Toen Red Dead Redemption 2 werd ontwikkeld telde Rockstar ongeveer tweeduizend medewerkers en dat zou inmiddels zijn opgelopen tot rond de vierduizend. Dat alles werd gedaan om GTA VI te kunnen ontwikkelen. Zo werd er een nieuw kantoor in Los Angeles opgericht dat zich vrijwel volledig stort op de NPC’s in GTA VI.
Ook schakelde de studio de hulp in van professionals uit diverse vakgebieden in de echte wereld . Onder andere werd de stylist Jillian Carr uit Miami aangetrokken om een geloofwaardig mode imperium te ontwikkelen. Straatartiesten mochten uiteraard niet ontbreken, daarom werden er vijftig ingeschakeld om muurschilderingen voor de game te ontwerpen. Tevens werden er professionele coureurs in dienst genomen. Zij werden vervolgens ingezet om het rijgedrag van de voertuigen naar het volgende niveau te tillen.
Als de cijfers die rond gaan kloppen, dan komen de ontwikkelkosten voor Grand Theft Auto VI uit op een slordige twee miljard euro uit.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie