Wie ooit een trailer van Knockout City gezien heeft, zal vast wel opgevallen zijn dat het spel gevuld is met karakters die niet bepaald met elkaar matchen. Moderne soldaten, prinsessen, space marines en orcs rennen allemaal door de stad. Waarom?
Het antwoord is net zo simpel als dat het absurd is en komt feitelijk neer op ''omdat het kan.'' Natuurlijk is het niet zo zwart-wit, maar als je details wil horen kun je ze het beste horen van de games Narrative Director, Eric Feurstein, die het verhaal vertelt in deze developers diary.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie