De voordelen
1. Een goed beeld
Laten we beginnen met het belangrijkste doel van een demo. Het geeft je een goed beeld van de game. Althans, dat is de bedoeling, aangezien niet elke demo daar even goed in slaagt. Vaak laten ze je een eerste level of gebied verkennen, zodat je een beetje een feeling kunt krijgen van wat de game inhoudt. Sommige ontwikkelaars maken zelfs een aparte build waar je bepaalde belangrijke skills al hebt, zodat je juist kunt zien wat de game uiteindelijk gaat brengen.
2. Try before you buy
Hierop voortbouwend gaan we meteen door naar een volgend goed punt. Door de jaren heen heb ik namelijk de nodige miskopen gedaan van games. Deze games hadden geen demo, maar leken wel goed. Als ik ze dan vervolgens kocht, dan bleek het toch niet wat ik ervan verwacht had. Tegenwoordig kun je via Steam zonder al te veel gedoe een refund aanvragen, maar toen ik mijn games nog fysiek in de winkel kocht, heb ik met menig verkoper een discussie gehad over het terugbrengen van mijn games. Had ik een demo kunnen spelen, dan had ik geweten dat het niks voor mij was en de game nooit gekocht. Zo zie je maar dat een demo absoluut een meerwaarde heeft.
3. Extra's
Soms krijg je extra's bij je demo. Dit kan zijn in de vorm van achievements die specifiek voor de demo zelf zijn, maar soms krijg je ook extra's in de vorm van in-game items of skins als een bedankje. Ik heb zelfs een fysieke ansichtkaart thuisgestuurd gekregen na het uitspelen van een van mijn demo's. Het is niet vaak dat je iets krijgt, maar het is wel leuk als het dan zo is.
4. Additionele content
Iets wat ik ook vaker gezien heb, is dat de demo wordt gebruikt als een onderdeel van de lore. Zo wordt deze aangeprezen als een prequel op de hoofdgame en geeft het je extra context over dingen die zich daarin afspelen. Dit kan vrij oppervlakkig zijn, maar ik heb demo's meegemaakt waar ze daadwerkelijk dingen uitleggen over de wereld of het verhaal. Een ander ding dat ik wel eens gezien heb, is dat ze de demo gebruiken als een tutorial. Het kan handig zijn, als je een tutorial op die manier optioneel wilt kunnen maken voor de spelers als developer.
De nadelen
1. Te veel weggeven
Laten we overstappen naar de minder positieve kant die demo's kunnen hebben. Te beginnen met dat sommige gewoonweg te veel weggeven van de game. Ik heb wel eens demo's gespeeld van games waar het verhaal het belangrijkste onderdeel was. Maar tijdens het spelen van de demo had ik eigenlijk al uitgevonden wat er aan de hand was en hoe het verder zou gaan lopen. Dat is natuurlijk jammer, want dan hoef je de rest van de game niet meer te spelen. Dit is gelukkig een uitzondering en niet de regel, maar helaas zijn ze er dus wel.
2. Lang wachten
Een heel groot nadeel dat ik zelf bij demo's vaak heb, is dat ik enthousiast word voor de game. Nu hoor ik je denken: waarom is dat een nadeel, want dat is toch wat je wilt? Dat klopt ook, alleen vaak is het zo dat het nog heel lang duurt voordat een game uitkomt, als er überhaupt al een releasedatum bekend is. Dus ik moet dan nog een behoorlijke tijd wachten voordat ik de rest kan spelen en kan zien hoe het verder gaat. En het meest vervelende is dat mijn enthousiasme meestal weg is tegen de tijd dat de game daadwerkelijk uitkomt of dat ik hem zelfs vergeten ben.
3. Demo op demo op demo
Bij deze weet ik niet of anderen het als vervelend ervaren, maar ik doe dat wel. Het is dat sommige ontwikkelaars de ene na de andere versie van een demo uitbrengen. Nu is dat niet zo erg als er een hele tijd tussen zit en er echt daadwerkelijk iets noemenswaardigs is toegevoegd, maar dat is niet waar ik me aan stoor. Dat is vooral aan de demo die een maand later alweer een nieuwe versie krijgt waar letterlijk één klein ding in is veranderd of toegevoegd. Wat is hier de meerwaarde van? Waarschijnlijk willen ze momentum creëren voor hun game, maar bij mij wekt het alleen maar twijfels op.
4. Wat ze willen dat je ziet
Een laatste die ik helaas ook vaak heb meegemaakt, is dat de ontwikkelaar een demo maakt waar enkel in zit wat ze willen dat je van de game ziet, maar niet wat het daadwerkelijk is. Hierdoor krijg je een vertekend beeld, omdat je bepaalde aspecten mist waarvan de ontwikkelaar om wat voor reden dan ook niet wil dat je het in een demo ziet. Dit kan zijn omdat het misschien te veel weggeeft, maar ook omdat het misschien niet zo goed functioneert. Linksom of rechtsom zorgt het ervoor dat je misschien enthousiast wordt voor een game die uiteindelijk toch niet blijkt te zijn wat je ervan dacht.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie