Met Tempest heeft men immers afstand genomen van de klassen als Paladin en Monk, die duidelijke christelijke invloeden hebben. In plaats daarvan is hier meer inspiratie gehaald bij Scandinavië met diens ruwe zee en harde windstoten.
“Een van de uitdagingen qua verhaal was: hoe kunnen we een lichtere class maken die niet heilig is, maar die wel speciaal en iconisch laten aanvoelen? Het eerste dat we daarbij bedachten, waren die noordelijke elementen zoals water en wind. We wilden passieve summoning als kernvaardigheid en de Zephyrs zijn daaruit voortgekomen. Het idee was dat het een hybride was die heen en weer danst en vloeiend is in gevechten. Dan is er nog hun achtergrond, het idee waar de Tempest vandaan komt en wat hun sociale status is.“
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie