Sil
Easy: alles wat is gemaakt door FromSoft. Overleven lijkt in games als Bloodborne, ELDEN RING en Dark Souls meer een vloek dan een zegen. En de architectuur mag dan wel mooi zijn, maar wanneer je constant moet vrezen voor bloeddorstige monsters, muteren in zo'n monster en zwevende tekst die je naar je dood stuurt, ben ik liever gewoon de pijp uit.
Doeke
De wereld van Red Dead Redemption. Alles gaat zo traag als een dikke bruine substantie door een trechter. Daarnaast heb ik een hekel aan paarden en vind ik het taalgebruik en de accenten in die games niet getuigen van een intelligente bevolking. Tel daarbij op dat het er vrijwel wetteloos is en je voor het minste geringste al ter dood kan worden veroordeeld. Nee, geef mij dan maar de wereld van Transport Tycoon Deluxe.

Peter
Sanctuary van de Diablo-serie. Dit is een stuk land waar de mens leeft en wordt gebruikt door demonen uit de hel en de engelen van de hemel om al hun sadistische, narcistische en vuile spelletjes te spelen. De spelwereld is somber, zwartgallig en donker. De bewoners zijn doodsbang of sadistisch. Overal is wel een vorm van wreedheid te zien. Dorpen met tientallen mensen zijn op diverse manieren aan kruizen genageld of waar een flinke lading bloederige lijken op een hoop zijn gestapeld, nadat ze zijn geofferd voor één of andere demon die dat verwacht van zijn volgelingen. De demonen zijn vreselijk en waar je verwacht dat de engelen de mensen beschermen, kom je bedrogen uit. Ze spannen deze mensen gewoon voor hun karretje en doen dan alsof datgene wat zij doen het goede is. Een mens is niets waard in deze game en ik heb ook nooit iets van vrolijkheid gezien of gehoord. Ik vind Diablo IV geweldig, maar de wereld is zo donker dat ik er nooit zou willen leven.
Mario
Er zijn veel werelden waarin ik niet zo wil leven, de werelden gecreëerd door FromSoftware of Blizzard bijvoorbeeld. Maar ik ga voor de wereld van Clair Obscur Expedition 33. Allereerst is het afschuwelijk om te weten dat je doodgaat op een bepaalde leeftijd. Maar de wereld zelf is ook niet veilig; overal is er wel iets wat jou wil doden. Nee, het is een prachtige game, maar ik zou er echt niet willen wonen.

Samuel
De wereld van The Long Dark Survival-modus. Het lijkt me echt verschrikkelijk om te moeten overleven in een koude wereld waar geen spoor van een medemens nog is te bespeuren en dat wolven en beren je proberen te verscheuren. Alhoewel ik wat weet van survival-technieken, zou de praktische uitvoering ervan erbarmelijk zijn en zou ik direct bevriezen. Het leren leven met honger, dorst, te weinig slaap en de extreme koude zou voor mij de wereld van The Long Dark echt een no-go maken. Geef mij dan maar liever de werelden van de Assassin's Creed-serie waar ik als NPC rustig zou rondlopen in bijvoorbeeld Venetië of Rome tijdens de Renaissance.
Natascha
De wereld van Green Hell. Ik vond het al lastig om in de game zelf te overleven, laat staan in het echt. Ik weet in theorie wel een en ander van survival, maar getuige van hoe goed ik het deed in deze game, wil ik die skillset niet in de praktijk hoeven brengen. Ik ben bang dat ik het dan niet lang overleef in zo'n jungle. Al moet ik zeggen dat ik ook niet zo zit te springen om te leven in de wereld van Dying Light vanwege de zombies of in welke game dan ook met grote spinnen. Weet je wat? Laat dat grote maar gewoon weg.

Patrick
De wereld van Grounded. Ik ben nu al niet zo happy als ik een spin tegenkom in huis of de tuin, maar ik moet er niet aan denken om er een tegen te komen die acht keer zo groot is als mijzelf. Daarnaast ben ik ook niet zo'n fan van het moeten survivallen.
Mark
I Have No Mouth, and I Must Scream. In deze point-and-click uit de jaren '90 bestaan mensen letterlijk alleen maar zodat een almachtige AI ze kan martelen. Het meest optimistische einde dat je kan halen, is er een waarin zoveel mogelijk mensen zelfmoord plegen, omdat alle overlevenden worden veranderd in een vormeloze blob die tot in de oneindigheid gemarteld wordt. Dan ben ik zelfs nog liever een hollow in Dark Souls.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie