Toen ik voor het eerst de trailer zag van Rideshare "Stimulator" moet ik bekennen dat ik enorm geïntrigeerd was door het concept. Je rijdt rond als een soort Uber-chauffeur door de stad en mensen met rare verhalen beginnen tegen je te praten. Een zeer interessant concept, maar zonder goede schrijvers is er geen klap aan.
Toch is er nogal wat over te spreken toen op 11 augustus Stella Sacco, lead writer met nogal een bijzonder statement kwam op Bluesky.
In de tekst geeft ze aan dat ze lead writer was voor enige tijd op deze game en dat ze verrast was. Als eerste wist ze helemaal niet dat de trailer eraan zat te komen en als tweede gaf ze aan dat Saber Interactive haar had vervangen door ChatGPT in het midden van de ontwikkeling van de game. Verder geeft ze aan dat ze mogelijk van gedachte zijn veranderd, omdat op Steam niet te vinden is dat er AI is gebruikt tijdens de ontwikkeling. Ik heb ernaar gekeken en kan bevestigen dat op dit moment ook dat nog niet is gebeurd, hoewel ook gezegd moet worden dat er geen release-datum is bekendgemaakt.
Verder is inmiddels ook bekendgemaakt dat je tijdens het rijden kunt genieten van diverse radiostations, waarbij sommige stations AI-muziek laten horen en andere stations echte muziek. Dit is op zichzelf niet zo'n ramp, maar ook dit wordt niet genoemd op de Steam-pagina.
Dit is een pittige beschuldiging van Stella Sacco en dit wekt bij bepaalde mensen soms nog heftigere reacties. Eerst kwam op PCGamer de reactie dat er bij Saber Interactive nog niemand van het personeel is vervangen door AI. “Noch Saber, noch Unigine heeft voor Rideshare of een andere game schrijvers vervangen door AI,” aldus de studio. “Het aantal schrijvers bij Saber is sinds 2023 zelfs verdrievoudigd. Het verhaal van Rideshare is volledig door echte mensen geschreven.”
De CEO van Saber Interactive Matthew Karch komt echter met een redelijk tegendraadse verklaring over de vermelding op de Steam pagina: “De Steam-pagina wordt bijgewerkt zodra de functies definitief zijn vastgesteld. We promoten deze experimentele modus juist als een functie; we gaan er niet voor uit de weg.”
Sacco reageerde daar weer op dat ze in de tijd dat ze van het project werd gehaald hier ook op Facebook en Bluesky over heeft bericht dat ze in een onbekende game vervangen was door AI.
Toen er een reactie werd geplaatst kwam het testosteron bij Matthew Karch en zijn reactie zou als lachwekkend bestempeld kunnen worden:
“Stella wie? Ik moest het aan Claude vragen, want ik heb haar nog nooit gesproken of gezien. We hebben al gezegd dat we voor bepaalde onderdelen van het spel AI gebruiken en we zullen de Steam-pagina bijwerken zodra we de functieset definitief hebben vastgesteld."
“Laat me duidelijk maken dat het volledige verhaalscript, mocht het een prijs winnen, zou gaan naar iemand die het podium op kan lopen om die in ontvangst te nemen. Het was altijd onze bedoeling om dit bekend te maken, totdat Stella haar geheimhoudingsclausule schond en dit onthulde voordat we er klaar voor waren."
“We zien ons gebruik van AI in dit specifieke spel, dat een goedkopere titel zal zijn, als een pluspunt voor de consument,” zei hij.
“Wat Stella betreft: zij werd vervangen door iemand met meer talent en enkele maanden later om diverse redenen ontslagen. Voor zover ik heb begrepen, geniet zij nog meer van controverse dan ik. Achteraf gezien zou ik haar eerlijk gezegd graag door AI hebben vervangen. Dan zouden we tenminste te maken hebben met iemand die geprogrammeerd is om eerlijk te zijn.”






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie