Allereerst hoef je de game niet eerst uit te spelen om hard mode te ontgrendelen, aangezien je er gelijk bij je eerste playthrough voor kunt kiezen om de game op Hard Mode te spelen. Dit betekent dat Final Fantasy VII Revelation vier moeilijkheidsgraden heeft: Easy, waar je je kunt focussen op het verhaal, normal, hard (voor de echte uitdaging) en dynamic, waarbij de vijanden met je level meestijgen.
De reden waarom hard mode gelijk speelbaar is, heeft volgens director Naoki Hamaguchi een simpele verklaring. Final Fantasy VII Revelation zal veel endgame content hebben om gamers te vermaken, zelfs nadat ze het verhaal hebben uitgespeeld. Daarom vonden de ontwikkelaars van de game het belangrijk dat gamers gelijk vanaf het begin een uitdagende ervaring kunnen hebben. Wel hebben ze de no-item regel uit het raam gegooid, omdat die regel niet past in het vernieuwde gevechtssysteem.
Final Fantasy VII Revelation staat gepland voor 8 april 2027. De game zal tegelijkertijd uitkomen voor de PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 en de PC.
Nieuws
Final Fantasy VII Revelation doet het anders met hard mode
En Director Naoki Hamaguchi legt uit waarom

Door Mario Heurter
22
In Final Fantasy VII Remake en Rebirth kon je, na het uitspelen van de games, de games opnieuw uitspelen op een uitdagendere moeilijkheidsgraad, genaamd Hard Mode, waarbij je onder andere sterkere vijanden tegenkwam en geen items kon gebruiken. In Final Fantasy VII Revelation zal deze Hard Mode net iets anders werken.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie