GameQuarter
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
    • GiveawaysWin gratis games en prijzen
    • DiscordChat met de community
    • GameQuarter PodcastOnze wekelijkse podcast
    • Gamebar PodcastPodcast van onze Gamebar-vrienden
    • Over OnsWie we zijn en wat we doen
    • AuteursOntmoet onze schrijvers
    • Werken BijWord onderdeel van het team
    • ContactContacteer ons team
Inloggen

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Funcom gooit de Deep Desert van Dune: Awakening om

Eindelijk iets voor de spelers die niet van PvP houden

Funcom gooit de Deep Desert van Dune: Awakening om
Door Sil Hendriks
27/6/2025meer dan 1 jaar geleden
21

Dune: Awakening mag dan wel een gigantisch succes zijn voor uitgever Funcom, maar de game is niet zonder zijn gebreken. De Ornithopters bleken al snel een doorn in het oog van spelers die zich begaven in de PvP-sectie van het spel: de Deep Desert. En dat dit hele gebied die aanduiding had, viel ook niet ten goede aarde.

Even tussendoor: we geven deze maand Grand Theft Auto 6 weg. Lees op de giveawaypagina hoe je kans maakt. Bekijk hoe →

Funcom gaf al te kennen de kritiek tot zich te nemen en erop te zullen gaan acteren. Ze hebben echter veel sneller dan gedacht daad bij het woord gevoegd. Een nieuwe hotfix voor het spel is nu beschikbaar in de beta branch en brengt een paar grote veranderingen met zich mee, beginnen met de Deep Desert.

Dit voormalige PvP-gebied is nu door tweeën gedeeld. De onderste helft is PvE met kleine PvP-gebieden rondom speciale locaties. In het noorden is het echter een free for all. Om deze verandering te begeleiden, is de map ook gewijzigd. Hoe meer richting het noorden je gaat, hoe beter de loot en in hoe grotere mate het voorkomt. Je kunt alles ook in het zuiden vinden, maar dat gaat langer duren.

De beruchte ornithopters zijn ook aangepakt en zijn nu 20% trager eens uitgerust met een Rocket Launcher Module en 10% trager als het Assault Ornithopters zijn. Dit is slecht het begin van het herbalanceringsproces, maar hopelijk wel een stap in de goede richting.

De volledige patch notes zijn als volgt:

FEATURES AND CHANGES

Deep Desert:

As outlined in A message from the Creative Director on PvE and PVP » Dune: Awakening, this hotfix will see the first iteration of the changes to the balance between PvE and PvP in the Deep Desert. Rest assured that we will continue to listen to your feedback and make adjustments in the future.

  • The PvE area has been adjusted to encompass the entire southern half of the Deep Desert map.
    • This means that players who have no interest in PvP should be able to find what they want without engaging in PvP. Imperial Testing Stations, caves, and so forth found in this area are thus now PvE.
    • Control Points and Shipwrecks will, however, continue to be PvP throughout the entire map, which means you will find localized pockets of PvP within the PvE section still. Similar to how Shipwrecks are PvP in Hagga Basin.
  • To retain the Risk vs Reward setup for the Deep Desert:
    • The density of resources increases the further north you go. This includes high-density clusters of valuable resources.
    • The largest spice fields will also spawn in the north.
    • The majority of Control Points will exist in the northern part.
  • As part of these changes, we have made some balancing adjustments in the Deep Desert:
    • The lower half of the Deep Desert now offers PvE loot that is balanced toward shared loot and PvE activities. You may find better loot in the more dangerous PvP area located further north on the map. In the PvE area, for example, each player gets their own loot and can expect to receive one schematic. In the PvP area, loot is distributed on a "first come, first served" basis, with higher quantities of everything. Players can expect to find 2–6 schematics there, which are among the rarest.
    • Plasteel plates can only be found in PvP zones. This line was inaccurate, since Plasteel plates can be obtained from crashing ships.
    • The amount of active medium spice fields has been reduced from 8 to 5.
    • The number of active small spice fields has increased from 20 to 22.
    • The spawn rate of Titanium and Stravidium has been reduced in the PvE areas so that large quantities only spawn in the far-out PvP areas.
    • The number of nodes in resource hotspots in the PvE part of the map has been reduced.
    • The respawn time of Titanium and Stravidium has increased from 30 to 45 minutes.
  • Some Imperial Testing Stations are still in the PvP region, and players who want all schematics available each week will want to visit both the PvP and PvE Imperial Testing Stations. Keep in mind the loot in them rotates each week, so even if you're not interested in PvP, you could obtain it at a later date if you're not able to trade for it or buy it off the Exchange.

Vehicles:

  • We have begun work on the outlined changes to the Scout Ornithopters.
    • Equipping a Rocket Launcher Module will now decrease the top speed of your Ornithopter.
      • For Scout Ornithopters, the reduction is 20%.
      • For Assault Ornithopters, the reduction is 10%.
    • Infocards for the modules now reflect this change.
  • Exiting ornithopters mid-air will now cause them to drop straight down instead of gliding away. This should decrease the chance that you lose your ornithopter upon disconnecting from the game or exiting by accident your ornithopter mid-air (yes, we have seen the videos).
    • Known issue: There is an edge case that if your vehicle ends up in the quicksand you might not be able to interact with it if you are in the quicksand. The workaround is to try to get on top of the vehicle to interact with it. This will be fixed in the very next patch.

Visiting:

  • We removed the restrictions when visiting other sietches.
    • Before this change, players had their “home” sietches, and could visit other sietches in their world but couldn’t claim land. Now, any player can go to any sietch in their world and claim land wherever they want.
    • Players can also place respawn beacons on any sietch in their world.
  • As a result of this change, the home icon on the server selection screen, which previously indicated your home server, now indicates on what server you have a base. Similarly, a vehicle icon shows where you have vehicles.

Technical and stability:

  • Increased game stability.
  • The latest NVIDIA driver was added to the GPU driver check at the game launch.

Other

  • We have introduced Player Reporting, allowing players to now report other players' messages from the text chat or report players from the Inspect menu on players.

FIXES

Technical and stability:

  • As a continuous effort, we have closed several exploit vulnerabilities.
  • Fixed an issue where a specific type of network issue would cause players to be stuck in an infinite loading screen.
  • Fixed an issue where some players could experience a client freeze when traveling between Deep Desert servers.

Combat:

  • Fixed an issue where players performing a melee attack could get obstructed by corpses lying on the ground.

User Interface:

  • Fixed an issue where the guild faction alignment was not localized on the Guild Overview tab.
  • Fixed an issue where players could encounter a black screen if they skipped the cinematic at “The Wreck of the Hephaestus”.
  • Fixed an issue where several Sandbike research schematics failed to mention the Imperial Testing Stations as the primary source.

Travel:

  • Fixed an issue where players could use an ornithopter pilot service to fly from the cities to Hagga Basin if they had arrived in a city with their ornithopter.

Miscellaneous:

  • You will no longer lose learned emotes when respec'ing your skill tree.
Win Grand Theft Auto 6 — zie de spelregelsBekijk
Cover van Dune: Awakening
GameDune: Awakening
Developer
Funcom
Release
Nog niet bekend
Platforms
Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
Gamepagina →

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Grand Theft Auto 6
GIVEAWAYNOG 12 DAGEN

Grand Theft Auto 6

Bekijk de spelregels.

Laatste artikelen

Marvel's Blade
Nieuws8 uur geleden

XBOX wordt ervan beschuldigd Marvel's Blade te saboteren

door Mario Heurter

Pokopia Cover
Nieuws15 uur geleden

Het tweede deel van de Pokémon Pokopa Expension Pass is bijna beschikbaar

door Peter Beckers

World of Warcraft: Forever Launch Overview
Nieuws16 uur geleden

Nieuwe trailer laat uitgebreid zien wat je kunt verwachten van WoW: Forever

door Peter Beckers

Cover afbeelding voor WoW: Forever met Logo
Nieuws17 uur geleden

De lancering van World of Warcraft: Forever is de soepelste die Blizzard ooit heeft gehad

door Stefan van den Broek

gta-vi
Nieuws21 uur geleden

GTA VI is al meer dan 7,7 miljoen keer pre-ordered en het verschil tussen PlayStation 5 en Xbox Series is enorm

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter Discord

DukeClap
DukeClap Dan kan ik je ook niets aanraden want weet niet wat je al hebt ✌️
Peter
Peter NVIDIA lijkt steeds minder grafische kaarten te maken, omdat ze simpelweg te duu…
Peter
Peter https://www.youtube.com/shorts/12Ihyt04b78?feature=share
Peter
Peter En toen zag ik dit
MightyBundy
MightyBundy Hoop dat het flopt
Doe mee op Discord