Als je zo zou denken, kan ik het je overigens niet kwalijk nemen. Games die je als dusdanig kunt omschrijven, zijn doorgaans gevuld met microtransacties, lootboxen en pay-to-win mechanics. Die vlieger gaat hier niet op. Alle spelers hebben vanaf het eerste moment toegang tot alle kaarten en er zijn geen andere restricties, zodat een gezond competitief speelveld kan ontstaan. ''Een Games as a Service in jouw eentje bouwen is niet voor hen zonder doorzettingsvermogen, maar ik wil de game opzetten op een manier waarbij het groeien met de community die het speelt. Het grootste probleem wat ik zie met competitieve games, vooral die gebaseerd op kaarten, is dat de meta stagneert zonder nieuwe content. Dit is de hoofdreden waarom ik er zeker van wilde zijn dat de game vanaf de grond af aan gebouwd was met dit in het achterhoofd,'' aldus JWaffgleGames oprichter Jeremy.

Free-to-play auto-battler Hellfire Tactics zal op 10 november arriveren op Steam. En als je bij die omschrijving al neigt naar afhaken, wil ik je aanmoedigen om door te lezen.
Je mist nu XP & voortgang
Verdien XP door te reageren op "Hellfire Tactics arriveert spoedig"
+5 XP
Per artikel gelezen
+50 XP
Voor daily login
Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Laatste artikelen

Nieuws
Je zou deze week nog wel eens een nieuwe Fallout kunnen gaan spelen
door Natascha Huijs

Nieuws
Acteurs uit Silent Hill f benoemd tot ambassadeurs van Japanse inspiratiebron
door Stefan van den Broek

Review
Dragon Quest VII Reimagined
door David Dejaeghere

Nieuws
Volgens GOG is Linux het volgende grote gamingplatform
door Stefan van den Broek

Nieuws
Escape from Tarkov krijgt crossover met Escape from Duckov
door Stefan van den Broek
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie