The Outer Worlds 2 speelt af in Arcadia. Dit is een zonnestelsel dat is gekoloniseerd door een sekte-achtige beweging die zichzelf de Protectorate noemt. Deze autoritaire factie, waarbij de leider gevolgd wordt alsof hij een god is en waarbij iedereen in dienst is van deze leider, heeft echter wel een probleem. Ze zitten op een enorme berg rijkdommen. De planeten van Arcadia bevatten namelijk zeer veel waardevolle grondstoffen en dit trekt rijke partijen aan die maar wat graag met hun grijpgrage handjes stukken van de planeet willen pakken.
Hevige concurrentie
In het eerste deel was er een felle concurrentiestrijd tussen Auntie Cleo en Spacer’s Choice. Die rivaliteit is in het tweede deel definitief gestopt, doordat beide kemphanen zijn gefuseerd, waardoor ze samen de naam Auntie's Choice dragen. Zij zijn zo extreem commercieel, dat je rustig kan zeggen dat handel de religie is en waar ieder individu zichzelf moet verrijken door zijn punt van de taart gewoon te eisen. Doe je daar iemand anders pijn mee, dan is dat maar zo. Zij hebben Arcadia ontdekt en zijn direct ruzie gaan zoeken met de Protectorate, omdat zij de rijke grondstoffen willen hebben.Â

Terwijl deze strijd bezig is, komt het hoofdpersonage op visite in dit oververhitte zonnestelsel. Jij bent een agent van de Earth Directorate. Deze groep mensen probeert de verhoudingen tussen aarde en zijn koloniën enigszins stabiel te houden, maar tijdens de hele game had ik niet echt het gevoel dat er ook maar enigszins sprake was van een vorm van controle.
Als lid van de ED moet je een nieuw fenomeen dat The Rifts wordt genoemd onderzoeken. Door een ongeluk wordt echter het hoofdpersonage ingevroren en ontwaak je na vijf jaar in het schip waar jij kapitein bent. Daar blijkt de situatie van Arcadia niet al te veel te zijn veranderd en zul je moeten uitzoeken wat er precies in die vijf jaar is gebeurd in een wereld waar niet al te veel is veranderd.
Zoals altijd met Obsidian is er aan het verhaal helemaal niets verkeerd. Er is alles aan gedaan om een geloofwaardige, maar absurde spelwereld te maken vol met satire en intelligente dialogen. Tijdens alle gesprekken kun je kiezen uit vier of meer antwoorden en sommige zijn heel scherp. Ook is het afhankelijk van jouw personage of je bepaalde speciale antwoorden kunt geven.Â
Vechten met je vrienden
Zoals bij bijna alle RPG's reis je niet alleen door de wondere wereld van Arcadia. Door de game heen krijg je een aantal metgezellen mee. Al deze medereizigers hebben een eigen verhaal en zul je ook allemaal apart van elkaar tevreden moeten houden. Dit is bijzonder belangrijk in de game, omdat dit nogal wat voordelen met zich meebrengt.Â










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie