oplegt, niet per se dezelfde is als degene die de belasting betaalt. Neem bijvoorbeeld dat T-shirt van Temu: het maakt niet echt uit of Temu nu $20 rekent en de belastingdienst de koper een belasting van $6 oplegt of dat Temu $6 aan belastingen betaalt en dit doorrekent door de prijs van het T-shirt naar $26 te verhogen. In beide gevallen betaalt de koper uiteindelijk $26, ontvangt Temu $20 en gaat er $6 naar de Amerikaanse schatkist.

Door die tax incidence is het op voorhand vaak niet duidelijk wie er uiteindelijk precies voor een belasting gaat betalen. Trump lijkt te geloven dat buitenlandse bedrijven geheel voor de tarieven opdraaien, terwijl vrijwel elke econoom gelooft dat een aanzienlijk deel van de belastingen op Amerikaanse consumenten zullen vallen. Zo’n beetje de enige uitzondering hierop is Peter Navarro, die dan weer de enige econoom is waar Trump naar lijkt te luisteren.

Auteur

Mark Dijkstra avatar
Mark Dijkstra

Columnist

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 27 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Halo: Campaign Evolved
Nieuws3 dagen geleden

Dit is de trophy/achievement list voor Halo Campaign Evolved

door Stefan van den Broek

Planet Zoo 2
Nieuws3 dagen geleden

Bekijk hier wat je van de gameplay kunt verwachten van Planet Zoo 2

door Peter Beckers

ARC Raiders
Nieuws3 dagen geleden

Matchmaking in Arc Raiders gaat op de schop

door Peter Beckers

The Crew: Motorfest
Nieuws3 dagen geleden

Een leaker laat weten dat The Crew Motorfest binnenkort verschijnt op de Nintendo Switch 2

door Stefan van den Broek

Buckshot Roulette
Nieuws3 dagen geleden

Russische roulette met een twist, Buckshot Roulette nu verkrijgbaar op XBOX

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (4)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Reed-Richards-Mr-Fantastic-in-Marvels-Ultimate-Alliance

Elasticiteit

Wie er uiteindelijk opdraait voor de tarieven en voor hoeveel precies, ligt aan de elasticiteit van vraag en aanbod. Elasticiteit zegt iets over hoe consumenten reageren op prijsveranderingen. Als de elasticiteit hoog is, dan zorgen kleine prijsveranderingen er al voor dat mensen fors minder gaan consumeren, terwijl bij een lage elasticiteit hogere prijzen nauwelijks effect hebben.

demand_curve_shifts

Bron: EzyEconomics. Dit plaatje laat zien dat verschuivingen van het aanbod (door bijvoorbeeld tarieven) een klein effect op de prijs hebben wanneer de vraag elastisch is (linker plaatje) en een veel groter effect hebben wanneer de vraag inelastisch is (rechter plaatje).

Elastische vraag zie je vaker bij producten waarvoor het makkelijk is om een alternatief te vinden of waarvoor het makkelijker is om de aankoop uit te stellen. Denk bijvoorbeeld aan vakanties, vliegreizen of uit eten gaan. Inelastische vraag komt vaker voor bij producten die in een bepaalde noodzaak voorzien, zoals bijvoorbeeld elektriciteit, benzine of zorguitgaven.

Wanneer de vraag elastischer is, en consumenten dus makkelijker een aankoop laten liggen, is het moeilijker voor producenten om belastingen af te wentelen op de consument. In het geval van PlayStation bijvoorbeeld: als Sony de prijs flink verhoogt, stappen gamers mogelijk over op Xbox of ze gamen nog even verder op hun PS4 voordat ze overstappen op een PS5.

Xbox versus PlayStation

De vraag is dus hoe elastisch de vraag voor Xboxen is ten opzichte van die van PlayStations: mogelijk reageren consumenten minder op prijsverhogingen van Xbox dan op die van PlayStation. Dit is niet per se een vreemde gedachte, omdat er minder Xboxen worden verkocht dan PlayStations. Hierdoor zou het zo zou kunnen zijn dat tussen alle Xbox-bezitters, er meer hardcore fans zitten. En als die hardcore fans toch wel een Xbox kopen, onafhankelijk van de prijs, dan is de algehele vraag naar Xboxen minder elastisch dan die naar PlayStations. Hier is ook wel enige indicatie voor: als je bijvoorbeeld kijkt naar de hoeveelheid games die gamers spelen dan is dat op de Xbox gemiddeld zo’n zes per maand, tegenover vier per maand voor Playstation. Dit zal vast ook samenhangen met Game Pass.

number of games played by console

Maar als je naar de verkoopdata kijkt, lijkt er toch een behoorlijk effect van prijzen op verkopen. Na de prijsverhoging van Xbox in mei 2025 halveerden de wekelijkse Amerikaanse verkopen van Xbox ongeveer. En dat patroon zie je niet voor Xbox in Europa en Japan, waar de tarieven ten opzichte van China niet veranderd zijn, en niet voor PlayStation in Amerika, waarvoor de prijsverhoging pas later plaatsvond. Het lijkt er dus op dat consumenten wel degelijk reageren op die prijsverhogingen.

Verkopen Series XS PS5 USA

Bron: VGChartz

GTA6

Mogelijk rekent Microsoft op GTA6. Het is vrij waarschijnlijk dat die game het grootste entertainmentproduct aller tijden gaat worden. En dan kan het zomaar dat mensen meegaan in die hype en voor GTA6 een console kopen of die nu $500 of $650 kost. Of economisch gezegd dus: GTA6 kan ervoor zorgen dat de vraag naar consoles minder elastisch wordt.

Als je kijkt naar de data rond de release van GTA5, dan is daar ook wel wat voor te zeggen. In 2013 zie je rond de weken waar GTA5 uitkomt ongeveer een verdubbeling van het aantal verkochte Xbox 360 en PlayStation 3 consoles.

Verkopen PS3 XBox 360 in 2013 USA

Bron: VGChartz

In de winst lopen

Vooralsnog is het vooral vreemd dat Microsoft de tarieven een-op-een doorvertaalt in de prijs, terwijl Sony de tarieven deels in de winst laat lopen. De eerste indicaties laten namelijk zien dat deze prijsverhoging een behoorlijk effect op de verkopen van XBox in de VS heeft. Mogelijk weet de marketingafdeling van Microsoft iets dat Sony niet weet, en mogelijk gebeurt er wel iets op het moment dat GTA6 uitkomt. Maar als je kijkt naar de eerste indicaties, dan heeft de prijsverhoging van Xbox wel degelijk een behoorlijk effect op de verkopen.

Mark Dijkstra is een universitair docent Finance aan de Vrije Universiteit Amsterdam en een fervent gamer. Met zijn kennis én zijn passie schrijft hij twee keer per maand een gastcolumn op GameQuarter, waarbij hij gebeurtenissen en ontwikkelingen in het gaming-landschap bekijkt vanuit een economische lens.

GameQuarter Discord

MightyBundy
MightyBundy Bad cheese
Goblin
Goblin
Media gedeeld door Goblin
Samuel
Samuel wow
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Now you can suck at games at super speed
Natascha
Natascha Holy sh*t da’s snel
Doe mee op Discord