Deze informatie komt uit een interview in het tijdschrift Edge met mede-studiobaas Aaron Garbut. Daarbij laat hij weten dat de studio niet alleen voor een enorme omvang is gegaan, maar druk bezig is geweest met de hoeveelheid details in de wereld van GTA VI. Garbut laat weten dat er bijvoorbeeld veel meer diversiteit is aan interieurs ten opzichte van eerdere games die de studio heeft uitgebracht. Daarnaast moeten volgens hem ook minder opvallende locaties, zoals steegjes, interessant zijn om eens te bezoeken.
"Je kunt overal naartoe gaan, pak een willekeurige locatie en er zijn zoveel mensen die over die plek hebben nagedacht", aldus Garbut. Zo wil Rockstar Games niet enkel een grote wereld neerzetten, maar ook een wereld waarin alle locaties in Leonida, het fictieve Florida, met de nodige aandacht zijn uitgewerkt. Het hoogtepunt is natuurlijk Miami, of zoals het in de game heet Vice City.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie