Doeke
Ik heb geen enkel probleem met AI in games zolang het maar transparant is. Daarnaast zie ik wel toekomst in AI in gaming. Zeker met het gebruik van de slimmere AI, maar dan vooral gericht op de tegenstand in games. De AI zoals deze nu in games wordt gebruikt als tegenstand, is soms om te huilen zo slecht. Daar kan een goed AI-model wel een flinke inhaalslag slaan. Zo kan de game precies op de skills van de speler afgesteld worden en zie ik ook potentie om compagnons in games te voorzien van een intelligentie-boost. Ik zie dus meer voordelen dan nadelen. Als je het daadwerkelijk hebt over content zoals afbeeldingen, quests, voice acting of verhalen, dan zie ik daar niet per definitie een probleem in. Eerder een mogelijke kostenbesparing, want gamers klagen mijn inziens veel te veel over de prijs van games. Met AI generated content zou dat best wel eens verholpen kunnen worden. Maar ja, dan zal het ook wel weer niet goed zijn.
Natascha
Met die stelling ben ik het helemaal eens. Wat je nu veel ziet, en niet alleen in de game-industrie, is dat GenAI gebruikt wordt om mensen weg te bezuinigen. Vooral in creatieve beroepen zie je dit veel, maar ook bijvoorbeeld bij voice acting. GenAI zal in mijn ogen echter nooit zo goed worden als het creatieve mensenbrein, puur en alleen al door hoe het werkt. Het creëert dingen aan de hand van algoritmes en ruwe data. Dat is juist waarom het er vaak zo ongeïnspireerd en ongeloofwaardig uitziet. Voor placeholders of een sfeerbord is dat prima, maar niet om een uiteindelijk product mee te maken.
Sil
Gevoelsmatig is mijn antwoord heel makkelijk: GenAI is een plaag die uitgeroeid moet worden. Of het nu promptitutes zijn de hallucinaties van Copilot en ChatGPT als gospel zien of de zielloze troep zoals Codex Mortis (een game volledig gemaakt met AI), mijn directe reactie is er een van afschuw. Objectief gezien zijn er echter ook voordelen.
Een vriend die bij een Nederlandse ontwikkelaar werkt die we op zijn verzoek niet noemen, noemde als voorbeeld dat ze bij een game die daar nu in ontwikkeling is AI gebruiken om duizenden bomen te maken voor hun open wereld-titel. Ze hebben zelf assets gemaakt als stammen, takken, beschadigde delen enzovoort, maar een AI gebruikt deze vervolgens om duizenden variaties te maken om de wereld te bevolken, zonder dat iemand deze allemaal handmatig in elkaar hoeft te zetten of dezelfde boom alsmaar gekopieerd wordt. Dat vind ik acceptabel, maar waar trek je die grens? Wanneer is het nutteloos werk en wanneer wordt een (potentieel) medewerker weg bezuinigd?
Als het aankomt op dingen als placeholder en moodboards, vind ik AI geen goed alternatief. Een placeholder kan alles zijn en als het juist niet lijkt, blijft het ook niet zo vaak in het eindproduct zitten. Om Clair Obscur als voorbeeld te nemen, verwacht ik dat de placeholder-krantenartikelen veel sneller waren gevangen als het bijvoorbeeld kleurige plaatjes van reggea shark waren geweest. En voor een moodboard voldoet Google ook. Dan heb je veel meer keuze in kortere tijd en help je niet onze planeet nóg verdere naar de klote door een paar seconden werk uit te besteden aan een energie en water slurpend datacenter.







Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie