In het interview met Rock Paper Shotgun praat Edwin Evens-Thirlwell met de lead designer Marcin Undak over de tijd die het kost om tegenwoordig AAA games te maken. Volgens de engineer is het onthutsend hoeveel mankracht er nodig is om een moderne topgame te maken. Hij noemt honderden mensen per team en honderden miljoenen dollars bijna normaal begint te worden. Ook kosten games steeds langer om te maken; zeven tot acht jaar is geen uitzondering.
Op den duur gaat het gesprek naar een punt waar Marcin Undak wil vertellen hoe het ook kan en om dit te doen geeft hij als voorbeeld Clair Obscur: Expedition 33. Hij geeft aan dat deze game het gevolg is van een enthousiast team met jonge mensen die graag echt iets nieuws wilden maken.
Hij vertelde dit, omdat hij denkt dat er bij grote studio's te veel mensen zijn die er al jaren werken en die meer bezig zijn met het behoud van hun baan en doen wat er ze verteld wordt, terwijl jongere ontwikkelaars met minder ervaring juist meer passie hebben om iets nieuws te proberen.
Of dit ook klopt is de vraag. Marcin Undak is echter wel een zeer bekende ontwikkelaar met veel ervaring en hij zal dit wel weten. Zijn advies is heel eenvoudig: neem meer junioren aan die durven nieuwe dingen voor te dragen, zoals dit ook is gedaan in Clair Obscur: Expedition 33.








Reacties (4)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie