In een interview met Rock Paper Shotgun vertelt Johan Pilestedt hoe hij kijkt naar zijn game en de toekomst van de game. Hij begint dat ze bij Arrowhead zoveel mogelijk proberen te luisteren naar de spelers, omdat de spelers de motor zijn waar de game op draait. In plaats van steeds een nieuwe game uit te brengen, proberen ze de speler vast te houden door steeds nieuwe content te leveren voor Helldivers 2.
In dit interview vertelt hij ook hoe de game-industrie op dit moment kijkt naar servicegames. Er is flink wat paniek, omdat blijkt dat dit systeem niet meer werkt. Hoewel Helldivers 2 buitengewoon succesvol was, is de kans vrij groot dat ze geen financiering gaan krijgen voor Helldivers 3, vanwege deze reactie.
Er is echter nog een rede, zoals Johan Pilestedt heel mooi vertelt: “De grootste concurrent van een Helldivers 3 zou Helldivers 2 zijn. Het heeft alleen zin om een apart vervolg te maken als het zo anders is dat beide games naast elkaar kunnen bestaan. Voorlopig is het veel logischer om Helldivers 2 elke dag te verbeteren dan het momentum ervan te verspelen.”
Helldivers 2 werd na release een enorme hit. Dit kwam in eerste instantie natuurlijk omdat het ook een onwijs goede game is, maar ook omdat hij op precies het goede moment uitkwam. Er was behoefte aan een game als Helldivers 2. In tegenstelling tot veel andere live-servicegames wist echter Helldivers 2 het momentum vast te houden. Dit komt ook doordat de ontwikkelaars in de afgelopen anderhalf jaar tijd zeven grote updates hebben uitgebracht met steeds weer nieuwe content. Zo blijft de game interessant om te spelen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie