GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Stelling: 'Downloadable content is oplichterij'

Door Dennis van der Beek
21/3/2010meer dan 16 jaar geleden
0

Een aantal jaar geleden kon je naar de winkel gaan, kocht je een game en moest je wachten totdat er een vervolg uitkwam nadat je het uitgespeeld had. Tegenwoordig word je als gamer vaak getrakteerd op downloadable content. Alhoewel getrakteerd... meestal moet je er voor betalen. Binnen onze redactie woedt er al een tijdje een discussie over dit fenomeen. Is het een slimme marketingtruc om nog meer geld binnen te slepen, of is het gewoon iets extra's waarvoor het betalen van een klein bedrag gerechtvaardigd is. In onze nieuwe maandelijkse rubriek behandelt de redactie een stelling. De stelling van deze maand luidt: Betaalde downloadable content is oplichterij.

Sander

Ik zie downloadable content waar je voor moet betalen niet als oplichterij. DLC is pas oplichterij als je een game koopt, en dan vervolgens om het einde te weten te komen moet betalen, aangezien dit DLC is. Extra multiplayer skins of maps vind ik geen oplichterij. Mensen kiezen ervoor om meer te investeren in een game na de aankoopprijs. Dit is geen verplichting. Ook is het zo dat vele gamers juist willen dat de ontwikkelaar extra DLC aanbiedt omdat dit de levensduur van de game kan verlengen. Als dit een paar euro extra kost, dan moet dat maar. Tijd is immers geld, dit geldt ook voor de ontwikkelaars van videogames.

Dimitri

DLC is misschien wel het meest controversiële onderwerp van deze generatie consoles. Maar geef de ontwikkelaars eens ongelijk. Gezien de grote vraag is niets logischer dan achteraf wat geschrapte, maar desalniettemin interessante ideeën uit te werken en vervolgens op het digitale netwerk aan te bieden. De prijs die je hiervoor moet betalen is niets meer dan een vergoeding voor het extra werk dat is gedaan. En zolang de extra content de moeite waard is hoor je mij niet klagen. Zoals WipEout HD Fury en Episodes From Liberty City bijvoorbeeld. Helaas is DLC dat de oorspronkelijke game evenaart of zelfs verbetert eerder uitzondering dan regelmaat, dus is het niet verwonderlijk dat het grote publiek zich bekocht voelt wanneer de content het extra prijskaartje niet waard blijkt te zijn. Hopelijk zullen ontwikkelaars zich in de nabije toekomst achter de oren krabben, want DLC blijft een geweldige mogelijkheid om een veelbelovend concept alsnog tot een succes te maken.

Sebastiaan

In tegenstelling tot wat bovenstaande redacteuren beweren, ben ik minder te spreken over het concept dat Downloadable Content heet. Het perfecte voorbeeld vind ik nog wel de exclusieve PS3-platformer LittleBigPlanet, waar men enkele euro’s moet neerleggen om bepaalde kostuums vrij te spelen. Waarom willen wij zo graag vijf euro neerleggen om met een nutteloze Jack Sparrow levels te doorlopen? Hetzelfde geldt voor spellen als BioShock 2 en Saints Row 2, waar de DLC al op de DVD staat en waar men tegen een vergoeding het bestand kan ‘ontsleutelen’. Hoezo afzetterij?

Uitbreidingen als DLC aanbieden is ook weer zoiets. Waarom niet gewoon in de winkel als retail-versie vrijgeven, in plaats via de digitale snelwegen? Het is toch veel leuker om iets materieel in bezit te hebben, dan een zogenaamde code? Daarnaast is bepaalde DLC gewoonweg te duur; je betaalt al gauw boven de tien euro voor maar enkele uurtjes speelplezier. Dat terwijl videospellen naar mijn mening al voor veel te veel geld in de winkel liggen.

Marijn

Het aanbieden van downloadable content heeft voor mij twee kanten. Aan de ene kant voegt downloadable content iets leuks toe voor de mensen die geen genoeg kunnen krijgen van een game. Dit is bijvoorbeeld het geval met Grand Theft Auto IV. Aan de andere kant zijn daar, zoals Sebastiaan al zei, de kostuums van LittleBigPlanet. Tevens maken ontwikkelaars naar mijn mening steeds vaker misbruik van het digitaal distribueren van extra content. Zo heb ik het idee dat ontwikkelaars expres elementen uit hun game weglaten en die later pas in de vorm van DLC de markt op brengen. Hier kan ik wel boos om worden, maar het kopen van downloadable content blijft een keuze van de consument. Aangezien de consumenten geld blijven uitgeven aan al dan niet kwalitatieve DLC, is er voor de ontwikkelaars geen reden om te stoppen met het aanbieden van dit product.
 
 

Dennis

Voor mij kent downloadable content ook twee kanten. Af en toe lijkt het er namelijk op dat onwikkelaars de content al klaar hebben voordat het spel uit is en kun je het direct downloaden tegen een bepaalde prijs. In die gevallen neig ik te zeggen dat ontwikkelaars gewoon makkelijk geld willen verdienen. Echter is DLC in vele gevallen gewoon een welkome extra wanneer je een game erg leuk vindt. Kijk naar Heavy Rain bijvoorbeeld: na enkele weken staat er een gloednieuwe episode online, welke niet binnen de main story past, maar wel verbazingwekkend goed is. Voor dat soort content wil ik best betalen. Datzelfde geldt voor maps bij bijvoorbeeld Modern Warfare 2 of tracks voor Guitar Hero. Al moet ik zeggen dat ik de prijzen bij het laatste wel schrikbarend hoog vind.
 

Auteur

D
Dennis van der Beek

Auteur

Delen

Laatste artikelen

salt-and-soil-001-key_art
Nieuws2 uur geleden

Historische strategy game Salt and Soil gaat binnenkort in Early Access

door Stefan van den Broek

Cozy Farm Cover
Nieuws6 uur geleden

Je kunt nu je eigen boer zijn in Cozy Farm

door Sil Hendriks

Time to Wake Up Cover
Nieuws6 uur geleden

Time to Wake Up bewijst dat school altijd erger kan

door Sil Hendriks

Hot Wheels Infinite Rush
Nieuws17 uur geleden

Studio toont lovende woorden voor diens eigen HOT WHEELS Infinite Rush

door Stefan van den Broek

Clive Barker's Hellraiser: Revival
Nieuws17 uur geleden

Cijfers voor Clive Barker's Hellraiser: Revival schetsen een wisselend beeld

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin
Wave
Goblin
Goblin
Wave
DukeClap
DukeClap Heb er ff genoeg van na 165 uur, zal het zeker nog wel tijdens werktijd spelen,…
Goblin
Goblin rookie numbers
DukeClap
DukeClap Naar wat ik er van gezien heb en over gelezen heb : 100 % Maar toch niet slecht…
Doe mee op Discord