In een interview met Feargus Urquhart, Josh Sawyer en Brandon Adler van Obsidian, welke daar respectievelijk de rol van CEO, Game Designer en Game Director bekleden, laat het trio weten dat zowel The Outer Worlds 2 als Avowed er niet in geslaagd zijn de targets te halen die moederbedrijf Microsoft gesteld heeft. ''Het zijn geen rampen,'' benadrukt Feargus. ''Ik ga niet zeggen dat dit een flinke klap was. Het was meer van 'Dat is jammer. Wat gaan we hiervan leren?'''
Volgens de beste man was het releasen van drie games in één jaar tijd ook niet het beste plan. Niet dat medewerkers hierdoor overvraagd zijn, daar de twee minder succesvolle titels beide zes jaar ontwikkeltijd hebben gehad om dat te voorkomen, maar het is volgens de beste man een fout, al specificeert hij niet exact waarom. De meest logische verklaring is echter dat de games elkaar gekannibaliseerd hebben. Zij die slechts weinig games spelen, zullen keuzes maken en ook qua marketing zullen de games om aandacht hebben gevochten. Als er maar één release per jaar zou zijn, zou dit al stukken minder spelen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie