5. Deep Rock Galactic: Survivor

Dit was het jaar waarin ik voor het eerst in aanraking kwam met het 'survivor'-genre, dat dankzij een game als 'Vampire Survivors' echt de mainstream bereikte. Wat ik daarbij jammer vond, is dat het spel, afgezien van het ontwijken van bullet-hell en het zoeken naar de volgende power-up, vooral neerkomt op een 'zoek-het-zelf-maar-uit'-ervaring.. Deep Rock Galactic: Survivor bouwt hier op voort door je de opdracht te geven tegelijk mineralen te delven waarmee je je personage kan upgraden voor de volgende runs. Dit geeft het gevoel dat je iets meer progressie boekt. Daarnaast zijn de spinachtige vijanden vanuit een bovenperspectief een stuk minder eng dan in de first-person weergave van de originele game waar deze spin-off op gebaseerd is.
4. Assassin's Creed Shadows

Ik ben een groot fan van de Assassin's Creed franchise. Ik was in de begindagen zeer geïntrigeerd door de modern-day plotline die alle games met elkaar moet verbinden. Helaas lijkt het erop dat de schrijvers van deze verhaallijn ook niet meer weten hoe ze er mee om moeten gaan, gezien het meer een achtergrondfunctie heeft gekregen. Dat neemt niet weg dat ik gewoon erg van deze gameplay houd. Helaas waren de afgelopen vier Assassin's Creed games wat lastiger voor mij om te spelen vanwege de inclusie van slangen als vijand, gepaard met mijn fobie hiervoor. Ik was dan ook erg blij om te vernemen dat ik niet met slangen hoefde te vechten in Japan.
3. Disney Dreamlight Valley











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie