Oplettende fans viel op dat er heel wat reflectie in het water is te zien, maar er ontbreekt één ding. Het reuzenrad heeft namelijk geen enkele vorm van reflectie in de baai van Vice City. Digital Foundry besloot om op onderzoek uit te gaan en legde uit dat GTA VI een hybride reflectiesysteem gebruikt, waarbij ray tracing en screen space reflection een rol spelen.
Zo legt de website uit dat objecten in de Bounding Volume Hierarchy van de RAGE-engine kunnen worden uitgesloten. Dat wordt toegepast om de GPU te ontzien. Vermoedelijk is het reuzenrad dus bewust uitgesloten van deze onderdelen. Digital Foundry laat echter ook weten dat dergelijke zaken en configuraties tussentijds nog kunnen worden bijgesteld, daarom is het niet zeker dat dit niet in de definitieve versie van GTA VI gaat zitten.
Zij lieten verder weten dat dit eigenlijk erg goed nieuws is, want er zijn geen artefacten te zien. Ook verstoren overvliegende objecten de reflecties in het water niet. Hoe het straks in de uiteindelijke versie gaat zijn is dus nog afwachten.
Grand Theft Auto VI verschijnt op 19 november op PlayStation 5 en Xbox Series.









Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie