In een blog op de site van Epic Games wordt uitgelegd hoe LLM-conversaties precies werken. Op technisch vlak is het best wel indrukwekkend. Wanneer jij een personage toevoegt aan de game die je maakt, wordt tekst gegenereerd door Google’s Gemini 3.1 Flash-Lite-modellen. Vervolgens gaat deze tekst door Eleven v3 die er vervolgens gesproken tekst van maakt.
Op deze manier kun je praten tegen een NPC, die vervolgens ook werkelijk antwoord geeft met een stem van de stemacteur van dat personage. Dit is best omstreden, maar Epic Games geeft in een andere blog heel duidelijk het volgende hierover aan:
De stemmen van deze personages zijn gebaseerd op opnames van onafhankelijke professionele acteurs, die speciaal zijn gemaakt voor gebruik op door ontwikkelaars gecreëerde eilanden. De acteurs hebben ermee ingestemd dat hun opnames worden gebruikt voor het ontwikkelen van stemmodellen die de gesproken reacties genereren voor deze door LLM aangestuurde Fortnite-personages. Onze volgende stap is om samen te werken met de betreffende gilden en stemacteurs van personages die eerder aan Fortnite Battle Royale hebben meegewerkt, om mogelijkheden te verkennen om hun originele stemmen beschikbaar te maken in het hele Fortnite-ecosysteem.
Epic Games wil heel graag vooraan lopen als het komt op AI. Zo was er eerder nogal wat kritiek op de studio, omdat Darth Vader met AI gegenereerde stem beschikbaar was in de Fortnite-lobby's. Gamers wisten het zo te brengen dat Darth Vader allemaal gekke dingen ging antwoorden, tot groot ongenoegen van het grote publiek.
Hoe staan jullie tegenover het gebruik van AI in games? Mag het wel op het moment dat een stemacteur toestemming heeft gegeven dat zijn of haar stem wordt gebruikt? Waar ligt volgens jullie de grens? Laat het weten in de comments.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie